名词解释
.NET 的优缺点
应用场景
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实际上,如果在你的代码中使用Future, 你的异步任务会立即执行, 并且调用线程可以得到结果promise。 下面的代码片段定义了一个包含两个方法的接口。 一个是同步方法,另外一个是异步方法。...注意构造函数不能是异步的,你不应该在构造函数中调用异步方法。当任务互相不依赖时异步方式尤其有用。当调用任务依赖被调用任务时不应该使用异步(译者按:这对异步来说无意义,因为业务上调用线程被阻塞了)....你应该在异步方法中处理异常. 你不应该为长时间的task实现异常....异步方式的使用要谨慎: 你应该清楚什么时候可以用和什么时候不该用。 本文中我们介绍了异步编程的概念, 以及使用Java编程需要怎么去实现. 本文也列出了使用异步编程的最佳实践。谢谢阅读。...Reactive Extensions for .NET提供了异步和基于事件编程框架, Java中对应的是Netflix的RxJava,你可以使用它实现CQRS和Event Sourcing模式。
按道理不应该啊,莫非实现起来很困难?...好吧先不管这个了,这个问题搜索出来一大堆解决方案,在Qt的浏览器控件中也有这个问题,为了解决这个问题想了两个策略,一种是程序本身检测尺寸变化,然后重新设置高度并载入网页,一种是js函数设置对应的宽高,什么时候执行呢...,就是在程序界面尺寸变化的时候,两种办法对比下来,最终选用的后者,因为效果比较好,还是异步执行的,无需重新加载网页,那个每次高度变化了就重新加载网页的办法在早期的作品中用过,看起来好弱弱的。...内置了从json文件或者js文件获取该区域的所有名称和经纬度信息集合的功能,可以通过该方法获取到信息用来显示。...拓展性极强,可以依葫芦画瓢自行增加各种精美的echarts组件,做出牛逼的效果。 内置的仪表盘组件提供交互功能,demo演示中包含了对应的代码。 函数接口友好和统一,使用简单方便,就一个类。
很多时候你根本搞不清楚什么时候该释放一个对象,因为它存在于一个复杂,动态变化的数据结构里面。除非你使用引用计数,否则你没有办法确定调用 Dispose 的时机。...结果发现好些库代码实现了完全没必要的 IDisposable 接口。这说明有些 .NET 库代码的作者其实没有弄明白什么时候该实现 IDisposable ,以及如何有意义地实现它。...这些库代码实现 IDisposable,意味着这个接口会通过这些库代码不必要的传递到用户代码里面去,导致很多不知情用户的代码被迫实现 IDisposable,造成“传染”。...文件的特殊性质 很多人谈到这个问题,就会举文件的例子来反驳你,说:“你不应该依靠 GC 来释放 IDisposable 对象。...就算它们实现了 IDisposable 接口,关闭它们的重要性也跟关闭文件相差非常大。我通过测试发现,就算你把它们完全交给 GC 处理,也不会有任何问题。
不过可以验证接口,为错误检查提供一些灵活性。 .NET提供了一些开箱即用的验证接口,不过每个人都有自己特定的需求。...通常这用于单属性验证,不过也可以通过ValidationContext来访问对象的其他属性。 基于属性的验证的一个优点是,一些框架(比如ASP.NET MVC/WebAPI)已经选定它作为验证接口。...例如,什么时候应该设置MemberName属性? DisplayName属性实际上做了什么?字典中应该保存什么以及在验证期间何时可以访问它?...属性变更通知通过INotifyPropertyChanged接口公开出来,让模型可以通知关联的UI元素:基础数据发生了变化。...ICloneable 众所周知,我们不应该实现ICloneable接口,因为我们从来都不知道一个对象克隆是深拷贝还是浅拷贝。 当然,这并不意味着你绝对不应该提供克隆方法。
如果你从来没有深入ASP.NET,你肯定不会知道所有ASP.NET问题的答案。如果你是一个独立顾问,你可能从来没有遇到过这些概念。但在我呆在科林斯的这4年中,这些问题我都遇到过。...因此,是否全面理解这些问题也许与你是不是一个优秀的开发者没有关系,但在遇到问题时它的确可以帮你节省不少时间。 .NET牛人应该知道些什么? 任何一个使用.NET的人 描述线程与进程的区别?...中级.NET开发人员 阐述面向接口、面向对象、面向方面编程的区别 (面向接口就是在定义API时使用接口类型而不是类,面向对象就是将数据和方法封装成类,通过类的方式进行编程,面向方面就完全不知道了)...(不知道) 为什么不应该在.NET中使用out参数?它究竟好不好? (应该使用对象来传值,使用out是不是很好的) 特性能够放到某个方法的参数上?如果可以,这有什么用?...(可以啊,用处忘记了,得翻MSDN了) C# 组件开发人员 什么时候使用override?什么时候使用new? 什么叫shadowing?
对象模式:用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具动态性。GoF 中除了以上 4 种,其他的都是对象模式。...抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。...里氏替换原则主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中蕴含的原理。...2002 年罗伯特·C.马丁给“接口隔离原则”的定义是:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法(Clients should not be forced to depend on methods they...其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
zgqys1980/p/4047315.html; 第二篇:https://www.cnblogs.com/shenbing/p/5394228.html 第三篇:https://blog.csdn.net...下面内容摘自上面第4篇博客,非本人原创: 那么什么时候用IQueryable,什么时候用IEnumerable?...那么在EF中我们根据条件查询数据时,不应该把数据一次性加载到本地内存中,然后再本地内存中进行筛选,如果数据量大了,就崩溃了。 我们需要将表达式组合好,然后再一起提交到数据库执行,返回查询结果。...(4) IEnumerable接口是一个公开枚举器,该枚举器支持在指定的集合上进行简单迭代,也就是次接口可以直接使用foreach遍历次Object。 ?
系列目录 前言 我从Quartz2.0开始使用,并对其进行了封装了界面,可以参考 http://www.cnblogs.com/ymnets/p/5065154.html 最近拿出来进行了优化,并升级到最新版...可以通过界面的操作来看到生成表达式,使用几次就很少明白。 后台封装成界面,更加无需要去记得表达式,通过界面的配置即可 当然你需要知道字符代表的意思,如:*,?...等符号,跟通配符有点类似,可以百度 注:实际上我们后面要做的功能也是基于这种界面,然后手选后将生成的表达式作为运行的定时器而已 总结 Quartz比Timer定时器好用多了,定时器还要部署windows...任务 1.HelloJob集成了类图中所示的IJob接口并实现了void Execute(IJobExecutionContext context);方法,这是必须的!...2.X教程 http://www.quartz-scheduler.net/documentation/quartz-2.x/tutorial/index.html Quartz.Net源代码 https
View的方法名称反映Use Case的业务逻辑,这样可以使你的代码具有自表述性并更加易于理解。...View和Presenter之间的关系,可以通过对Presenter的角色界定来体现,在整个MVP体系中Presenter扮演的是协调者的角色。...二、Presenter是协调者,是整个MVP体系的控制中心 如果我们将MVP体系比喻成一个社团(考虑到中国没有黑社会,这里我们说社团),我们经常看见的往往是那些顶着黄毛,纹着纹身的街头小混混,你可以将它们看成是...但是,我们知道,他才是整个社团的主导、核心,是整个事务的决策者和执行者,使能够调动相关资源的协调者,而这个事务,你可以理解为Use Case。...所以该View干的事一件也逃不了,只是View不考虑什么时候干,因为Presenter会在适当的时候通知你,View得保证随叫随到。
有一定Web前端开发经验的人,很多都会有这么个想法:那些写框架的人好厉害,什么时候我才能写一个自己的框架呢?有时候看看别人的框架代码,又觉得很复杂,对此我有一些建议以及新人学习需要什么基础?...针对 Web,Java、PHP、Python、.NET 之中未来发展前景最好的会是什么?...译文:高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 理解:应该面向接口编程,不应该面向实现类编程。...面向实现类编程,相当于就是论事,那是正向依赖(正常人思维);面向接口编程,相当于通过事物表象来看本质,那是反向依赖,即依赖倒置(程序员思维)。...保持它简单与傻瓜(Keep it simple and stupid - KISS) 不要让系统变得复杂,界面简洁,功能实用,操作方便,要让它足够的简单,足够的傻瓜。 3.
什么时候用 你需要回调功能。 请求需要在不同的时刻或以不同的顺序被处理。 需求请求的历史。 调用者处理调用时需要与对象解耦。 举例 工作队列被广泛用于实现算法的异步处理。...什么时候用 一个对象的内部状态必须保存以在后面可被恢复。 当没有暴露实现的时候,内部状态不可通过接口暴露出去。 封装边界必须被保护。 举例 撤消功能就可很好的使用备忘录模式去实现。...目的 允许类可通过创建一个可供它们交互的共同对象与该类的不同接口一起工作。 什么时候用 一个将被使用的类不满足接口规范。 复杂的条件将对象的行为和状态捆绑在一起。 状态之间的转换需要明确的确定。...通过创建一个适配器我们可以创建两个应用的共同接口用于通过它们自身的对象进行通信以及能够在进程中传输SSN格式。 桥接对象结构模式 ?...什么时候用 抽象和实现不应该在编译期受约束。 抽象和实现可被独立扩展。 对抽象实现的改变不应该对客户有影响。 具体的实现要对客户不可见。
有着显著的实现差异,实现文件可以被隔离出来。...这可以避免你陷入一个必须在include必要文件中为每个平台写一大堆#ifdef,并且使得追踪源码更容易(三个版本的函数集的代码放在同一个文件里可能令人困惑)。...什么时候使用抽象的接口 通常,抽象接口与工厂不应该作为隔离平台差异的唯一目的。相反的,它应该用于将接口与优化代码设计的实现隔离开来。...如果不同view之间的代码总是一样,它可能首先就不应该在view中。 实现平台相关的UI 通常,从已有的平台相关的用户界面元素构建其他平台相关的用户界面元素。...一种方法是,在一个平台无关的接口里包装UI元素,然后通过一个工厂,从一个model构造出它来。这是相当不必要的,因为它让迷乱了归属关系:大多数工厂构造的例子里,UI元素最后归属于创建它的model。
HashMap 讲一下 讲了插入和扩容 还有判断什么时候扩容 接口、抽象类 面向对象三个特性及其举例 MySQL inner 和 left join 的区别 in 和 exist关键字的区别 数据库ACID...屏蔽了硬件的区别,所有设备都抽象成文件,提供统一的接口给用户。 虽然类型各不相同,但是对其提供的却是同一套操作界面。 更进一步,对文件的操作也可以跨文件系统执行。...虚拟文件系统为各类文件系统提供了统一的操作界面和应用编程接口, 也就是说,不论是什么类型的文件系统,都必须提供符合VFS标准的接口。...file_operations方法把不同类型设备的差异屏蔽了, 这就使得VFS可以通过统一的file_operations接口来访问不同类型的设备。...HashMap 讲一下 讲了插入和扩容 还有判断什么时候扩容 接口、抽象类 面向对象三个特性及其举例 MySQL inner 和 left join 的区别 in 和 exist关键字的区别
再回到之前对依赖倒置原则的解释: 抽象不应该依赖实现,实现也不应该依赖实现,实现应该依赖抽象。...我们换成 厨师 菜单 客人: 菜单不应该依赖厨师,客人也不应该依赖厨师,客人应该依赖菜单 这下一下子都清晰很多吧。...我这里刻意避开类(Class)这个概念,是为了说明OOP的思维并不一定要”类”这个概念,重点在于通过信息隐藏来解耦,让复杂的软件系统可以分而治之。...组件B依赖组件A,但在组件B中根本没有去 new 组件A,也没有管A什么时候创建,什么时候销毁,需要怎么初始化,只是为了告诉Vue这个IoC容器:组件B依赖组件A这个事情,组件的A的init compile...,都可以看作由Vue这个IoC容器来控制的。
假设你是一名成功的开源类库作者,很多开发者使用你的类库。如果某天你要扩展功能,只能通过修改某些代码完成,结果导致类库的使用者都需要修改代码。...如果你的设计是满足开闭原则的,那就完全是另一种场景。你可以通过扩展,而不是修改来改变软件的行为,将对依赖方的影响降到最低。 这不正是设计的终极目标吗?...畅想一下,类、模块、服务都不需要修改,而是通过扩展就能够改变其行为。就像计算机一样,组件可以轻松扩展。硬盘太小?直接换个大的,显示器不够大的?来个8K的怎么样? ?...如果你的设计满足里氏替换原则,那么子类(或接口的实现类)就可以保证正确性的前提下替换父类(或接口),改变系统的行为,从而实现扩展。...而为了达成里氏替换原则,你需要接口隔离原则。 ---- 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle) 接口隔离原则说的是客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法。
通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染 UI,让用户界面和数据保持一致。组件的任何UI改变,都可以从State的变化中反映出来;State中的所有状态都用于反映UI的变化,不应有多余状态。...state来自内部状态,是组件对象最重要的属性,其值是对象,可以包含多个数据 可以通过更新组件的state来更新对应的页面显示(重新进行组件渲染),不必操作DOM 当页面发生变化时,用state来记录页面变化...什么样的变量应该作为组件的state呢 可以通过props从父组件中获取的变量不应该做为组件State。...这个变量如果在组件的整个生命周期中都保持不变就不应该作为组件State。 通过其他状态(State)或者属性(Props)计算得到的变量不应该作为组件State。...查阅一些资料后发现,某些操作还是可以同步更新 this.state的 setState 什么时候会执行同步更新?
接触过React的人应该都知道它是一个非常快的前端框架,或许也听说过shouldComponentUpdate可以让它更快。但你知不知道它们在什么情况下才能发挥作用?...也就是说,你知道什么时候需要动手写shouldComponentUpdate方法吗?...James指出,如果你在React组件中写了shouldComponentUpdate方法后不能获得可测量的,并且是可察觉到的性能提升,那就不要写 你的意思是我不应该用它 按照React团队的说法,shouldComponentUpdate...如果跟上次渲染时所用的对象比较,数据没有发生变化,显然就不用更新界面中的DOM。 换句话说,React已经替我们实现了一个shouldComponentUpdate。...并且这些数据都是放在Immutable.js的结构中的,因此通过比较引用是否相等就能判断出props是否发生了变化。
下面是一个应用程序设计应该遵循的设计准则: 避免你所有的预先设计(Avoid all your design upfront) 如果你没有明确需求或是如果有可能会变更,这可能是一个不完整的好主意,也可以随着项目的进行来改变你的设计...你不应该在相同逻辑层中混合不用类型的组件(You should not mix different types of components in the same logical layer) 例如,用户界面...(UI)层不应该包含业务处理部分,代替用户界面层应该包含部分用于处理用户输入和处理用户请求的处理。...,组件层可以访问其他层,在所有情况下,你应该避免向上调用和依赖。...使用抽象实现各层之间的松耦合(Use abstraction to implement loose coupling between layers) 这可以通过定义接口类型或是抽象基类,确定一个公共的接口或是共同的抽象
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