首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

鼠标滚轮监听器无法在jscrollbar中工作

监听器无法在 JScrollbar 中工作,可能是由以下几个原因导致的:

  1. JScrollbar 组件没有被正确初始化或配置。在创建 JScrollbar 组件时,需要指定滚动条的位置、大小和是否可见。如果这些参数没有被正确设置,则可能会出现监听器无法工作的问题。
  2. JScrollbar 组件的滚动条位置超出了可视范围。如果滚动条的位置超出了可视范围,则监听器将无法工作,因为滚动条的位置无法被正确地传递给监听器。
  3. JScrollbar 组件的滚动条大小超出了可视范围。如果滚动条的大小超出了可视范围,则监听器将无法工作,因为滚动条的大小无法被正确地传递给监听器。
  4. 监听器被错误地附加到了 JScrollbar 组件上。如果监听器被错误地附加到了 JScrollbar 组件上,则可能会出现监听器无法工作的问题。

为了解决这些问题,您可以尝试以下方法:

  1. 确保 JScrollbar 组件被正确初始化并配置。您需要指定滚动条的位置、大小和是否可见,并确保这些参数被正确设置。
  2. 确保 JScrollbar 组件的滚动条位置和大小都位于可视范围内。如果滚动条的位置或大小超出了可视范围,则可以通过调整滚动条的位置或大小来将其放置在可视范围内。
  3. 确认监听器被正确地附加到了 JScrollbar 组件上。如果监听器被错误地附加到了 JScrollbar 组件上,则可以通过将监听器正确地附加到 JScrollbar 组件上来解决问题。

如果以上方法都无法解决问题,则可能需要进一步检查 JScrollbar 组件和监听器的代码实现,以确定问题的根本原因。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮放大缩小 Canvas 画布 ( 鼠标滚轮事件监听器 MouseWheelListener )

    1.0 设置鼠标滚轮监听 , Canvas 组件 , 调用 addMouseWheelListener 函数 , 添加 鼠标滚轮监听器 MouseWheelListener , 实现该监听器的..., 缩小画布 , 画布缩小 10% ; 一旦 scale 缩放比例发生改变 , 立刻 调用 repaint() 函数 重新绘制 Canvas 画布 , 应用该缩放比例 ; // 添加鼠标滚轮监听器...extends Canvas { private double scale = 1.0; // 缩放比例,默认为 1.0 public MyCanvas() { // 添加鼠标滚轮监听器...+ 鼠标滚轮缩放示例 ---- 【Java AWT 图形界面编程】Canvas 绘制超大图片 ( 使用鼠标拖动查看全图 | 设置 JFrame 窗口自动关闭 | 获取并绘制图片 | 鼠标拖动计算位移...| 画布偏移 ) 博客 , 绘制了超大图像 , 可以使用鼠标拖动 , 这里在上述基础上 , 新增鼠标滚轮缩放示例 ; 1、代码示例 代码示例 : import javax.swing.*; import

    2.3K30

    【Java AWT 图形界面编程】使用小键盘按键缩放 Canvas 画布绘制的背景图像 ( 键盘按键监听 + 绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 以当前鼠标指针位置为缩放中心 示例 )

    + 鼠标滚轮缩放 + 以当前鼠标指针位置为缩放中心 示例 ---- 【Java AWT 图形界面编程】Canvas 绘制超大图片 ( 使用鼠标拖动查看全图 | 设置 JFrame 窗口自动关闭...| 获取并绘制图片 | 鼠标拖动计算位移 | 画布偏移 ) 博客 , 绘制了超大图像 , 可以使用鼠标拖动 ; 【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮放大缩小 Canvas 画布 ( 鼠标滚轮事件监听器...MouseWheelListener ) 博客 , 新增鼠标滚轮缩放画布示例 , 但是使用鼠标拖动时 , 拖动的效果也随之缩放, 如 缩小画布后 , 移动鼠标 , 移动距离对应的缩放效果也随之缩小...; 【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮放大缩小 Canvas 画布绘制的背景图像 ( 鼠标滚轮事件监听器 MouseWheelListener | Canvas 绘制图像并设置图像大小...) 博客 , 使用缩放背景图像的方式 , 实现缩放效果 , 并同时福袋鼠标指针拖拽效果 ; 本博客实现的案例 , 在上面的基础上 , 添加了鼠标滚轮缩放的中心点设置为当前鼠标中心点 ; 1、代码示例

    1.8K20

    让页面滑动流畅得飞起的新特性:Passive Event Listeners

    这个不难理解,想象一下你想要滑动某个页面浏览内容,当你用鼠标滚轮或者用手指触摸屏幕上下滑动的时候,页面并没有按你的预期进行滚动,此时你内心往往会感觉到一丝不爽,甚至想放弃该页面。...对于这种单线程渲染框架,存在两个明显的问题: 流水线的执行方式,后面的工作必须等待前面工作执行完成才能处理,无法将相互独立的工作并行处理; 内核线程负责的工作太多且耗时,一旦遇上内核执行耗时较长的工作...对于第2个问题,由于内核线程负责的工作太多,这将导致内核线程经常处于忙碌状态,无法快速处理外界的输入消息,表现为用户操作了页面,但是无法立即得到响应。...如上面代码所示,假定页面中注册了mousewheel事件的被动监听器,此时用户开始滑动鼠标滚轮来滑动页面。...如上图所述,用户的鼠标滚轮事件(WM_MouseWheel)由操作系统内核捕捉后,操作系统会将该事件派发给浏览器的UI线程处理。

    9.2K00

    让页面滑动流畅得飞起的新特性:Passive Event Listeners

    这个不难理解,想象一下你想要滑动某个页面浏览内容,当你用鼠标滚轮或者用手指触摸屏幕上下滑动的时候,页面并没有按你的预期进行滚动,此时你内心往往会感觉到一丝不爽,甚至想放弃该页面。...对于这种单线程渲染框架,存在两个明显的问题: 1) 流水线的执行方式,后面的工作必须等待前面工作执行完成才能处理,无法将相互独立的工作并行处理; 2) 内核线程负责的工作太多且耗时,一旦遇上内核执行耗时较长的工作...对于第2个问题,由于内核线程负责的工作太多,这将导致内核线程经常处于忙碌状态,无法快速处理外界的输入消息,表现为用户操作了页面,但是无法立即得到响应。...如上面代码所示,假定页面中注册了mousewheel事件的被动监听器,此时用户开始滑动鼠标滚轮来滑动页面。 ?...如上图所述,用户的鼠标滚轮事件(WM_MouseWheel)由操作系统内核捕捉后,操作系统会将该事件派发给浏览器的UI线程处理。

    1.4K70

    cocos creator鼠标键盘事件总结

    鼠标事件桌面平台才会触发,系统提供的事件类型如下: 枚举对象定义 对应的事件名 事件触发的时机 cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN 'mousedown' 当鼠标目标节点区域按下时触发一次...'mouseup' 当鼠标从按下状态松开时触发一次 cc.Node.EventType.MOUSE_WHEEL 'mousewheel' 当鼠标滚轮滚动时 鼠标事件(cc.Event.EventMouse...,这样做的目的是为了更好得服务开发者桌面平台调试,只需要监听触摸事件即可同时响应移动平台的触摸事件和桌面端的鼠标事件。...紧接着A节点会收到事件,由于C节点完整处在A节点中,所以注册A节点上的事件监听器都将收到触摸按下事件。以上的过程解释了事件冒泡的过程和根据节点区域来判断是否分发事件的逻辑。...(evnet); 鼠标滚轮:onMouseScroll(evnet); 回调参数: - Event:API 传送门 // 添加鼠标事件监听器 var listener = { event: cc.EventListener.MOUSE

    2.2K51

    Java规模软件开发实训——简单的文本编辑器(代码注释详解)

    支持缩放功能,可以通过鼠标滚轮和Ctrl键进行文本的放大和缩小。 代码编辑区域中输入代码后,可以进行编译操作,将代码保存到文件并执行javac命令进行编译。...用户可以通过按住 Ctrl 键并滚动鼠标滚轮来放大或缩小代码编辑器的文本内容。...文本缩放功能:支持放大或缩小代码编辑器的文本内容。用户可以通过按住 Ctrl 键并滚动鼠标滚轮来调整文本的大小。...文本编辑功能:支持撤销和重做操作,支持通过鼠标滚轮和快捷键进行文本缩放。 代码编译与运行:将编辑区域的代码保存到名为 "Main.java" 的文件,调用系统命令行执行 javac 命令进行编译。...其他事件监听:注册了各种事件监听器,包括文本内容变化监听器、撤销操作监听器鼠标滚轮监听器等。

    16610

    【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮缩放 Canvas 画布绘制的背景图像 ( 绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 以当前鼠标指针位置为缩放中心 示例 )

    一、鼠标滚轮缩放的中心点设置为当前鼠标中心点 - 要点分析 ---- 鼠标指针指向界面的 Canvas 画布某个位置 , Canvas 画布绘制着一张超大图片 , 以该位置为中心 , 滑动鼠标滚轮时进行缩放...; 使用鼠标滚轮缩放后 , Canvas 绘制的图片的尺寸肯定是放大或者缩小了 , 尺寸发生了改变 ; 图片缩放时 , 鼠标指针指向一个位置 , 该位置对应着一个当前 Canvas 画布的 x..., 并设置图片位置 ; 这样图片缩放时 , 始终可以保证鼠标指向的部位保持位置不变 ; 1、保存当前鼠标指针指向的位置 首先 , 定义如下成员字段 , pointer_x 和 pointer_y..., 保存当前的鼠标位置及比例 ; 鼠标滚轮事件 MouseWheelEvent , 可以直接通过调用 e.getX(), e.getY() 获取到当前 鼠标指针 Canvas 画布的坐标 ;...800 x 600 // 绘制的图片是 2K 大小的图片 setPreferredSize(new Dimension(800, 600)); // 添加鼠标滚轮监听器

    2.8K10

    用Java语言,写一个植物大战僵尸简易版!

    最简单的一种暂停方式是鼠标移出屏幕,游戏暂停。所以这里需要引入一个鼠标监听器事件。...在工作也一样,先思考在编码,选择正确的数据结构往往能起到事半功倍的效果。 植物入场的设计,是我当时自认为很精妙的一个点。先说一下当时在编码中发现的问题。...最开始我的做法是给植物多加几个状态来解决这个问题,但是发现状态过多会导致if判断的条件将大大增加,并且尝试后还是没有实现想要的效果,于是我就将植物集合一分为二,在后面的游戏功能设计,回头过来看才发现将植物集合分为滚轮机上的集合和战场上的集合实在是太精妙了...那么下面就说说,这段代码该如何优化: // 先对状态做下说明 // wait - 植物卡牌滚轮机上移动状态,因为是等着被鼠标选中,所以取名为wait // stop - 植物卡牌滚轮机上停止状态,有两种情况...如果选中铲子后,战场上唯一的植物被僵尸吃掉了,那么这个铲子将一直跟随着鼠标无法达到使用后消除的效果了。解决方案当然也很简单,当战场上植物集合的size为0时,清空铲子集合即可。

    61710

    图形编辑器基于Paper.js教程14:使用 Paper.js 绘制数学图形与交互的实现,画布缩放保持大小的圆,正弦,余弦,螺旋线

    技术分析:使用 Paper.js 绘制数学图形与交互的实现 现代Web开发,动态图形和交互式视觉表现已成为提升用户体验的重要手段。...此外,本文将深入分析鼠标滚轮和拖动事件处理的缩放与视图移动实现。...center.y + r * Math.sin(theta); lxpath.add(new paper.Point(x, y)); } lxpath.smooth(); 视图缩放与拖动事件处理 最后,实现了鼠标滚轮和拖动事件处理...,允许用户通过鼠标操作来缩放和移动视图: // 鼠标滚轮处理缩放 paper.view.element.addEventListener('wheel', function (event) { event.preventDefault...event) => { ... }; tool.onMouseDrag = (event) => { ... }; tool.onMouseUp = () => { ... }; 通过 wheel 事件监听器

    12310

    用Java语言,写一个植物大战僵尸简易版!

    最简单的一种暂停方式是鼠标移出屏幕,游戏暂停。所以这里需要引入一个鼠标监听器事件。...在工作也一样,先思考在编码,选择正确的数据结构往往能起到事半功倍的效果。 植物入场的设计,是我当时自认为很精妙的一个点。先说一下当时在编码中发现的问题。...最开始我的做法是给植物多加几个状态来解决这个问题,但是发现状态过多会导致if判断的条件将大大增加,并且尝试后还是没有实现想要的效果,于是我就将植物集合一分为二,在后面的游戏功能设计,回头过来看才发现将植物集合分为滚轮机上的集合和战场上的集合实在是太精妙了...那么下面就说说,这段代码该如何优化: // 先对状态做下说明 // wait - 植物卡牌滚轮机上移动状态,因为是等着被鼠标选中,所以取名为wait // stop - 植物卡牌滚轮机上停止状态,有两种情况...如果选中铲子后,战场上唯一的植物被僵尸吃掉了,那么这个铲子将一直跟随着鼠标无法达到使用后消除的效果了。解决方案当然也很简单,当战场上植物集合的size为0时,清空铲子集合即可。

    54610

    用 Java 写一个植物大战僵尸简易版!

    最简单的一种暂停方式是鼠标移出屏幕,游戏暂停。所以这里需要引入一个鼠标监听器事件。...在工作也一样,先思考在编码,选择正确的数据结构往往能起到事半功倍的效果。 植物入场的设计,是我当时自认为很精妙的一个点。先说一下当时在编码中发现的问题。...最开始我的做法是给植物多加几个状态来解决这个问题,但是发现状态过多会导致if判断的条件将大大增加,并且尝试后还是没有实现想要的效果,于是我就将植物集合一分为二,在后面的游戏功能设计,回头过来看才发现将植物集合分为滚轮机上的集合和战场上的集合实在是太精妙了...那么下面就说说,这段代码该如何优化: // 先对状态做下说明 // wait - 植物卡牌滚轮机上移动状态,因为是等着被鼠标选中,所以取名为wait // stop - 植物卡牌滚轮机上停止状态,有两种情况...如果选中铲子后,战场上唯一的植物被僵尸吃掉了,那么这个铲子将一直跟随着鼠标无法达到使用后消除的效果了。 解决方案当然也很简单,当战场上植物集合的size为0时,清空铲子集合即可。

    72120

    一个开源的植物大战僵尸Java项目,足够你玩了

    最简单的一种暂停方式是鼠标移出屏幕,游戏暂停。所以这里需要引入一个鼠标监听器事件。...在工作也一样,先思考在编码,选择正确的数据结构往往能起到事半功倍的效果。 植物入场的设计,是我当时自认为很精妙的一个点。先说一下当时在编码中发现的问题。...最开始我的做法是给植物多加几个状态来解决这个问题,但是发现状态过多会导致if判断的条件将大大增加,并且尝试后还是没有实现想要的效果,于是我就将植物集合一分为二,在后面的游戏功能设计,回头过来看才发现将植物集合分为滚轮机上的集合和战场上的集合实在是太精妙了...那么下面就说说,这段代码该如何优化: // 先对状态做下说明 // wait - 植物卡牌滚轮机上移动状态,因为是等着被鼠标选中,所以取名为wait // stop - 植物卡牌滚轮机上停止状态,有两种情况...如果选中铲子后,战场上唯一的植物被僵尸吃掉了,那么这个铲子将一直跟随着鼠标无法达到使用后消除的效果了。解决方案当然也很简单,当战场上植物集合的size为0时,清空铲子集合即可。

    1.5K20

    用 Java 写一个植物大战僵尸简易版!

    最简单的一种暂停方式是鼠标移出屏幕,游戏暂停。所以这里需要引入一个鼠标监听器事件。...在工作也一样,先思考在编码,选择正确的数据结构往往能起到事半功倍的效果。 植物入场的设计,是我当时自认为很精妙的一个点。先说一下当时在编码中发现的问题。...最开始我的做法是给植物多加几个状态来解决这个问题,但是发现状态过多会导致if判断的条件将大大增加,并且尝试后还是没有实现想要的效果,于是我就将植物集合一分为二,在后面的游戏功能设计,回头过来看才发现将植物集合分为滚轮机上的集合和战场上的集合实在是太精妙了...那么下面就说说,这段代码该如何优化: // 先对状态做下说明 // wait - 植物卡牌滚轮机上移动状态,因为是等着被鼠标选中,所以取名为wait // stop - 植物卡牌滚轮机上停止状态,有两种情况...如果选中铲子后,战场上唯一的植物被僵尸吃掉了,那么这个铲子将一直跟随着鼠标无法达到使用后消除的效果了。解决方案当然也很简单,当战场上植物集合的size为0时,清空铲子集合即可。

    89730

    Java 版植物大战僵尸思路和源码分享!

    最简单的一种暂停方式是鼠标移出屏幕,游戏暂停。所以这里需要引入一个鼠标监听器事件。...在工作也一样,先思考在编码,选择正确的数据结构往往能起到事半功倍的效果。 植物入场的设计,是我当时自认为很精妙的一个点。先说一下当时在编码中发现的问题。...最开始我的做法是给植物多加几个状态来解决这个问题,但是发现状态过多会导致if判断的条件将大大增加,并且尝试后还是没有实现想要的效果,于是我就将植物集合一分为二,在后面的游戏功能设计,回头过来看才发现将植物集合分为滚轮机上的集合和战场上的集合实在是太精妙了...那么下面就说说,这段代码该如何优化: // 先对状态做下说明 // wait - 植物卡牌滚轮机上移动状态,因为是等着被鼠标选中,所以取名为wait // stop - 植物卡牌滚轮机上停止状态,有两种情况...如果选中铲子后,战场上唯一的植物被僵尸吃掉了,那么这个铲子将一直跟随着鼠标无法达到使用后消除的效果了。解决方案当然也很简单,当战场上植物集合的size为0时,清空铲子集合即可。

    3.2K40

    5、React组件事件详解

    ; 当某个事件触发时,React根据这个内部映射表将事件分派给指定的事件处理函数; 当映射表没有事件处理函数时,React不做任何操作; 当一个组件安装或者卸载时,相应的事件处理函数会自动被添加到事件监听器的内部映射表或从表删除...2、事件自动绑定 JavaScript创建回调函数时,一般要将方法绑定到特定的实例,以保证this的正确性; 2.React,每个事件处理回调函数都会自动绑定到组件实例(使用ES6语法创建的例外...1、剪贴板事件 onCopy onCut onPaste 2、键盘事件 onKeyDown onKeyPress onKeyUp 3、焦点事件 onFocus onBlur 这些焦点事件工作...,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发; 父元素元素事件程序阻止事件传播,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发 子元素React合成事件onClick阻止事件传播...->React父元素合成事件监听器触发 其实,React合成事件封装的stopPropagtion函数调用时给自己加了个isPropagationStopped的标记位来确定后续监听器是否执行。

    3.7K10

    【错误记录】Java AWT 图形界面编程设置键盘事件没有响应 ( 设置键盘事件 | 键盘事件必须设置到 Frame JFrame 对象上 )

    一、报错信息 ---- 实现一个需求 , 按键 数字 按键 , 让 Canvas 画布绘制的图像根据按下的数值进行缩放 ; AWT 自定义 Canvas 组件 , 添加按键事件 , 下面定义的...KeyAdapter 的 keyPressed 函数不回调 ; addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override...( 键盘按键监听 + 绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 以当前鼠标指针位置为缩放中心 示例 ) ; 二、解决方案 ---- 鼠标事件 , 可以添加到具体的 Component 组件上...才能生效 ; 否则就会出现上述情况 , 为 组件设置的 KeyAdapter / KeyListener 监听 , 根本不回调相应的回调函数 ; 将 KeyAdapter / KeyListener 监听器...设置到 JFrame 窗口上 , 此时该应用按下对应的按键 , 就会回调 keyPressed 函数 ; public void initKeyListener(JFrame frame)

    51720

    事件

    addFocusListener(FocusListener); 焦点: 焦点就是你鼠标移动到的位置,你鼠标某一处则某一处获得焦点,鼠标移开则失去焦点。...当使用两个类的时候(一个类实现监听器接口,一个类实现窗口)可以利用构造器将事件源对象传递到另一个类。 代码示例: ? ? 运行效果: ? ?...按着就是一次按下事件,然后松开就是一次松开事件,鼠标箭头进入某个组件范围内时就是一次进入事件,同理将鼠标箭头移出组件范围外就是一次移出事件。   代码示例: ? ? 运行效果: ?...有趣的小实验: 可以响应进入事件的方法里使用随机数来更改组件的坐标位置。这样鼠标碰到那个组件,那个组件就会马上跑开。 代码示例: ? 运行效果: ? ? ?...addMouseWheelListener(MouseWheelListener); 鼠标滚轴: 用于处理鼠标滚轮事件,例如可以捕捉滚轴转动的速度。   代码示例: ? ? 运行效果: ?

    92620

    如何让Windows文件管理器滚动如macOS奶油般顺滑?

    最终效果 传统Windows管理器explorer.exe并不顺滑 传统Windows管理器位置为 C:\Windows\explorer.exe 使用鼠标滚轮滚动,并不顺滑 ?...使用鼠标滚轮滚动,并不顺滑 如何让Windows管理器如macOS奶油般顺滑? 鼠标中键滚轮每转动一格,windows文件管理器就会移动相应的行数,注意这里是行数,而不是屏幕的最小单位,像素!...这意味着,如果你的鼠标中键滚轮滚动时有卡顿感,就无法让Windows文件管理器更流畅。 ? 鼠标中键滚轮每转动一格 换鼠标 我寻找支持无卡顿流畅滚动的鼠标,最终找到了微软官方设计的一款鼠标arc ?...微软官方设计的一款鼠标arc 微软官方设计的一款鼠标arc 但exporer.exe程序过于古老,使用了微软官方推荐的鼠标,也无法足够顺滑,于是我使用了 Windows 预发布的未来的文件管理器 Files...Files 上面是Arc鼠标旧文件资源管理器(右侧)exprorer.exe 和新文件资源管理器(左侧)Files的流畅效果对比~ 右侧的卡顿也能用,左侧的文件管理器如奶油般顺滑~ Files下载地址

    1.7K10
    领券