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    c语言实现顺序_顺序代码讲解以及实现

    你们的每个赞都能让我开心好几天✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 目录 一、学习内容 二、准备工作 三、顺序的结构 四、顺序的基本操作 1. 创建顺序 2. 按数值查找 3. 按位置查找 4....销毁顺序 7. 求前驱算法 8....因为顺序的数据类型不一定是int,有可能是double等其他类型,采用宏定义的好处就是:若需要改变顺序的数据类型,只需要在宏定义处改变int为其他的数据类型即可(理论上确实如此,但由于我的代码后面用到了随机数产生顺序的元素...实际上就是表明顺序基本操作的一个状态。用bool逻辑值也可以,或者等等,只要能表示出顺序的基本操作的状态即可。...销毁顺序 Status List_Destroy(Sqlist *L) { if(status==NoCreate) { printf("您还没有创建顺序

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    顺序详解及其c语言代码实现

    (注释写的挺详细的) 顺序详解及其实现 一 什么是顺序 线性 (linear list): 线性是最基本,最简单,也是最常用的一种数据结构。...(顺序存储结构)和链表(链式存 储结构) 顺序: 在计算机内存中以数组的形式保存的线性顺序的代码实现(注释详细) 1....顺序的初始化 多文件编写- Table.h (用于函数定义) , Table.c (写入函数内容与Table.h联合使用) , main.c (主程序) 文件名Table.h //结构体 Table:...(以创建完成,只需向中存储内容) Table* SetTable(Table* ptable); 文件名:Table.c (尝试多文件编写) // 创建一个(int型数据)顺序 // 参数:初始长度...输出顺序 displayTable(t); return 0; } 2.顺序的基本操作 这里只给出Table.c的代码实现,具体内容见完整代码 增(插入元素) ?

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    线性顺序(C语言实现)

    顺序一般分为;两种:1.静态顺序 2.动态顺序 静态顺序实际作用不大,本篇主要讲解动态顺序. 2.1 静态顺序简单介绍: 静态顺是指顺序的容量是固定的,如果看过c语言实现通讯录的友友们...,对于静态顺序可以轻松拿捏. 2.2 动态顺序: 三、顺序的常见操作(接口) 3.1 顺序的类型声明: //动态版 typedef int DataType; #define MAX 10...false; } 3.6 顺序的删除操作 顺序的"尾删" 顺序的尾删也是很舒服的....PrintSQL(SQL SL); void PrintSQL(SQL* SL); //顺序的销毁 void DestorySQL(SQL SL); 函数实现区(SQList.c) #define...SL) { assert(SL); free(SL->data); SL->data = NULL; SL->size = 0; SL->capacity = 0; } 主测试区(test.c)

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    C语言手撕顺序

    一、概念 顺序是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。 顺序一般分为 1、静态顺序:使用定长数组存储元素。...2、动态顺序:使用动态开辟的数组存储 我们一般使用动态顺序,因为静态顺序的数组大小固定的,而动态可以根据我们需求的不同去在线扩容,所以接下来的文章围绕如何实现动态顺序来讲解。...二、接口实现 对数据结构我们一般采用增删查改去实现。...int SeqListFind(SeqList* ps, SLDateType x); // 顺序在pos位置插入x void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos,...心得: 顺序开启了数据结构的的序章,顺序算是很简单的数据结构了,从此我们需要敲一部分代码,编译一次,不能一股脑的输出,结果编译发现好多个bug,需要写一部分,编译一部分,这样才更加的有持续性。

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    C语言——S顺序专题

    一、顺序的概念及结构 线性 线性(linearlist)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。线性是⼀种在实际中⼴泛使⽤的数据结构,常⻅的线性顺序、链表、栈、队列、字符串......二、顺序分类 顺序和数组的区别: 顺序的底层结构是数组,对数组的封装,实现了常⽤的增删改查等接口,逻辑结构是线性,且物理结构也是线性。...1、静态顺序:使用定长数组存储元素 静态顺序缺陷:空间给少了不够⽤,给多了造成空间浪费 2、动态顺序:按需申请 3、动态顺序实现 #define INIT_CAPACITY 4 typedef...:不能执行删除; 顺序不为空:删除最后一个有效数据。...size - 1] = -1; ps->size--; } 四、头删 顺序为空:不能执行删除操作; 顺序不为空:后面的数据往前挪动一位。

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    【线性】之顺序(C语言)

    【线性】之顺序 线性 线性(linear list)是n个具有相同特性元素的有限序列 。...线性是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性顺序、链表、栈、队列、字符串… 线性在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。...概念:顺序是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。 顺序一般可分为: 1.静态顺序:使用定长数据存储。...2.动态顺序:使用动态开辟的数组存储。...下面的代码实现的是动态顺序 结构定义 typedef int SeqListDataType; typedef struct SeqList { SeqListDataType* arry;//指向动态开辟的数组

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    C语言实现线性顺序表示

    文章目录 线性的常规操作 定义顺序结构体 初始化顺序 顺序的销毁 清空顺序 顺序判空 求顺序的长度 顺序的遍历 顺序的插入​(重点) 算法实现 尾插入 中插入 顺序的删除​(重点...,而 C语言中的数组是定长 的,那么该如何用数组实现顺序呢?...如果使用静态数组实现顺序,我们无需手动释放资源,因为程序结束后系统会自动释放内存;而如果使用动态内存分配实现顺序,就需要我们手动释放内存,实现如下: #include "stdio.h" #include...len加1,此时插入成功,返回 TRUE 算法实现 /* * 指定位置在顺序插入元素 * pos 逻辑下标 (1, 2, 3,...欢迎大家下载 C语言实现数据结构

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    【数据结构】顺序c语言实现)(附源码)

    了解到顺序是线性的一种,接下来我们进入正题,开始正式学习顺序。 1.顺序的概念与结构 顺序的概念:顺序是一段按照连续的内存地址将数据元素依次存储的数据结构。...顺序和数组的区别:虽然顺序的底层结构是数组,但是我们在实现顺序的过程中,对数组进行了封装,在数组的基础上增加了对它的一些方法,例如增删查改等操作。...2.顺序的分类 顺序可以分为静态顺序和动态顺序。顾名思义,静态顺序的大小是固定不变的。...接下来我们在以上结构的基础上,一一实现动态顺序的基本功能。...3.顺序实现 3.1 结构定义及方法的声明 #include #include #include typedef int SLDataType

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    2-1 线性顺序 及其C语言实现

    2-1 线性顺序 0、数据结构大致包含以下几种存储结构: 线性:还可细分为顺序、链表、栈和队列; 树结构:包括普通树,二叉树,线索二叉树等; 图存储结构; 1、线性 线性,全名为线性存储结构...使用顺序存储数据之前,除了要申请足够大小的物理空间之外,为了方便后期使用中的数据, 顺序还需要实时记录以下 2 项数据: ● 顺序申请的存储容量; ● 顺序的长度,也就是中存储数据元素的个数...; # 正常状态下,顺序申请的存储容量要大于顺序的长度。...顺序可以有两种实现方式: 静态顺序 :一般使用数组来实现, 动态顺序:一般使用动态申请的内存来实现,比如C语言中是malloc,C++中用new ①静态顺序的程序实现: 头文件 sq_list_...②动态顺序实现 头文件sq_list_02.h #ifndef SQ_LIST_02_H_ #define SQ_LIST_02_H_ #define MAX 10 typedef struct

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    CC++常用算法【C语言顺序查找(顺序)】【2】

    顺序结构的存储方式非常容易理解,操作也十分方便。但是顺序结构有如下一些缺点: 1.在插入或者删除结点时,往往需要移动大量的数据。...DATA ListData[MAXLEN+1]; //保存顺序的结构数组 int ListLen; //顺序已存结点的数量 } SLType; /**定义了顺序的最大长度MAXLEN...,顺序数据元素的类型DATA及顺序的数据结构SLType。...在数据结构SLType中,ListLen为顺序已存结点的数量,也就是当前顺序的长度, ListData是一个结构数组,用来存放各个数据结点。...**/ //初始化顺序 void SLInit(SLType *SL){ SL->ListLen=0; //初始化为空 } /**这里并没有清空一个顺序,你们可以采用相应的程序代码来清空

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    C++ vector顺序模拟实现

    目录 前言: 模拟实现: 构造函数: 析构函数: 容量调整(reserve): resize函数: 尾插(push_back): 尾删(pop_back): 插入(insert): 销毁(erase...): []重载: 交换(swap): =重载: 代码 前言: 在学习vector的功能后,我自己模拟实现了一些vector的基本功能,这篇文章用来分享一下,也便于我后续的复习。...模拟实现: 总所周知vector中迭代器是遍历vector的重要工具,既然我这里只是简单的模拟,那迭代器就用简单的指针来模拟,先typedef一下: vector可以装很多类型,int,char,float...finish指向vector内所有有效数据的后一个 _endofstorage指向vector容量的最后一个 给缺省值都为空指针: 然后再来几个简单,但又很重要的函数: 构造函数: 我这里只实现...这里的push_back函数也就是尾插函数后面会实现,这里先复用。 2.vector v1(v2): 这个也就是拷贝构造函数: 同样这里的reserve函数也就是容量调整函数后面实现

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    C语言入门数据结构】顺序

    顺序一般可以分为静态顺序和动态顺序: 静态顺序:使用定长数组存储元素。 缺陷:给小了不够用,给大了可能浪费,不实用。 动态顺序:使用动态开辟的数组存储。...动态顺序可根据我们的需要分配空间大小 size 表示当前顺序中已存放的数据个数 capacity 表示顺序总共能够存放的数据个数 2.2 动态顺序的接口实现 静态顺序只适用于确定知道需要存多少数据的场景...静态顺序的定长数组导致N定大了,空间开多了浪费,开少了不够用。所以现实中基本都是使用动态顺序,根据需要动态的分配空间大小,所以下面我们实现动态顺序。...首先新建一个工程: SeqList.h(顺序的类型定义、接口函数声明、引用的头文件) SeqList.c顺序接口函数的实现) Test.c(主函数、测试顺序各个接口功能) (1)初始化顺序:...测试,删除数据最终代码: void TestSeqList6() { SL sl;//定义顺序的结构 SLInit(&sl);//初始化,传给了SeqList.c中的函数,实参,传给形参,形参是实参的临时拷贝

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    C语言实现顺序队列

    文章目录 顺序队列常规操作 定义顺序队列结构体 初始化顺序队列 顺序队列判满 顺序队列判空 计算顺序队列的长度 顺序队列入队(EnQueue) 顺序队列出队(DeQueue) 顺序队列各操作测试 源代码...// 初始化顺序队列 int QueueFull(); // 判断顺序队列满 int QueueEmpty(); // 判断顺序队列空...为了在C语言中描述方便起见,初始化建空队列时,令 front = rear = 0; 每当插入新的队尾元素时 “尾指针增1”;每当删除队头元素时 “头指针增1”。...return q -> front == q -> rear; } 计算顺序队列的长度 /* * 求顺序队列的长度(元素个数) * q 顺序队列 */ int QueueLength(Queue...源代码 源代码已上传到 GitHub Data-Structure-of-C,欢迎大家下载 C语言实现数据结构

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