然而,这些方法通常假设朗伯表面,并且难以恢复高频细节。 另一种场景重建方法是利用固定视点但不同点光源下捕获的图像。...然而,现有的单视图方法通常采用法线贴图(normal map)或深度图(depth map)来表征可见表面,这使得它们无法描述物体背面和被遮挡的区域,只能重建 2.5D 场景几何。...此外,法线贴图无法处理深度不连续的情况。...在最近的一项研究中,来自香港大学、香港中文大学(深圳)、南洋理工大学、MIT-IBM Waston AI Lab 的研究者们提出了通过利用单视图多光源(single-view,multi-lights)...通过利用 shading 和 shadow 线索,S3-NeRF 能有效恢复场景中可见 / 不可见区域的几何形状,实现单目视角下完整场景几何 / BRDF 的重建。
模型三维网格三维网格展示在一个二维面上的属性在上一节 “模型表面贴图” 已介绍过。这里主要介绍三维网格展示三维信息,比如三维速度场,三维温度场等。...由于是一个三维的体,无法用贴图的方式给出网格的颜色信息。此时需要用插值算法计算出规则空间网格的场信息。比如在 x,y, z 整数值的点插值采样。将采样获得的空间场信息以材质的方式传给图扑 SDK。...粒子流贴图对于需要在一个面上展示的流体场,比如风场,水流场,压力场等,需要以动态的方式呈现,可以使用图扑粒子插件实现。系统基本原理如下图:二维流体场信息作为贴图资源传给图扑 SDK。...SDK 里使用贴图保存粒子的位置信息,利用流体场和粒子位置,计算出下一帧的粒子位置。然后融合上一帧的输出和当前输出,实现粒子的移动尾迹效果。...JavaScript 主程序循环更新运行时间t。这样的优点是主要的计算量放到显卡,仿真进度(时间)可以灵活调节,整个展示过程流畅不卡顿。
他们带来了全新的思路——基于高质量的4D面部资产数据,实现对面部动态几何和材质贴图的隐式表达,从而得到更真实自然的面部驱动效果。 首先是训练数据采集。研究人员使用了穹顶光场设备采集演员的面部资产。...模特按照研究人员的设计进行面部表演,由穹顶光场以24fps采集了模特表演的动态面部几何和材质贴图(漫反射、高光、法线贴图)。...对于材质贴图训练,VAE网络只需要能提取输入贴图中的表情隐向量,并根据其恢复出输入材质贴图即可。...值得注意的是,这里使用了皱纹图的方式来表达材质贴图变化,具体来说,是网络输出当前帧材质贴图与无表情材质贴图的差值。...将这张皱纹图线性放大到4K分辨率下并与无表情材质贴图叠加,就能得到高分辨率的面部材质贴图。这样既可以保留高分辨率贴图下的毛孔级面部细节,又可以精准表达皱纹、阴影等在动态表情中出现的面部特征。
com.toly1994.tolygl.gl.shape.player.VideoDrawer2 shader: 顶点: video.vsh 片段:video_offset.fsh ---- 捷特:缩放颤动呢...---- 2.8 贴图 ? ---- 2.9 操作和变换 手势操作: ? 旋转展示: ? ---- 到这来就可以接入视频了,视频也就是一个贴图而已,你完全可以将视频贴在空间的任何位置。...不过以后没那么多空闲,可能更新的就比较慢了。日更变月更吧,有生之年系列,随着更新会补链接,介意收藏此文。也会在长满草的公众号编程之王上收录,欢迎除草。
使用THREE.CanvasTexture通过echarts图表库canvas生成Texture,然后贴图,render时设置材质更新。...material.map = new THREE.CanvasTexture( canvas ); 后期更新材质: material.map.needsUpdate = true; 千万不要更新图片源的方式更新贴图内容...几个《传热学》相关的小程序总结如下,可在微信中点击体验: 有限元三角单元网格自动剖分 Delaunay三角化初体验 (理论戳这) Contour等值线绘制 (理论戳这) 2D非稳态温度场有限元分析 1D...稳态导热温度场求解 (源码戳这) 1D非稳态导热温度场求解程序 (源码戳这) 2D稳态导热温度场求解 (源码戳这) 普朗克黑体单色辐射力 《传热学》相关小程序演示动画如下(其中下图1D非稳态导热计算发散
研究人员使用了穹顶光场设备采集演员的面部资产。模特按照研究人员的设计进行面部表演,由穹顶光场以 24fps 采集了模特表演的动态面部几何和材质贴图(漫反射、高光、法线贴图)。...对于材质贴图训练,VAE 网络只需要能提取输入贴图中的表情隐向量,并根据其恢复出输入材质贴图即可。...值得注意的是,这里使用了皱纹图的方式来表达材质贴图变化,具体来说,是网络输出当前帧材质贴图与无表情材质贴图的差值。...将这张皱纹图线性放大到 4K 分辨率下并与无表情材质贴图叠加,就能得到高分辨率的面部材质贴图。这样既可以保留高分辨率贴图下的毛孔级面部细节,又可以精准表达皱纹、阴影等在动态表情中出现的面部特征。...因为网络预测的是相对无表情几何和贴图的偏差,所以表情变化和皱纹运动都可以真实地反映在修改后的面部几何和材质贴图上。
1.6 弹性极限 弹性极限可以理解为弹簧的恢复能力,数值越高,弹簧受力后越容易恢复到原有的样子,反之则越难。...破坏性柔体我们可以运用到弹簧当中的弹性极限,通过调低弹性极限的数值来使柔体受力后难以恢复初始状态。...最后我们可以得到这样的一个顶点贴图动画: 接下来我们把做好了的顶点贴图放到柔体动力学标签里,去影响他的静止长度和硬度。...当然不论是C4D本身还是动力学,对于我们设计师来说,他们都只是一个工具,永远都会有更新的工具出现,最重要的还是我们作为设计师本身对于设计的思考,如何运用好这些工具和技能来为我们的设计服务,才是最重要的。...AI绘画 | 异次元的我 从入门到实战丨C4D自学必备指南 QQ2022年度报告|一场温暖的心灵之旅 ---- 凝集腾讯设计优质内容 更多精彩分享请关注 ▼
“New in 2022” 是一项年终音乐体验,为用户提供了更丰富的聆听分析和新功能,以及完全个人化的音乐集锦。用户可以在此探索他们最喜爱的歌曲、专辑、艺人、音乐类型等内容。...Strava是一项可用于追踪用户运动锻炼的社交应用程序。通过支持 30 多种活动类型,Strava 提供简单、有趣的方法来保持动力并与世界各地的其他人竞争。...无论用户是与朋友一起在城市中漫步,还是为下一场比赛进行训练,这款 AR 滤镜都可以帮助用户更好地讲述每一项努力的故事。 ...十一、 2022年LINE贴图回顾 除了串流音乐平台推出年度回顾,LINE 也推出了 2022 年 LINE 贴图回顾功能,只要登入 LINE 贴图回顾系统后,就能查询到 2022 年你最爱的贴图画家...、最常使用的前 3 名贴图以及今年度你总共传送了多少贴图的相关信息。
在下面的这个演讲中,我将展示一些我们在今年所做的三项研究工作。通过这三项研究工作,我们看看如何用这个解决方案帮助用户快速产生三维形状,产生材质和高质量的渲染结果,以及来做一些动画。...第一个工作是bend sketch,这个工作由我们组的刘洋,潘浩研究员带领我们的实习生完成的一项工作。...从这个线出发,我们进一步在这个二维画图上形成一个方向场,根据这个方向场,我们把物体表面的法向恢复出来,最后根据法向,我们来恢复这个物体的三维形状出来。...比如说,它的高光贴图、Diffuse贴图和它的法相贴图,有了这些贴图之后,我们就可以把这些材质映射到任何一个新的虚拟的物体上进行绘制。传统中这个工作我们的艺术家每天都在做。...这个工作是我们组的董悦研究员带领我们的实习生完成的一项工作。这里我们展示了我们算法所生成的一些结果。
渲染主要和如下概念有关 render 渲染 static mesh 网格体 material 材质 shader 着色器 texture 贴图 简单的说,render是在mesh(网格体)上进行着色的过程...material又由shader代码(着色器)和texture(贴图)构成。...本文标题中的距离场就是其中之一。 二 Distance Field 距离场的烘培问题 有向距离场(Signed Distance Field) (SDF),会将各点距离最近表面的距离保存到体积纹理中。...它有两个具体的应用: DistanceFieldShadows (DFS),距离场柔和阴影。...三 关于烘培的后续TODO项 手头还有其他事情要处理,有一些关于烘培的细节,后续抽时间再研究下: 现在Linux Client时间比DS构建仍然长很多,说明还有很多和渲染相关的逻辑在烘培阶段进行, 但单纯的魔改
Nature上的一项重磅成果显示,耶鲁大学的科学家成功让一只死亡一小时后的猪恢复全身血液循环,包括大脑、心脏、肾脏等在内的多个器官上的细胞恢复活性。...用来恢复猪身上已死亡的器官的设备,正是这样一套再灌注系统。 研究人员将它命名为OrganEx。...实验所用小猪在麻醉后诱发心室颤动,从而死亡。 一小时后,研究人员用计算机控制OrganEx系统对全猪进行特定温度和流速的灌注,时间持续6小时。 其中,灌注液和猪自己的血液进行了1:1混合。...并且在OrganEx的帮助下,大脑中的细胞还恢复了摄取氧气、消耗葡萄糖的能力。 猪的心脏在死后4小时还出现了QRS波群,说明此时的心肌细胞恢复了一定的收缩功能。...其实,这个概念一直在更新。 在1950年代以前,医生认为,心脏停止跳动+没有自主呼吸就可以被宣告死亡。
最近,GAN2Shape表明,可以为2D GAN生成的图像恢复3D形状。但这种方法需要低效的实例特定训练,并恢复深度贴图,而不是完整的三维表示。...其次,它不直接输出颜色c,而是输出可重新点亮的前余弦颜色项 。 它在概念上类似于反照率,在给定的光照条件下,它可以被遮蔽。...由于等式(4)中的漫反射项 导致着色过程对法线方向敏感,该多重照明约束将使模型正则化,学习产生自然着色的更精确3D形状。...每次在采样一个潜在编码z和一个相机姿势 之后,可以得到深度贴图的初始猜测 。...我们还可以在等式4(即Blinn Phong着色,其中h是视点和照明方向之间角度的平分线)中选择性地添加镜面反射项 ,以创建镜面反射高光效果。
GLKTextureInfoOrigin textureOrigin; //纹理原点位置 BOOL containsMipmaps; //布尔值,加载的纹理理是否包含mip贴图...GLuint mimapLevelCount; //mip贴图层级数量 GLuint arrayLength; //我的理解是mip贴图数量 } 这些值在纹理读取时,通过纹理文件来获取...BOOL paused // 当前程序重新激活动状态时视图控制器是否自动暂停渲染循环 BOOL pauseOnWillResignActive // 当前程序变为活动状态时视图控制是否自动恢复呈现循环...// 视图控制器⾃创建以来发送的帧更新次数 NSInteger framesDisplayed; // ⾃视图控制器器第一次恢复发送更新事件以来经过的时间量 NSTimeInterval timeSinceFirstResume...// ⾃上次视图控制器恢复发送更新事件以来更新的时间量 NSTimeInterval timeSinceLastResume // 自上次视图控制器调⽤委托方法以及经过的时间量 NSTimeInterval
拼音的校核(spell) SC:缩放比例 (scale) SN:栅格捕捉模式设置(snap) DT:文本的设置(dtext) DI:测量两点间的距离 OI:插入外部对象 RE:更新显示... G:对相组合 H:填充 I:插入 J:对接 S:拉伸 T:多行文本输入 W:定义块并保存到硬盘中 L:直线 M:移动 X:炸开 V:设置当前坐标 U:恢复上一次操做...【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景...F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景...【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图
、Wood_01为木头材质贴图01、Color表示贴图属性为颜色贴图) 材质命名:M_Wood_01(M为材质类型资产的首字母、Wood_01为木头材质01) 实例材质命名:Mi_Wood_01(加前缀...平移视图:鼠标中键 旋转视图:Alt+鼠标左键、或鼠标右键 缩放视图:鼠标中键、Shift+左键、Alt+右键 上下移动视图:按住右键不放+Q /E键 临时调节相机焦距:按住右键不放+Z /C键(放开右键恢复最初状态...二、导入文件 (一)导入模型和贴图 – 文件格式 模型文件格式:FBX 贴图文件格式: 1、带Alpha通道的贴图:32位TGA格式图片。...2、不带Alpha通道的贴图:8位PNG或JPG格式图片。...– 导入UE4设置 1、导入: 2、导入设置 (二)导出UE4资产设置 – 导出关卡场景里的模型 选择关卡场景里的模型,然后在【文件菜单】里选择【导出选中项】。
在这里,几何分支仅在实际数据上进行无监督学习,并与生成器联合更新,形成共同进化方式。...为了解决不准确的形状,ShadeGAN [25]引入反射率场而不是辐射率场,并通过显式建模照明过程来添加照明约束。...03 方法 3.1 准备工作 3.1.1 生成神经辐射场 神经辐射场(NeRF) [19]采用连续函数F (x,d) = (c,σ),在给定3D坐标 和观察方向 的情况下,学习RGB颜色 和体积密度...然后通过对其执行外积,可以得到法线贴图正切映射 ,然后是逐点规范化操作。...从上到下:合成图像、NeRF生成的法线贴图,以及由GeoD几何分支预测的法线贴图。我们可以看出,我们的几何感知鉴别器确实使用足够的3D知识来监督生成器,从而生成更精确的3D形状。
全新内容生产方式 颠覆立体动画开发流程 过往业界制作立体动画,需要经过 3D 建模、贴图渲染、骨骼绑定、动画制作等复杂流程,需要建模师、动画师等专业人员参与才能完成,效率低、成本高。...可以说,「AnimatableDreamer」的提出直接打通文本到 4D 骨骼动画的生成,建模、贴图、骨骼绑定、动作驱动一气呵成!...宠物日常就如卡通片一样,主人跟宠物的日常互动将变得趣味横生; 人与人的互动方式也变得更丰富,随时随地可以来上一场主题派对,实时生成想要的派对环境、人物装扮等等。...此次推出的 4D 骨骼动画生成是生数科技的又一项全新探索工作,未来将在 VoxCraft 的产品中进行集成。...VoxCraft 工具地址:https://voxcraft.ai/ 苹果 Vision Pro 的来临不仅仅是硬件设备层面的重要革新,同时也将开启一场内容和体验革命的序幕。
1998 年,Epic Games 推出了虚幻引擎 1,此后不断更新换代,并于 2020 年 5 月 13 日首次揭开了虚幻引擎 5 的面纱。...此外,Epic 还发布了一款名为 Lyra 的多人射击游戏,它内置于 UE5 中,看起来很像虚幻竞技场 (Unreal Tournament) 第一人称射击游戏,游戏设置是让一对简单的蓝色和红色化身在竞技场中相互对抗...该解决方案为美术师省下大量时间,美术师无需因为在虚幻编辑器中移动了光源而等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图 UV。同时光照效果也将和在主机上运行游戏时保持完全一致。 ...自虚幻引擎 5 抢鲜体验版推出以来,Lumen 进行了以下改进(包括但不仅限于): 针对 Lumen 全局光照和反射提供了全硬件光线追踪管线 基于远场硬件光线追踪(Far Field Hardware...UV 接缝瑕疵的光照贴图。
其次提供了音效编辑器,音效编辑器可以编辑出各类声音针对在不同音乐中所要求的音效,例如,各类声音在特定音乐环境中所要展现出的高,低,长,短,延续,间断,颤动,爆发等特殊声效。...FL Studio 这款编曲软件,虽因自身携带丰富的合成器插件和便利的 Loop 功能,是电音制作的首选,但其不断更新,FL Studio 20 突破了这一点,丰富了插件效果器(如二胡、古筝等插件)、完善合成音色...FL Studio 还具有打碟功能、场控能力,一台电脑、一个外接MIDI键盘,就可以形成小型的音乐工作站。
itemState; //控件状态,在处于某个静态时产生 HWND hwndItem; //控件句柄 HDC hDC; //绘制控件的设备上下文句柄 RECT rcItem; //控件项的矩形范围...贴图的一般步骤为: 1)使用LoadBitmap加载一幅图片,该函数的原型为: HBITMAP LoadBitmap(//函数返回一个对应位图的对象句柄 HINSTANCE hInstance,...3)利用SelectObject函数将对应位图选入到对应的HDC中,该函数返回一个原来未被替代的对象句柄,一般我们需要保存这个变量以便以后用于恢复。...4)使用BitBlt贴图 函数BitBlt,该函数的原型如下: BOOL BitBlt( HDC hdcDest, // 目的控件的设备上下文句柄 int nXDest, // int...,它规定了原图片颜色如何与目标控件颜色组合已形成最终的颜色 ); 对于第二步的操作并不是必要的,在贴图时我们可以使用同一个句柄作为原和目的句柄,但是当我们需要贴的图片过多,使用同一个句柄会造成客户区的闪烁
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