阅读目录 C#和VB数据访问的比较 AccessDB的设计 数据库的连接 三种主要操作 错误输出及调试 小结 C#和VB数据访问的比较 C#中要进行一次普通的数据库查询,需要创建连接,再根据具体的数据库类型,创建相关的适配器对象,再创建命令对象,执行后,将结果填入到Dataset中,用户拿到Dataset后,再从其中的DataTable中取得数据。这种处理方式存在种种不便之处: 1、需要一系列复杂操作才能完成一个简单功能,涉及的对象多、实现的逻辑和自然的思维习惯有所不同。 2、对不同类型的数
PDF.NET数据开发框架 是一套轻量级的快速数据开发框架,它具有iBatis类似的SQL-MAP特性和Hibernate的ORM持久化特性,但不使用反射,整个过程几乎没有复杂的配置,非常适合新手使用和大虾研究。 整个框架提供了核心类库,代码生成工具和集成管理工具。 PDF.NET集成开发工具 Ver4.1 体验版安装程序,除了可以生成实体类,创建和管理SQL-MAP文件,自动生成DAL层代码,也可以作为通用数据库访问工具使用。 本版本可以直接支持下列数据库: SQLSERVER SQL CE Ora
简介: 在软件开发中,设计模式扮演着重要的角色,它们提供了一种经过验证的解决方案,帮助我们解决常见的设计问题。而设计模式能够让我们的代码更加具有的兼容性和拓展性。本文将重点介绍设计模式中的模板方法(Template Method)模式,并探讨如何将其与Spring框架相结合,以实现灵活且可扩展的应用程序设计。
在后端开发中使用到mybatis-plus时,会发现在其内部存在着两种数据库操作接口,Iservice和BaseMapper,如果只是用增删改查,会发现除了方法名称不同外,两者的功能是一致的。那如何在开发中进行合理的选择?
随着企业规模扩张和业务量的急剧增加,作为系统核心的数据库相关开发也会经历一个由单一团队发展为多团队;由单机扩张到集群;由单数据库发展为多数据库;由采用单一数据库产品到多种数据库产品并存的过程。 伴随这一过程的是如何管理数据库扩展,如何规范数据库访问,如何保护数据库投资,如何应对访问量增加,如何预防安全问题等一系列挑战。 作为国内在线旅游行业的翘楚,携程也曾经面对同样困扰。为了应对这些挑战,实现企业10倍速发展,携程开发了具有自己特色的数据库访问框架Ctrip DAL。 Ctrip DAL支持流行的分库分表操
一、框架的由来 快速入门 有关框架的更多信息,请看框架官方主页! 本套框架的思想是借鉴Java平台的Hibernate 和 iBatis 而来,兼有ORM和SQL-MAP的特性,同时还参考了后来.NET的LINQ(本框架成型于2006年,当时还未听说过LINQ)使用风格,设计了OQL查询表达式。本框架的设计思想是通用的,完全可以移植到Java 平台,现在只提供了.NET平台的实现,暂且将本框架命名为 PDF.NET 从2013.10.1日起,原PDF.NET 将更名为 SOD o
Android 系统中使用的数据库是 SQLite 关系型数据库 , 使用 Android 提供的 api 访问 SQLite 数据库非常繁琐 , 由此出现了很多 ORM 框架 ;
在C#编程中,使用OleDb可以方便地实现对Excel文件和数据库的操作。本文探讨了在C#中使用OleDb技术操作Excel和数据库的策略。文章详述了OleDb的定义、配置环境的步骤,并通过实际代码示例演示了如何高效读写Excel文件和交互数据库。文中还评估了OleDb技术的优缺点,为需要处理多种数据源的开发者提供了一种有效的数据操作方案。
企业库推广 阿新 1. 概述 可重用的程序块库,用于解决共性的企业级开发过程中所面临的挑战 l 较低风险(经过实践验证的、精准的) l 降低成本(可充用) l 快速实施的问题(易用) l 扩展性 l 一致性 l 是patterns & practices的一个重要组成部分 l 强调了一致性、扩展性、易用性和集成性问题 l 共有7个Application block组成分别Configuration,Data Access,Cryptography,Security,Logging & Instrumen
PDO是一个“数据库访问抽象层”,作用是统一各种数据库的访问接口,与mysql和mysqli的函数库相比,PDO让跨数据库的使用更具有亲和力;与ADODB和MDB2相比,PDO更高效。 目前而言,实现“数据库抽象层”任重而道远,使用PDO这样的“数据库访问抽象层”是一个不错的选择。 DO中包含三个预定义的类,它们分别是 PDO、PDOStatement 和 PDOException。 详细请可以访问官网(http://php.net/manual/zh/book.pdo.php)开发
NHibernate实践与模式 NHibernate是一款非常优秀的O/R mapping的开源框架,再还没有.net的时候它已经存在于java环境中。 下面我们先看一下它的框架 工作原理 将数据
管道和过滤器 管道和过滤器是八种体系结构模式之一,这八种体系结构模式是:层、管道和过滤器、黑板、代理者、模型-视图-控制器(MVC) 表示-抽象-控制(PAC)、微核、映像。 管道和过滤器适用于需要渐增式处理数据流的领域,而常见的“层”模式它 能够被分解成子任务组,其中每个子任务组处于一个特定的抽象层次上。 按照《POSA(面向模式的软件架构)》里的说法,管道过滤器(Pipe-And-Filter)应该属于架构模式,因为它通常决定了一个系统的基本架构。管道过滤器和生产流水线类似,在生产流水线上,原材料在流水
首先看下要实现的效果吧,完成下面截图部分的API,除了CRUD之外,分页查询也是使用的比较多的。
欢迎使用,这是一个用Go编写的简单通用的Restful API项目,遵循SOLID原则。
最近帮忙公司的几个项目组进行了不同方面的性能优化,发现几个项目都出现了一些共性的问题。这里写一篇文章,总结一下这几类问题,以及其对应的解决方案。方便其它项目组参考。 常见问题一:打开页面非常慢,有的项目打开一个页面竟然要 20 多秒。 优化步骤: 降低每一个页面的请求数:使用浏览器跟踪打开页面后所有的请求,并逐一排查,把没有必要向服务端发起的请求优化掉,减少 Round Trip 次数。 针对每一个请求进行优化:对请求逐一排查,看看分别是哪些请求占用了较多的时间。 如果该请求是 JS 文件,
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助: 有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员; 正在从事网游服务器设计的人员; 网游项目的技术负责人。 由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述 目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构 网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。 目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。 通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。 我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。 一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。 各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。 以上各服务器的主要功能是: 场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。 非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。 服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke
SQL语句时操作关系型数据库的基础,在开发数据访问层、调试系统等工作中十分常用,掌握SQL对于每一个程序员(无论是.NET、Java还是C++等)都非常重要。这里挑选了一个常见的面试题目,来热热身。
统一数据访问(Uniform Data Access,简写为UDA)用于隔离系统和数据平台,使系统可以在各种数据库平台上自由移植。该数据库访问接口要求通过该接口对数据库进行访问的模块要提交标准的SQL语句,而不仅仅是对当前数据库有效的语句。 统一数据访问与数据层分离是相互相成的两个概念和实践、统一数据访问为数据层分离提供数据库访问环境及接口的独立、接口驱动及数据层体系结构的一致性提供保证。 统一数据访问内部自动包装ADO.NET,具体使用何种数据库则在外部由系统管理员定义
抽象类(Abstract Class)是 Java 面向对象编程中的一个重要概念。它允许我们定义一组抽象方法,这些方法可以被子类(类)实现。抽象类通常用于定义一些通用的方法和属性,但不能被实例化。本篇博客将深入探讨 Java 中抽象类的概念、语法和实际应用,适用于初学者,帮助你轻松理解和应用抽象类。
写在前面:经过上一篇文章的学习,我们掌握了如何写web应用的控制器层,不过由于只定义了SpitterRepository和SpittleRepository接口,在本地启动该web服务的时候会遇到控制器无法注入对应的bean的错误,因此我决定跳过6~9章,先搞定数据库访问者一章。
使用Spring boot 搭建Web API,通过Web API对数据增删查改.
java是纯面向对象开发,功能强大,分支众多,没有java不能做的软件,PHP有他独特的领域,那就是WEB在这方面没有可以和他相比较,其与java相比较之下在这一方面基本上完胜java因其专注的领域不同所以没有太大可比性,PHP适合于快速开发,中小型应用系统,开发成本低,而Java适合于开发大型的应用系统,应用的前景比较广阔,系统易维护、可复用性较好。
喜爱编程,尽管编程开发并非自己的主要工作,但多年来,也一直没有间断开发。既有工作单位的一些项目,也有纯粹自己的一些想法而做的程序(我的原创)。在使用C#开发各类项目的过程中,把一些常用的编程的思路方法总结起来,慢慢就形成了一个辅助代码库。随着内容的完善,自我感觉对于快速完成开发效果显著。 一直以来也想把这个辅助代码库发布出来,对有些情况类似的开发者也许有用,对自己同时也是个促进。但是每次当我看到园子里面的高手们推出的各种框架,顿时自惭形秽、后背冒汗,立马打消念头了。和他们相比,我的代码库的确算不上什么,就是
啊,是ORM还是SQL,这是个问题. 先扯段题外话,我原来公司的产品是java和.net共存,java部分是外包的,于是么各位也可想而知,两派程序员遇到一块会发生什么事情-____-;;好在大家都是文明人,口水战之后,各取所需,我也是从他们那里得来的MVC,HIBERNATE等等框架方面的概念,从而才得知世界上还有这样的编程思想。当然他们也被本人惊天地泣鬼神的SQL查询功力所震惊 (先吹吹牛再说),无数看似复杂的报表问题在sql语句的魔力下谈笑间灰飞烟灭,两者各有各的好处.
应该是2年前就在博客园读过吉日嘎拉的文章,去年还买了一套权限管理的源代码(授权是学习版),一直想用在实际的工作当中,但是越研究越觉得没把握在短时间之内集成到公司的应用,于是年后的一个比较实际的工作计划,就是打算用起来他的数据访问层等一些基类的代码,我比较看中的是他的一套代码用在不同的数据库的开发思想,尽管很多人看来不实际,但是我现在用的ERP LN系统我觉得设计的就是非常好,自己有一套DAL的代码,无论用Oracle还是MSSQL数据库,都是一套应用代码。在ERP LN的开发也是基于自己的SQL和编程平台,不论用什么数据库,写的代码都是一样的。所以,我还是决定试一下。
在日渐火热的数据库安全领域,数据库审计应该是应用最为广泛,用户接受度最高的产品了,没有之一。
http://hovertree.com/hvtart/bjae/sko15s3g.htm
Entityframework Core in action是 Jon P smith 所著的关于Entityframework Core 书籍。原版地址. 是除了官方文档外另一个学习EF Core的不错途径, 书中由浅入深的讲解的EF Core的相关知识。因为没有中文版,所以本人对其进行翻译。 预计每两天一篇更新 PS: 翻译难免限于本人水平有不准确的地方,建议英文水平不错的同学直接查看原版,有不足的地方欢迎指正
目前,市场上有很多的网上商城系统,比如JAVA商城系统、ASP.NET商城系统、PHP商城系统等等,面对那么多种语言开发的系统,大家知道它们都有什么不同之处吗?数商云小编今天就为大家介绍网络市场上的JAVA网上商城系统与PHP商城系统之间的区别所在。
前几篇文章我简单介绍了Entity Framework的概念以及介绍了Database First方式实例和Model First方式实例。今天我们将介绍另外一种令人兴奋的开发方式:CodeOnly!当然EF对于POCO(Plain Old CLR Object)的支持是EF4.0中的一大特性。也是EF可扩展性提高的一大进步。废话少说,也是简单给大家演示一下操作的步骤!先简单说一下流程,然后再看下面的截图!
什么是Entity Framework 微软官方提供的ORM工具,ORM让开发人员节省数据库访问的代码时间,将更多的时间放到业务逻辑层代码上。EF提供变更跟踪、唯一性约束、惰性加载、查询事物等。开发人员使用Linq语言,对数据库操作如同操作Object对象一样省事。 EF有三种使用场景: 从数据库生成Class, 由实体类生成数据库表结构, 通过数据库可视化设计器设计数据库,同时生成实体类。 O/RM是什么? ORM 是将数据存储从域对象自动映射到关系型数据库的工具。ORM主要包括3个部分:域对象、
比较PHP和JSP这两个Web开发技术,在目前的情况是其实是比较PHP和Java的Web开发。以下是我就几个主要方面进行的比较: 一、 语言比较 PHP是解释执行的服务器脚本语言,首先php有简单容易上手的特点。语法和c语言比较象,所以学过c语言的程序员可以很快的熟悉php的开发。而java需要先学好java的语法和熟悉一些核心的类库,懂得面向对象的程序设计方法。所以java不如php好学。 Java首先要编译成字节码.class文件,然后在java虚拟机上解释执行。Java的Web开发首先最容易
这里主要依赖两个,一个是连接MySql的`mysql-connector-java`,还一个是SpringBoot整合MyBatis的核心依赖`mybatis-spring-boot-starter`
一、摘要 一说到ADO.NET大家可能立刻想到的就是增、删、改、查(CRUD)操作,然后再接就想到项目中的SQLHelper。没错本课分享课阿笨给大家带来的是来源于github上开源的DAO数据库访问组件DBHelpers。如果您对本次分享《.NET轻量级DBHelpers数据访问组件》课程感兴趣的话,那么请跟着阿笨一起学习吧。 废话不多说,直接上干货,我们不生产干货,我们只是干货的搬运工。 二、涉及覆盖的知识点 2.1、原生ADO.NET简单的CRUD(增删改查) Insert、Insert_
在当今的企业应用程序开发中,与数据库进行交互是至关重要的一环。Spring框架为我们提供了多种方式来简化数据库访问,其中之一就是Spring JdbcTemplate。
对于 Room 框架 来说 , 使用 Java 语言 开发和使用 Kotlin 语言 开发 , 需要在 build.gradle 构建脚本 中进行不同的配置 , 主要有以下两个配置不同 :
1992年,微软公司开放服务结构(WOSA,Windows Open Services Architecture)中有关数据库的一个组成部分,它建立了一组规范,并提供了一组对数据库访问的标准API(应用程序编程接口)。这些API利用SQL来完成其大部分任务。ODBC本身也提供了对SQL语言的支持,用户可以直接将SQL语句送给ODBC。---出现的最早,但不总是万能。
在现代的应用开发中,数据库是存储和管理数据的关键组件。PostgreSQL 是一种强大的开源关系型数据库,而 WebFlux 是 Spring 框架提供的响应式编程模型。本文将介绍如何使用 Reactor 和 WebFlux 集成 PostgreSQL,实现响应式的数据库访问。
连接数据库的方式: 第一种方式:ODBC:开放数据库连接是微软公司开放服务结构中有关数据库的一个组成部分,是数据库访问接口标准。ODBC是基于C语言实现的。提供了语言和数据库进行交互的一致性的接口,便于语言和数据库通信以及语言对数据库的各种操作。 第二种方式:JDBC(本章重点)
程绝对是一件不轻松的活儿。随着电子商务在国内成功的推广,京东、苏宁等大型B2C综合网上商城的成功运营,一批批以产业分类的独立网店也如火如荼发展起来。伴随着这股热潮,网店系统等相关衍生开店平台行业也出现喷井式发展。目前,光有一定影响的网店系统就有十几家,如网友熟悉的JAVA网店系统:SHOP++、Probiz,PHP网店系统:SHOPEX、ECSHOP等已经成功为40多万商家服务。我们对比各网店系统在功能、性能、服务等方面都有自己的特点和优势,最终目的都是为网上开店的朋友服务。今天我们主要分析java和php。
MVC MiniProfiler是Stack Overflow团队设计的一款对ASP.NET MVC、WebForm 以及WCF 的性能分析的小程序。可以对一个页面本身,及该页面通过直接引用、Ajax、Iframe形式访问的其它页面进行监控,监控内容包括数据库内容,并可以显示数据库访问的SQL(支持EF、EF CodeFirst等 )。并且以很友好的方式展现在页面上。 该Profiler的一个特别有用的功能是它与数据库框架的集成。除了.NET原生的 DbConnection类,profiler还内置了对实体
首先关于抽象工厂模式的学习,我们需要慢慢的,由浅入深的进入。不能单刀直入,否则可能达不到预期学明白的目标。
应用性能直接影响到托管服务的成本,因此公司在开发应用时需要格外注意应用所使用的Web框架,初创公司尤其如此。此外,糟糕的应用性能也会影响到用户体验,甚至会因此受到相关搜索引擎的降级处罚。在选择框架时,又有许多因素需要考量,但原始性能无疑是其中最容易测评的。不同的框架性能差异极大,即使你充分利用了硬件的性能,错误的框架依然可能带来十倍的性能损耗,虽然不是每个人都会遇到如此极端的情况,但在某些情况下确实如此,因此你有必要了解各框架之间的性能差异。 TechEmpower 测试有源代码,硬件配置全部公开的测试,而
Spring是一个开放源代码的设计层面框架,他解决的是业务逻辑层和其他各层的松耦合问题,因此它将面向接口的编程思想贯穿整个系统应用。Spring是于2003 年兴起的一个轻量级的Java 开发框架,由Rod Johnson创建。简单来说,Spring是一个分层的JavaSE/EEfull-stack(一站式)轻量级开源框架。
谈谈我对 IoC 和 AOP 的理解 一文由 JFinal 作者波总对 IoC 与 AOP 的一句表述引起:
本篇文章来源于微信技术群小伙伴的提问,在企业应用开发中.NET ORM EF常用哪种模式进行开发?今天我们一起来了解一下EF开发的三种模式。
前言: 最近有很多同学问我.NET方面有哪些好用的ORM框架,我觉得这方面的介绍网上应该会介绍的比较全面文章,于是我想搜一篇全面的介绍文章发给他们结果我发现网上说来说去基本上就是那几个,于是就有了这篇
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