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高程等高线opengl

在OpenGL中渲染高程等高线通常涉及以下步骤:

  1. 准备数据
  • 获取高程数据,这通常是一个二维数组,表示地形的高度。
  • 根据需要确定等高线的间隔,即两个相邻等高线之间的高度差。
  1. 创建顶点数据
  • 根据高程数据和等高线间隔,计算出等高线穿过的所有点的坐标。
  • 这些点将形成等高线的顶点。
  1. 生成索引
  • 为了绘制等高线,需要将这些顶点连接成线段。
  • 根据顶点的排列顺序,生成相应的索引数组。
  1. 设置OpenGL状态
  • 启用顶点数组和索引数组。
  • 设置顶点属性指针,指向顶点数据的存储位置。
  • 设置绘制模式为GL_LINES,表示绘制线段。
  1. 绘制等高线
  • 使用glDrawElements函数,根据生成的索引数组绘制等高线。
  1. 添加着色器(可选)
  • 为了增强视觉效果,可以编写顶点着色器和片段着色器。
  • 顶点着色器用于处理顶点的位置和颜色。
  • 片段着色器用于处理像素的颜色。
  1. 渲染循环
  • 将以上步骤放入渲染循环中,以实现动态更新和交互。

以下是一个简化的OpenGL代码示例,展示了如何渲染等高线:

代码语言:javascript
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// 假设heightMap是一个二维数组,表示高程数据
float heightMap[WIDTH][HEIGHT];

// 设置顶点数据和索引数据
std::vector<GLfloat> vertices;
std::vector<GLuint> indices;

// 根据heightMap和等高线间隔生成顶点和索引数据
for (int y = 0; y < HEIGHT - 1; ++y) {
    for (int x = 0; x < WIDTH - 1; ++x) {
        // 计算四个角的坐标
        GLfloat x1 = x, y1 = heightMap[x][y], z1 = 0;
        GLfloat x2 = x + 1, y2 = heightMap[x + 1][y], z2 = 0;
        GLfloat x3 = x, y3 = heightMap[x][y + 1], z3 = 0;
        GLfloat x4 = x + 1, y4 = heightMap[x + 1][y + 1], z4 = 0;

        // 根据高度差判断是否需要绘制等高线
        if (abs(y2 - y1) >= contourInterval || abs(y4 - y3) >= contourInterval) {
            vertices.push_back(x1); vertices.push_back(y1); vertices.push_back(z1);
            vertices.push_back(x2); vertices.push_back(y2); vertices.push_back(z2);
        }
        if (abs(y3 - y2) >= contourInterval || abs(y1 - y4) >= contourInterval) {
            vertices.push_back(x2); vertices.push_back(y2); vertices.push_back(z2);
            vertices.push_back(x3); vertices.push_back(y3); vertices.push_back(z3);
        }
    }
}

// 生成索引数据
for (size_t i = 0; i < vertices.size() / 3 - 1; i += 2) {
    indices.push_back(i);
    indices.push_back(i + 1);
}

// 设置OpenGL状态
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertices[0]);

// 绘制等高线
glDrawElements(GL_LINES, indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &indices[0]);

// 清理
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

请注意,这只是一个简化的示例,实际应用中可能需要处理更多的细节,如纹理映射、光照、深度测试等。此外,为了提高性能,可以考虑使用顶点缓冲对象(VBO)和索引缓冲对象(EBO)。

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