不是必须的。在图形渲染中,着色器是用来控制顶点和像素的处理过程的程序。绘制函数则是用来告诉图形渲染引擎如何使用着色器来渲染图形。通常情况下,我们可以为每个着色器编写一个通用的绘制函数,该函数可以根据需要传入不同的着色器参数来实现不同的渲染效果。
不一定需要。着色器可以通过纹理坐标来获取纹理信息,并将其应用到渲染的图形上。因此,我们可以在同一个着色器中使用不同的纹理来实现不同的渲染效果。这样可以减少着色器的数量,提高渲染效率。但是,如果不同的纹理需要不同的处理逻辑,或者需要使用不同的纹理采样方式,那么可能需要为每个不同的纹理使用不同的着色器。
总结: 在图形渲染中,着色器和绘制函数是两个不同的概念。通常情况下,我们可以为每个着色器编写一个通用的绘制函数,该函数可以根据需要传入不同的着色器参数来实现不同的渲染效果。而对于不同的纹理,可以在同一个着色器中使用不同的纹理来实现不同的渲染效果,但如果需要不同的处理逻辑或纹理采样方式,则可能需要为每个不同的纹理使用不同的着色器。
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