Makefile是一个规定了怎么去编译和链接程序的脚本文件,在执行make命令时会执行该文件,window环境下的IDE,如visual studio已经集成了该功能,不需要关心程序的编译规则,在linux下做C/C++开发时经常用到,会写Makefile是程序员的必备技能。说到这里首先要知道一个工具make。
在《Opentelemetry-Language APIs & SDKs-C+±Getting Started》一文中,介绍了如果编译一个可以发出Trace遥测数据的C++项目。虽然过程很详细,但是在我的环境下,编译出现了问题。本文将介绍分析并解决该问题的过程。
摘要总结:本文介绍了如何在Ubuntu系统下使用g++编译出动态库,并使用Python调用cpp的函数。通过实例介绍了OpenTLD算法,并给出了具体的实现步骤和代码示例。
本文示例可见:https://github.com/ikuokuo/start-cpp20
Ubuntu 18.04 使用命令“make -j”编译opencv-3.4.16,遇到错误“c++: internal compiler error: Killed (program cc1plus)”。系统中,有8个CPU,32GB内存,发现有83个cc1plus进程。检查make的帮助信息,“-j [N], --jobs[=N] Allow N jobs at once; infinite jobs with no arg.”,如果没有参数,会使用无限多的工作进程。之前命令“make -j”在有128GB的服务器上能编译成功。
作为程序员,需要长期使用编译器,而白色的背景看久了多少对眼睛有刺激,所以可以看到绝大部分程序员用的IDE都是深色背景的。本文讲如何更改MDK的配色方案。
在Unix/Linux下通常使用Makefile来控制代码的编译,但是Makefile对于比较大的项目有时候会比较慢,看看上面那副漫画,代码在编译都变成了程序员放松的借口了。所以这个Google的程序员在开发Chrome的时候因为忍受不了Makefile的速度,自己重新开发出来一套新的控制编译的工具叫作Ninja,Ninja相对于Makefile这套工具更注重于编译速度。除了Chrome现在还有一些其他的比较大的项目也在开始使用Ninja,比如LLVM。我试用了一下感觉还是不错,比如编译Cmake时间大概是原来的1/4。Ninja试用C++实现,其支持的语法非常简单,作者在这里说明了为了控制复杂度。
今天对之前写的 Linux C/C++工程中可生成ELF、动/静态库文件的通用Makefile - TypeCodes 文章里面的 Makefile 进行了优化,增加了在当前目录生成单个可执行文件的功能。
update_engine是AB升级中的核心组件,负责升级的整个流程的控制。它的代码源自Chrome,并针对Android做了对应的适配。
比如工程目录下,将CPP文件放置在 src 目录下,H文件放在 header下,则makefile可以这样写
参考:http://www.tairan.com/archives/4902 参考文章是2.x版本的,对于3.0也许不合适了,没有深究。 代码:https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js%20js_cpp) 1 JS调用C++ 3.0中写这个绑定比较简单,跟ANE调用java如出一辙,一个JSContext,一个jsval,使用cocos2d提供的c++和js变量转换的函数做好转换即可。 cocos2d-js
1、先将keil安装目录下UV4中global文件复制出来留作备用,然后用记事本打开安装目录下的global文件
2.添加坐席,并与呼叫中心建立tiers。 我使用的是fusionpbx添加。 xml方式添加,在callcenter.conf.xml:未测试
Makefile的C++的一个模板,可用于根据不同源文件,生成多个可执行文件 。 CC = g++ DIR_INC = ./include DIR_SRC = ./src DIR_OBJ = ./obj DIR_BIN = ./bin # SRC = $(wildcard ${DIR_SRC}/*.cpp ) SRC_Server = $(wildcard ${DIR_SRC}/server.cpp ${DIR_SRC}/test1.cpp) SRC_Client = $(wildcard ${DIR_
makefile文件是用来帮助编译和管理C++项目代码的,需要配合make命令使用。makefile里也可以执行其它shell操作,具备一部分.sh脚本的功能。 makefile内容的编写按照如下规则
在win操作系统用winRAR软件对ISO文件进行直接解压,不可将ISO文件用刻盘软件进行刻盘,会丢失文件。本次解压到/home/speccpu/目录下
参考 https://github.com/bilibili/ijkplayer 项目的编译过程 ;
TcMalloc(Thread-CachingMalloc)是google-perftools工具中的一个内存管理库,所以一般提到tcmalloc,其实就是指使用gperftools,编译tcmalloc也就是编译gperftools。 第一次使用tcmalloc,网上找了好多关于使用tcmalloc的文章,都讲到了如何安装,如何使用,对于编译都是一笔带过。。。但是是真正实战的时候,发现如果对tcmalloc的代码结构不熟悉,这编译tcmalloc也是不小的坑。本文不涉及安装和使用,只根据自己今天的实际经历说说如何在在windows平台用msvc(准确地说是VS2015)编译tcmalloc。
最近写了一个*nix环境下的Makefile文件,支持编译C/C++,同时能够通过参数配置生成ELF目标文件、动态链接库(.so)和静态链接库(.a)文件。
nginx自身对交叉编译支持不是很好,所以在移植过程中会遇到很多问题,总结了我遇到的两个问题,分享给大家。
Makefile定义了软件开发过程中,项目工程编译链、链接的方法和规则。 由IDE自动生成或者开发者手动书写。 Unix(MAC OS、Solaris)和Linux(Red Hat、Ubuntu、SUSE)系统下由make命令调用当前目录下的Makefile文件,实现项目工程的自动化编译。
近期的 protobuf v22和 gRPC v1.55 版本在构建流程层面引入了一些比较大的变化。 最初我关注到这个问题是在我参与的一个社区项目 opentelemetry-cpp 的issue中( https://github.com/open-telemetry/opentelemetry-cpp/issues/2095 )。 直到后来,我们在自己的构建系统 cmake-toolset 对 protobuf 和 gRPC 也进行了升级。所以顺带给社区的项目也提交了一些相关的Patch,在这里分享一下可能其他同学也会碰到。
在c程序中,我们可能经常会使用到指针之间的赋值。 传统的赋值操作: char *cp = "c"; const char *ccp; ccp = cp; printf("*ccp:%c",*ccp); 会正常打印出*cpp所指的字符。但是下面的这段代码,就会出现问题: char **c = &cp; const char **cc; cc = c; printf("**cc:%c",**cc); 编译的时候提示,出现错误: 1>------ 已启动生成: 项目: oj1511, 配置: Debug Win3
为了实现如标题所述的将多个静态库合并为一个动态库,内置的 Bazel 规则是没有这个功能的,Bazel C/C++ 相关的内置规则有:
写Makefile大概是每一个合格的C/C++程序员的基本功吧,几乎所有C语言写的开源项目都会用Makefile或者类似的Cmake来组织和编译,可见这个是有多重要。不过说白了,Makefile其实下面就简单记录下Makefile的常用模板,并且附带了自己总结的注意点方便以后查找使用。下面这两个模板是用来搞guisan的。
以一个简单的算法题为例,How do you count the occurrence of a given character in a string?要求保存程序名为count-character-in-string.cc,运行方式为 ./count-character-in-string your-string
上面错误时,一般是因为使用C的front-end去编译C++代码。使用gcc编译C++代码,它没有链接C++的liberies.例如:
Mac: https://github.com/Coxhuang/FKCpp/tree/master/gRPCDemo/macOS
使用protobuf过程中,需要先对消息结构进行定义,文件以.proto格式结尾。然后要使用google提供的protoc命令行,把.proto文件转成对应的代码文件。 protoc --proto_path=IMPORT_PATH --cpp_out=DST_DIR path/to/file.proto 这个步骤看起来非常简单,但是在实际项目中,编译过程文件众多,不可能对这个进行单独生成和编译。新的代码文件要保证能随时更新引入。 最后通过scons,研究了会builder,自己定义了protobu
镜像:Orangepizerolts_2.0.8_ubuntu_bionic_server_linux5.4.27.img
Android.bp是用来替换Android.mk的配置文件,它使用Blueprint框架来解析。Blueprint是生成、解析Android.bp的工具,是Soong的一部分。Soong则是专为Android编译而设计的工具,Blueprint只是解析文件的形式,而Soong则解释内容的含义,最终转换成Ninja文件。
遇到了这个问题,意思是你的 CPU 支持AVX AVX2 (可以加速CPU计算),但你安装的 TensorFlow 版本不支持
作者: 付汉杰 hankf@xilinx.com hankf@amd.com 测试环境: PetaLinux 2021.2
本文记录如何在 WinDbg 里,设置在加载到某个 DLL 时,自动进入断点。通过此方式用来定位是哪个业务模块加载了某个 DLL 模块
YouCompleteMe插件用来自动补全代码,但是使用vim打开文件时候提示: The ycmd server SHUT DOWN (restart with ...low the instructions in the documentation. 解决方法如下: 注意:需要使用bundle方式安装的插件才行 $ cd ~ $ cd .vim/bundle/YouCompleteMe/ $ ./install.py Searching Python 2.7 libraries... Found Py
关于Il2cpp的资料网上有很多,简而言之,Il2cpp就是unity用来代替原来的基于Mono虚拟机的一种新的打包方式,它先生成IL(中间语言),然后再转换成Cpp文件,提高运行效率的同时增加了安全性。原本基于Mono的打包方式极其容易被逆向,现在市面上的新游戏基本上都是用Il2cpp的方式打包的,当然Il2cpp的逆向教程也很多,但是都是千篇一律,教你用国内大佬写的Il2cppDumper去dump就完事,毫无技术含量。事实上,由于这个工具太过出名,很多游戏厂商都采取了对抗措施,导致就算你照着教程来,大多数情况下也不会成功的。因此打算学习一下Il2cpp相关的攻防技术,于是在网上找了一个Il2cpp的CTF题来练手。题目来源:n1ctf-2018
java使用jni调用c++动态库函数. 步骤: 1.编写java测试代码如下: 1 public class CallNativeDemo { 2 native void func(); 3 4 native double add(double a, double b); 5 6 public static void main(String[] args) { 7 System.loadLibrary("Main"); 8 Cal
博主最近从新学习 Rust FFI 的使用,但是手头上没有可用的 Linux 环境(Windows 编译c太麻烦了),于是就尝试着使用 WSL来搭建 Rust 环境和简易的 c 编译环境,并记录下中间遇到的一些坑。感谢 Unsafe Rust 群群友 @框框 对本文的首发赞助!感谢 Rust 深水群 @栗子 的 gcc 指导!
Protobuf是google开发的一个序列化和反序列化的协议库,我们可以自己设计传递数据的格式,通过.proto文件定义我们的要传递的数据格式。例如,在深度学习中常用的ONNX交换模型就是使用.proto编写的。我们可以通过多种前端(MNN、NCNN、TVM的前端)去读取这个.onnx这个模型,但是首先你要安装protobuf。
开发者可使用ChainMaker已经打包好的Docker镜像编译C++合约代码,ChainMaker官方已经将容器发布至 docker hub。
makefile文件是用来帮助编译和管理C++项目代码的,需要配合make命令使用。makefile里也可以执行shell操作,具备一部分.sh脚本的功能。
Makefile范例教学 Makefile和GNU make可能是linux世界里最重要的档案跟指令了。编译一个小程式,可以用简单的command来进行编译;稍微复杂一点的程式,可以用shell script来帮忙进行编译。如今的程式(如Apache, Linux Kernel)可能动辄数百万行程式码,数万个标头档(headers)、库库(libraries)以及程式码(source code),如果只是针对几个档案进行修改,却要用shell script整个程式重新编译,不但浪费时间也相当没有效率。GNU
当用一个临时对象初始化另一个对象的时候, 如果他们两个的 cv-unqualified type 相同, 并且临时对象没有和任何引用绑定, 那么此次 copy/move construction 是可以省略的:
Protocol Buffers是Google出品并开源的语言和平台均中立的数据序列化和反序列化工具,官方支持C++/Java和Python三大语言,另外有大量的第三方实现支持PHP、D语言和C#等众多语言,这些都可以从Google Protocol Buffers的官方网站上找到链接。
两篇博客中 , 简单介绍了 禁用 dex2oat 机制 的原理 , 下面开始 实现 dex2oat 禁用功能 ;
看过了这么多不同方向的应用,发现很多程序入门都是helloworld helloworld是所有程序员的绝对初恋 先看一下程序的运行结果吧 然后就是他的工程代码 工程的目录有两个 Class
http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/16921035
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