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Roblox CTO 谈生成式 AI:彻底改变平台创作,让所有用户都成为创作者

然而,随着生成式 AI(Generative AI)技术的出现,我们看到了一个彻底改变平台创作的机会,既可以通过增强 Roblox Studio 使创作变得更快更容易,也可以让 Roblox 上的每个用户都成为创作者...这一愿景需要一组比当今任何环境中都更容易为典型用户使用的工具——例如语音和文本或基于触摸的手势,而不是复杂的鼠标和键盘移动。...生成式 AI 工具有助于让用户的创作变得直观和自然,并直接嵌入到体验中,让我们每天 5880 万的用户中的任何一位都可以创建可以在整个平台上共享的独特内容。...我们将社区设想为生成式 AI 的力量倍增器,创建一个生态系统,我们的创作者和用户可以利用该生态系统更有效地创建内容和工具。 这一愿景还涉及一些独特的技术挑战。...这些只是我们将生成式 AI 的创造能力带给我们的创作者社区的第一步。本周我将在 DeveloperWeek 的 Metaverse 技术堆栈演讲中分享更多内容。

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元宇宙还缺什么?还没给虚拟化身定制沉浸式声音

Roblox的CEO Dave Baszucki就曾说到,想要构建一个元宇宙,就需要满足以下的特征: 一个虚拟身份;现实感的真人社交;可以从任何地点登录;极低的延迟;大量且多样化的内容;完整的经济系统;...而Meta的使命是以某种方式将这些体验联合起来,让这些体验变得像在今天的互联网上单击链接一样容易。...Roblox是一款大型多人在线游戏创建平台,用户可以设计自己的游戏、物品、外观和服饰,还可以玩其他开发者创建的各种不同类型的游戏,这些游戏均使用编程语言Lua编码。...与另一款和元宇宙体验接近的《我的世界》相比,Roblox是一个类似Steam一样的游戏网站和应用,上面主要是由乐高积木风格的社交网络虚拟世界游戏。 而在游戏世界中,语音扮演着越来越重要的角色。...2019 年发表在《国际心理健康与成瘾杂志》上的一项研究指出,女性游戏玩家经常不愿意与其他玩家开麦交流。而变声技术可以让她们更自在地游戏。

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    今日关注 | 谷歌前CEO对“元宇宙”大泼冷水 罗永浩不相信元宇宙

    “所有讨论元宇宙的人都在谈论比当前世界更令人满意的世界——你会更富有、更英俊、更美丽、更强大、更快”,施密特称,“所以,在未来几年,人们会选择戴上眼镜,花更多时间沉浸在元宇宙中。那么,谁来制定规则?...卡马克说:但是这让很多人非常惊讶地发现,我一直非常积极地反对我们试图在公司内部进行的每一项元宇宙努力,甚至从收购前开始,我希望它存在,但我有充分的理由相信,着手构建 Metaverse 实际上并不是将Metaverse...肯定会做出努力,所以现在最大的挑战是尝试接受所有这些能量并确保它朝着积极的方向发展,我们能够构建具有真正近期用户价值的东西。   ...Meta希望建立一个并不仅限于沉浸式教育体验的强大元宇宙教育生态系统,其中部分资金将用于培训VR/AR内容创作者。此外,Meta正与Unity合作创建VR教育内容。...Roblox是全球最大的多人在线创作游戏平台,其兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,且游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。

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    最近大火的「元宇宙」是什么?

    在《头号玩家》设定的“绿洲”场景里,有一个完整运行的虚拟社会形态,包含各行各业的无数数字内容、数字产品等,虚拟人格可以在其中进行价值交换。...在 Roblox 的招股书里,对元宇宙有更具体的描述,这家公司认为一个真正的元宇宙产品应该拥有 8 个属性:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。...随地:可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。 经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。 文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。 元宇宙概念为何在今年爆发?...但作为真实物理世界补充和延展,元宇宙足够让人期待。让喜欢深度参与虚拟世界的人在数字场域遨游,喜欢现实物理世界的人在野外漫游,这或许就是元宇宙对于普通人的价值。 道阻且长,值得等待。...发现层,体验催生出内容社区综合体的意义在于社区推动内容比大部分常规市场营销更高效。在元宇宙情境下,交换、交易、分享内容变得更容易而且更多元,这对所有创作者来说是增大曝光率的机会。

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    SecondLife 原首席架构师:元宇宙尚未解决人们现实与虚拟社交二元选择的问题

    Rosedale:在我看来 Second Life 仍然是我们所拥有的最大且最接近元宇宙的项目,因为他围绕成年人做内容,与更倾向孩子的 Roblox 不一样。...如果有100万人使用 Second Life 并且在其中看演唱会、购物等行为,Second Life 每年的交易额可达到6.5亿美元。...Rosedale:是的,我认为目前产品对工作中的交流更实用,它不需要是超级愉快的。但我要补充的是,工作面临的挑战同样巨大。...此外,像我之前在 Second Life 时所表示的一样,任何单一公司、基于广告、基于注意力的策略构建虚拟空间可能会对人们造成极大的伤害,且目前我更担心这件事情。   ...对于任何这些元节想法的成功,内容、化身、建筑、体验、游戏,它们需要完全由大量的人构建,就像网站可以很多人并行构建一样。

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    来画完成 C 轮2.66亿融资,助力超级个体走向创作者经济时代

    超级个体创造力 小火车、贴画、积木、switch、ipad、Roblox、NFT 、iNFT、元宇宙。这其中,你最熟悉的是什么?...创造者经济或将最大程度释放个人潜能,让我们不可阻挡地走向一个职业新趋势—— 超级个体: 个人 > 机构 每个人都可以成为开发者和创作者 有一本书讲的是「一人企业」。...这是一种新颖的经营方法,专注于变得更好,而不是更大,强调维持小规模获得自由,让每个人都成为自己的 CEO。如果说,一人企业是每个人在新的科技条件下的商业新模式。...工具(科技)为个体赋能 ——人人都是创作者,人人都是 CEO 谁能吸引到足够多开发者(创作者),谁就能走到前面,这已经是业界的共识… roblox创作者生态 如何将庞大的开发者(创作者)个体组建成超级团队...未来我想让我们企业真正成为一个世界级的公司:让视频(内容)创作简单且美好。

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    如何设置 WordPress 文章待审核邮件通知

    如果你有一个多作者博客,那么你可能会发现知道作家何时提交文章供评论是有帮助的。 在本教程中,我们将向您展示如何获得在WordPress中等待审核的文章的电子邮件通知。...当内容发布并在帖子中添加编辑评论时,这些电子邮件会发送给网站管理员。 要创建新的自定义通知,您需要单击”Add New”按钮。继续在标题部分键入”文章待审核”。...在这里,您可以选择何时发送通知、将收到通知的用户以及哪些类型的内容。 我们希望在文章状态更改为”Pending review”时发送通知。...“[psppno_post title]” 待审核中 然后,您需要复制下面的两段,并将其粘贴到身体文本框中。 此通知是为了让您知道“[psppno_post title]”的内容待审核中。...任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

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    听元宇宙老炮儿讲述19年的行业教训

    Warzel:Second Life 能有这样一个充满活力的游戏经济并不让人感到意外,真正让人感到意外的是它能一直保持新鲜感。...让我难过的是,很多元宇宙公司只想着挣钱和盈利,但它们本可以创造更多无限的可能,实现任何愿景,结果却是,Meta 和其他公司说,我们要用元宇宙开视频会议,要通过出售虚拟土地收取高额的抵押贷款。...我知道 Web3 和元宇宙不是同一个概念,但 Web3 让我感到不安的是,它是如何将它所接触到的所有东西都代币化并变成某种金融工具的。你是否也担心这种情况会在元宇宙领域上演?...而像 Decentraland 这样与 NFT 有链接的元宇宙平台只有非常小的用户群,其中大部分还都是投资了它的人。如果你在 Decentraland 买了地,那你肯定就想让人们入住进来。...不过,这也同时降低了网络的准入门槛,有些用户可以甚至不假思索地发出一些不堪的文字内容。

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    元宇宙趋势下的前端现状

    英伟达通过一部纪录片自曝:“今年 4 月份那场发布会,全部是合成的” 今年3月初,“元宇宙第一股” 的美国多人在线 3D 创意社区 Roblox(罗布乐思) 已在纽交所上市,而其当天股价暴涨 54.4%...简单点讲就是:我们在虚拟世界中与一个全新的身份一一对应,并且不会间断地“生活下去” Roblox 提出一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,很容易就能让人联想到《头号玩家》这部电影: 身份:拥有一个虚拟身份...随地:可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。 经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。 文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。...从可用到易用,再到体验的升级,这是用户体验 UX 上一轮的主要革新命题,新一轮的用户体验革命会聚焦在如何真正提供体验的价值。目前 AR 在生活中发挥的就是这样的作用。...用滤波算法(比如卡尔曼滤波)将卡顿降到更小,让用户从视觉感受上似乎更流畅 市场化解决方案 Kivicube:www.kivicube.com/[22] 创建 AR、VR 与 3D 场景,并在通用的

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    元宇宙趋势下的前端现状

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    元宇宙趋势下的前端现状

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    元宇宙(混合现实的未来)EDG牛B

    在《头号玩家》设定的“绿洲”场景里,有一个完整运行的虚拟社会形态,包含各行各业的无数数字内容、数字产品等,虚拟人格可以在其中进行价值交换。...Roblox,世界最大的多人在线创作游戏。...至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容 [1] ,吸引的月活跃玩家超1亿 《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的...按照“元宇宙第一公司”Roblox公司(本身也是游戏公司出身)的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。...随地:可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。 经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。 文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。

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    SwiftU:将状态绑定到UI控件

    例如,如果要创建用户可以键入的可编辑文本框,可以创建如下所示的快速用户界面视图: struct ContentView: View { var body: some View {...SwiftUI需要的是结构中的一个字符串属性,它可以显示在文本输入框中,还将存储用户在文本输入框中键入的任何内容。...但是,该代码仍然无法工作,因为Swift需要能够更新name属性以匹配用户在文本字段中键入的任何内容,因此您可以使用`@State``,如下所示: @State private var name = "...问题是Swift区分了“在此处显示此属性的值”和“在此处显示此属性的值,但将任何更改写回该属性” 在Swift中,我们用一个特殊的符号来标记这些双向绑定,这样它们就很显眼:我们在它们前面写一个美元符号$...在继续之前,让我们修改文本视图,使其在文本字段的正下方显示用户名: Text("Your name is \(name)") 注意它是如何使用name而不是$name?

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    如何创建HTML表单?html表单代码怎么写

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 html表单代码是什么?如何创建HTML表单?这些对于新手会感到陌生,下面我们为你总结一下html表单代码怎么写?以及html表单的创建?...一:构建表单标签 在文本编辑器中打开HTML文档,必须在和标签中键入HTML表单的内容。这些标签充当表单的容器,就像 容器标签一样。...3.将“action=”属性添加到标签当中,告诉标签如何处理表单数据,您可以添加action=”path_to_script”到当中来。...二:添加表单选项 1.使用创建文本框text”/>,您可以添加一个空白框,您的访问者可以在其中输入他们的姓名,信息或您可能需要的任何信息,在标签后面的新一行开始添加...2.键入在表单的末尾,此标签表示表单已结束。提醒一点,所有表单内容必须在和之内。 3.测试运行 以上就是对如何创建HTML表单?

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    无需编写代码,利用GitHub搭建全免费个人博客

    你需要使用一些强大的工具,比如 Git 和 Jykyl,但你不必了解这些底层技术。相反,我将向你展示如何使用简单的基于 web 的界面来完成所有工作。...以下是一些写博客的理由: 它就像一份简历,只会让你得到更好的机会。我知道有几个人在博客上发了帖子,结果得到了工作机会! 帮助你学习。...任何时候,如果你通过电子邮件多次回答一个问题,你都应该把它变成一篇博客文章,这样下次有人问你的时候,你就更容易分享了。 也许她最重要的建议是:「你最有能力帮助落后一步的人们。...也许「自己动手」的最大好处是,你真正拥有自己的帖子,而不是由服务提供商突发奇想,决定如何在未来用你的内容盈利。 然而,事实证明,你可以两者兼顾!...「Name」可以是你想要的任何东西,这将帮助你记住这篇文章是关于什么的。「md」扩展用于标记文档。 ? 然后,你可以键入第一篇文章的内容,这里唯一的规则是你文章的第一行必须是标题。

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    剧本杀入局元宇宙,如何在现实世界完成这场虚拟游戏?

    在游戏世界里创建文明   发展过程中不乏少数派的声音,Symbol Zero CEO Rafael Brown认为“元宇宙必然是一个面向未来的概念,我们要创造超越当前存在的东西,不能简单地将现有技术所勾勒的蓝图直接与元宇宙划等号...虽然通俗介绍中提及“这是目前全球最大的多人在线创作游戏”,但严格来说,《Roblox》并非是“开发”了一款游戏,反而应用上的2000w+款不同类型的游戏中作品大多数由用户自行创作。   ...值得注意的是,2020年2月Roblox的G轮融资腾讯参与其中,除Roblox之外,腾讯还持有Epic Game 40%股份,且目前在打造“绿洲”游戏,对标电影《头号玩家》中的Oasis。...而与此同时,我们似乎也在其中看到了时下正火的剧本杀,3.0时代(“文旅+”剧本杀沉浸式体验)之后的发展可能性。   ...元宇宙带给剧本杀的可能性,是让剧本杀从文旅的几个固定场景中走向更接近元叙事的宏大世界观。

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    元宇宙趋势下的前端,有哪些机会与挑战

    英伟达通过一部纪录片自曝:“今年 4 月份那场发布会,全部是合成的” 今年3月初,“元宇宙第一股” 的美国多人在线 3D 创意社区 Roblox(罗布乐思) 已在纽交所上市,而其当天股价暴涨 54.4%...简单点讲就是:我们在虚拟世界中与一个全新的身份一一对应,并且不会间断地“生活下去” Roblox 提出一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,很容易就能让人联想到《头号玩家》这部电影: 身份:拥有一个虚拟身份...随地:可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。 经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。 文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。...从可用到易用,再到体验的升级,这是用户体验 UX 上一轮的主要革新命题,新一轮的用户体验革命会聚焦在如何真正提供体验的价值。目前 AR 在生活中发挥的就是这样的作用。...用滤波算法(比如卡尔曼滤波)将卡顿降到更小,让用户从视觉感受上似乎更流畅 市场化解决方案 Kivicube:https://www.kivicube.com/ 创建 AR、VR 与 3D 场景,并在通用的

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    一个创建产品动画说明视频的新手指南

    展示新产品功能的动画说明视频可以比书面描述更有效地吸引客户的关注和想象力。 但是,你说,我不知道如何制作动画说明视频。 不用担心。...我打算解决的问题 如何重新调整您的当前资产和艺术作品,以便使用Adobe After Effects为产品视频创建动画元素。我将向您展示动画的基本概念和简单的技巧,为您的视频提供专业的指导。...Pan Behind 工具(快捷键** Y)** 确保选择了光标层,然后将十字准线拖到元素的左上角。就是这样。 ? 属性 如果您确切地知道要将锚点放在何处,则此方法更准确。...(宽度和高度值相关联,如果要单独设置值,请单击左侧的小链接图标。) 让内容移动! 将光标元素拖到合成的边界之外(所以我们可以稍后再来)。...将时间轴上的播放头设置为五秒钟,然后单击光标层“转换”卷展栏上的Position (“位置 ”)旁边的秒表图标。将播放头移动到六秒钟,然后将光标层拖到所需位置,我们将在底部的大白色文本框中。

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    元宇宙相关的前端技术

    英伟达通过一部纪录片自曝:“今年 4 月份那场发布会,全部是合成的” 今年3月初,“元宇宙第一股” 的美国多人在线 3D 创意社区 Roblox(罗布乐思) 已在纽交所上市,而其当天股价暴涨 54.4%...简单点讲就是:我们在虚拟世界中与一个全新的身份一一对应,并且不会间断地“生活下去” Roblox 提出一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,很容易就能让人联想到《头号玩家》这部电影: 身份:拥有一个虚拟身份...随地:可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。 经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。 文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。...从可用到易用,再到体验的升级,这是用户体验 UX 上一轮的主要革新命题,新一轮的用户体验革命会聚焦在如何真正提供体验的价值。目前 AR 在生活中发挥的就是这样的作用。...用滤波算法(比如卡尔曼滤波)将卡顿降到更小,让用户从视觉感受上似乎更流畅 市场化解决方案 Kivicube:www.kivicube.com/[22] 创建 AR、VR 与 3D 场景,并在通用的

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    元宇宙下的前端现状

    英伟达通过一部纪录片自曝:“今年 4 月份那场发布会,全部是合成的” 今年3月初,“元宇宙第一股” 的美国多人在线 3D 创意社区 Roblox(罗布乐思) 已在纽交所上市,而其当天股价暴涨 54.4%...简单点讲就是:我们在虚拟世界中与一个全新的身份一一对应,并且不会间断地“生活下去” Roblox 提出一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,很容易就能让人联想到《头号玩家》这部电影: 身份:拥有一个虚拟身份...随地:可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。 经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。 文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。...从可用到易用,再到体验的升级,这是用户体验 UX 上一轮的主要革新命题,新一轮的用户体验革命会聚焦在如何真正提供体验的价值。目前 AR 在生活中发挥的就是这样的作用。...用滤波算法(比如卡尔曼滤波)将卡顿降到更小,让用户从视觉感受上似乎更流畅 市场化解决方案 Kivicube:https://www.kivicube.com/ 创建 AR、VR 与 3D 场景,并在通用的

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