在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了!
我们分别使用普通、async和defer的方式加载1.js、2.js、3.js,观察控制台的打印结果:
但如果有多个定时器任务,则需要创建多个Timer对象,而这些对象没有销毁,导致内存长期占用。特别是那些只执行一次的定时器。
Vue的实时时间转换Demo time.html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>时间转换指令</title> </head> <body> <script src="../js/vu
原文:https://www.toptal.com/react/tdd-react-user-stories-to-development
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境,它采用事件驱动和非阻塞 I/O 模型,使得 JavaScript 能够在服务器端运行,处理高并发和网络 I/O 密集型任务。Node.js 的事件循环是其核心机制,负责处理异步事件和回调函数。本文将带您深入理解 Node.js 事件循环的内部工作原理。
JS异步执行原理: js执行引擎只有一个主线程执行代码逻辑,遇到需要异步执行的任务代码,会将其添加事件队列中。当主线程空闲时,轮询事件队列中可以执行的任务,将其放到主线程进行执行,以此类推,直到事件队列中无可执行的任务。如下图所示:
Hello,大家好,之前说不打算更新公众号了,后面有时间的话还是会偶尔更新下,记录和分享下一些技术相关的内容,今天分享下如何实现一个 APM watchdog。
前言:最近在写 Node.js Addon 的过程中,遇到了一个问题,然后发现是 ObjectWrap 弱引用导致的,本文介绍一下具体的问题和排查过程,以及 ObjectWrap 的使用问题。
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
Timer模块相关的逻辑较为复杂,不仅包含JavaScript层的实现,也包括C++编写的与底层libuv协作的代码,想要完整地看明白是比较困难的,本章仅以setTimeout这个API的实现机制为主线,讲述源码中的JavaScript相关的实现部分,这部分只需要一些数据结构的基本知识就可以理解。
setTimeout ,延迟一段事件执行代码,当然这是最基本的用法,这里不说基本用法。
Node.js 太火了,火到几乎所有前端工程师都想学,几乎所有后端工程师也想学。一说到 Node.js,我们马上就会想到“异步”、“事件驱动”、“非阻塞”、“性能优良”这几个特点,但是你真的理解这些词的含义吗?这篇教程将带你快速入门 Node.js,为后续的前端学习或是 Node.js 进阶打下坚实的基础。
前面有专门的文字,讲过Vue指令,以及如何使用指令,今天就来讲讲如何添加全局指令,并且附上2个非常适用的例子。
做完这个以后直接拿electro包装成exe文件就可以直接在班里电脑使用了 HTML <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta char
众所周知,javascript是单线程的,其通过使用异步而不阻塞主进程执行。那么,他是如何实现的呢?本文就浏览器与nodejs环境下异步实现与event loop进行相关解释。
本文阐述了浏览器端和node端的js运行机制执行的过程,还进行了两者的运行机制比较,以及同步任务和异步任务的说明,两种异步任务的必要性,以及各自有哪些回调,部分回调的优先级。
Nginx-echo可以在Nginx中用来输出一些信息,是在测试排错过程中一个比较好的工具。它也可以做到把来自不同链接地址的信息进行一个汇总输出。总之能用起来可以给开发人员带来挺大帮助的。下面看看我们如何去安装使用它。
比如说吃饭。吃饭说明规定,五个小时吃一次。吃了一次饭,小狗蹦蹦哒哒地玩了五个小时。五个小时一到, 小狗再回来吃饭。依次类推,每五小时回来吃一次饭。
Microsoft AJAX Library定义了一个客户端组件的模型,它的基类是Sys.Component,它实现了三个接口Sys.IDisposable,Sys.INotifyDisposing,Sys.INotifyPropertyChange Sys.Component成员 get_events() get_id(); set_id(); get_isInitialized(); initialize(); dispose(); raisePropertyChanged(); Sys.IDispos
抖是什么?它啊,就像大炮,投一个炸弹,装一个炸弹。那个函数啊,触发一次就执行一次。
其实是可以用匿名函数来简化上面的代码的,但是只能简化setTimeout里面的函数
环境准备 工具: git/cmake/vscode(安装js和C++插件)/python vscode :https://code.visualstudio.com/Download 编译参考:https://github.com/nodejs/node/blob/master/BUILDING.md 需要注意的是为了调试方便,需要在make命令中开启debug,如果觉得编译过程慢也可以适当调大并发数。 make -d j4 命令行:在根目录输入: gdb node // 调试目标
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完整高频题库仓库地址:https://github.com/hzfe/awesome-interview
人人网刷朋友新鲜事你应该用过吧?实现这样的功能有一种简单的方式,是让用户与服务器之间保持一个长轮询。
前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,像是resize、scroll、mousedown、mousemove、keyup、keydown等。
本文由 sugerpocket 首发于 IMWeb 社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 众所周知,javascript 是单线程的,其通过使用异步而不阻塞主进程执行。那么,他是如何实现的呢?本文就浏览器与nodejs环境下异步实现与event loop进行相关解释。 浏览器环境 浏览器环境下,会维护一个任务队列,当异步任务到达的时候加入队列,等待事件循环到合适的时机执行。 实际上,js 引擎并不只维护一个任务队列,总共有两种任务 Task(macroTask): s
当我们将NODE_DEBUG设置为timer时,第一条日志消息表明它正在创建一个长度为120000的列表。我们的代码传递120000作为传递给setTimeout的第二个参数,在内部,第一个参数(超时回调)被添加到一个回调队列中,该队列应在120000毫秒后运行。接下来,我们看到一条消息,timeout callback 5000,这意味着现在将调用每5000毫秒的超时回调。
本文讲详细讲解 nodejs 中两个比较难以理解的部分异步I/O和事件循环,对 nodejs 核心知识点,做梳理和补充。
相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。作为学习了网页设计初步的一个进阶选修课。
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前段时间在利用工作之余开发了tomato timer这个蕃茄钟,然后部署到github.io上,由于greatway太厉害,偶尔会有打不开的情况。上周末对比做了扩展和改进,使其成为chrom
今天给大家分享一个用原生JS实现的呼吸轮播图,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="ut
执行 yarn jest 或者 yarn jest test/plus.spec.js 运行测试用例
分享一个用原生JS实现的百叶窗特效,效果如下: 代码实现如下,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Conte
在[JS 事件循环之宏任务和微任务](../Performance/JS事件循环之宏任务和微任务.html)中讲到过,setInterval 是一个宏任务。
//这里可以导入其他文件(比如:组件,工具js,第三方插件js,json文件,图片文件等等)
注意: speed = (end - box.offsetLeft)/20; 代表用(终点位置-当前位置)/动画系数 动画系数可以控制动画的快慢
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,😇长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~ 当我们在做Node服务端开发的时候通常都会监听一个启动的端口来进行通信,当服务的内容发生改变的时候总是需要重新启动服务来保证服务内容可以被页面或接口正确获取,当重启的次数变的多了以后往往就会考虑到自动重启来解决这种重复的劳动,如:nodemon。那么我们就来探索一下要实现一个类似nodemon的功能。 前提概要: 1. 涉及知识点: fs.watch,fs.watchFile,chokidar;
按照命名,肯定是封装一些常用的方法。这里只提供了一个 cpuNum 的 getter 接口。
动画对于我们来说都不陌生,css里面就有很多动画,2d,3d等各种动画,本篇主要是如何使用js实现动画效果,如果本篇文章对你有帮助,点赞支持一下吧!
前言:Node.js 为人所知的是单线程应用,也为人所知的是底层其实利用了多线程。单线程会使得代码实现上变得容易好理解,但是带来好处的同时,也往往会存在一些限制,这些限制导致在 Node.js 内核中,不得不引入其他子线程,最终形成多线程。本文介绍 Node.js 中的这些幕后英雄。
从开始做前端到目前为止,陆续看了很多帖子讲JS运行机制,看过不久就忘了,还是自己理一遍好些
一般项目代码中会有不少异步 ajax 请求,例如测试下面 async.js 中的代码
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