MUDOS采用 C语言开发,因为玩家和玩家之间有比较强的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线程无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家的请求都发到同一个线程去处理,主线程每隔1秒钟更新一次所有对象(网络收发...1997游戏《UO》在 MUDOS的基础上为角色增加的x,y坐标,为每个房间增加了地图,并且为每个角色增加了动画,形成了第一代的图形网络游戏。 ...而且游戏服务器多了以后,相互之间数据交互又会变得比较麻烦,于是人们拆分了网络功能,独立出一个网关服务 Gate(有的地方叫 Session,有的地方叫 LinkSvr之类的,名字不同而已): 把网络功能单独提取出来...整个服务器主体分为三层以后,NODE专注场景,OBJ专注玩家对象,GATE专注网络。这样的模型在无缝场景服务器中得到广泛的应用。...很多无缝动态负载均衡的服务端宣称自己支持无限的人数,但不意味着 MMORPG游戏的人数上限真的可以无限扩充,因为这样的体系会受制于网络带宽和客户端性能。
这几天小侠下班玩王者农药的时候每次都是卡成狗,官方偶尔会有个贴心提示开个迅游加速器然后暴脾气就上来了。 ? 又要花钱。如今玩个游戏都不能好好玩耍了! ?...迅游手游加速器(pojie版) 一 简单说就是迅游手游加速器支持近万种游戏,(具体什么的我不懂[滑稽])迅游手游加速器支持网络加速,在启动游戏时还会自动清理内存,软件去除了更新pojie,永久使用 ?...安装好之后点开软件点击“开启加速” ? 然后就已经提速了,然后点击你启动你需要玩的游戏即可了。 ? 加速开始之后我们到“王者荣耀”里面看看延迟多少?就知道有没有加速成功啦! ?
1、 什么是网络专项测试 MOBA手游的使用过程中,可能会遇到的几个奇怪的遭遇。 | 网速太慢 网友的聊天内容没拉取出来: ? 头像显示不出来: ? ?...网络专项测试,顾名思义就是专门针对网络性能的测试。 目前我国2G网络用户占比仍然超过3G/4G用户,这部分用户是低带宽高延时,如果手游对高延时的容忍超过2G用户的平均值必然导致这部分用户的流失。...当然,MOBA游戏的玩家肯定都有3G网络了,只是不可避免的一点,3G网络在某些未被覆盖的地区仍然会是2G网络。 缺陷统计表示11%的手游缺陷因为网络问题。...3、MOBA手游网络专项测试不同之处 MOBA手游特色主要是实时对战,为了达到实时效果又要防止作弊,目前游戏一般采用客户端上报操作,服务器执行逻辑然后异步同步推送给多个客户端的数值表现的方式。...所以对比常规游戏的网络性能测试,由于MOBA手游的节奏快,对测试人员要求更高了,必须眼明手快,也需要更细心。由于网络的不确定性,出现的缺陷基本都是非必现的,因此抓包、截图、录制视频,样样少不了。
前两天删掉手游加速器那文章很多小伙伴一直追着问鸭,删掉是因为之前分享过另一款,思前想后还是分享出来。 玩着吃鸡的时候,有人说我吃鸡技术不行,那是因为卡,网络太垃圾!切.... ?...于是柚子找来了一款腾讯官方的游戏加速器,让你彻底摆脱网络卡顿的烦恼,当然免费是重点,好用流畅,确实值得一试。...大家都知道有时WiFi或者4G玩游戏会出现网络较大延迟的现象,所以一款好的加速器还是要一个。 腾讯手游加速器目前支持腾讯部分手机游戏。...注意4G网有1小时时间限制,而WiFi+4G无限制,根据app下的评论,确实加速效果明显。 ▼ ? 柚子试玩后发现,相比于我们平时直接连接网络,这样玩是要流畅不少。...在这里软件提供的是电竞模式的双通道加速。 注意了:想要使用电竞模式的话,是需要把数据流量打开的。 除此之外,软件还提供了游戏测速,可以分类测试你当前的WiFi和流量的网络延迟状况。 ?
在这个服务器上,还是会设置一个 CNAME,指向另外一个域名,也即 CDN 网络的全局负载均衡器。
CDN CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。...其目的是通过在现有的Internet中增加一层新的网络架构,将网站的内容发布到最接近用户的网络“边缘”,使用户可以就近取得所需的内容,提高用户访问网站的响应速度。...因而,CDN可以明显提高Internet网络中信息流动的效率。从技术上全面解决由于网络带宽小、用户访问量大、网点分布不均等问题,提高用户访问网站的响应速度。 下面是一个简单的CND示意图 ?...Cache层,主要是通过接管DNS实现,将用户的请求引导到Cache上获得源服务器的数据,从而降低网络的访问时间。...宗上,CDN网络是在用户和服务器之间增加Cache层,主要是通过接管DNS实现,将用户的请求引导到Cache上获得源服务器的数据,从而降低网络的访问的速度。
此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。...以上是对这个java页游服务器的简单概述,具体代码细节请看项目源码,语言描述似乎有点困难^_^。篇幅可能有点小,希望管理员不要老给移除掉,
最近接触到关于UDP加速的开源项目,感觉蛮有使用价值,做了个简单的应用,分享给大家!...主要应用技术包括: 1、UDP 加速-UDPspeeder和tinyfecVPN; 2、HTTP 代理-Squid ; 3、端口转发-tinyPortMapper -也可以使用nginx或者haproxy
对于国内 Kubernetes 用户来说,容器镜像和 Helm 公共仓库的网络问题是两大痛点。遗憾的是这些问题并没有随时间推移而改善。...今天带来一个好消息,一些热门的 Helm 公共仓库已经可以加速了。网上很早就有一些 Helm 仓库的国内镜像,但是已经多年未更新了。...站点链接中国站GitHub Pages提供热门 Kubernetes Helm Charts 资源聚合和网络加速,使用国内 CDN 发布,涵盖 Helm 仓库和文档资源。...replica.persistence.enabled="false" \ bitnami/redis镜像源BitnamiPrometheus CommunityGrafanaIngress Nginx加速原理基于
本篇着眼于如何结合Codeigniter的使用,来加速前端的性能。 1、第一条是使用Gzip。...3、减少JS和CSS文件的尺寸 随着网络应用的丰富,现在网页中的引用的JS和CSS文件越来越多,也越来越大。
VXLAN是众多可用的网络虚拟化覆盖技术之一,它具有许多优点。它是一个工业标准协议,使用底层IP网络。它将第2层分段扩展到第3层基础设施上,以构建第2层覆盖逻辑网络。...最初的第2层帧用一个VXLAN报头封装,然后放在UDP-IP包中并通过IP网络传输。 底层网络 VXLAN flood and learn spine and leaf网络使用第3层IP作为底层网络。...VXLAN IP底层网络 覆盖网络 VXLAN flood and learn spine and leaf网络没有覆盖网络的控制平面。...脊椎层的内部和外部布线 边界页上的内部和外部路由 如图13边界叶上的内部和外部路由设计所示,叶ToR VTEP交换机是一个用于在底层第3层IP网络上传输第2层网段的第2层VXLAN网关。...边界页上的内部和外部路由 多租户技术 VXLAN flood and learn spine and leaf网络支持第2层多租户(图14)。
来源:游迅网 发布者:wuyu 概述 PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质。...本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在正在开发当中新赛车手游pvp网络同步方案。 ...,中途丢了一些包,可以跟服务器发请求,我现在播放到哪一个序列号的帧了,服务器可以把这个客户端当前序号的帧和客户端缺省的帧一并下发,这样客户端拿到数据后,便可继续通过合帧快播的方式,加速播放,赶上当前时间...7%左右, 完全使用p2p和udp包完成单局的人数为63.2%,掉线率大概在5%上下 通过外网的数据得出一些结论,手机网络的情况还是不太适合使用p2p的方式进行通信,后续新手游的网络开发也没有使用...手游网络不稳定,闪断会比较多,因此非常有必要做单局内的断线重连。
网络按照传输阶段大体上可分:接入段,骨干传输段,出口段三段,网络加速涉及每个阶段,每阶段实施的加速技术各有不同,每种加速方案更需要多个阶段联动协作,这里从传统网络入手窥探目前主流加速技术之一二。 ?...类似5G网络切片方式在传统网络中实施几乎是不可能的,随着新业务的发展,传统网络仍然需要切片,典型如游戏加速、视频加速、出国加速等,它具备明显的业务特征,这里我们称为业务切片更为准确,它并未采用5G颠覆性的网络切片技术...业务识别是一把刀的话,那么加速网络就是砧板上的鱼肉,如何切片就一切那么顺其自然了。一旦能够进行业务筛选过滤,便可识别高价值业务并引流至加速网络,实现网络加速。...当然,末端继续极化,在用户如手机、PC等终端设备上实施网络加速,可撇开固网、移动通信网络的不同,实现无差异化网络加速。...加速网络构建 扯了这么多,加速网络是整个网络加速效果内功核心,却一直没谈如何构建,图中也是一朵云带过,先埋个雷,下回分解。
网络加速的起源 传统数据中心基于冯诺依曼架构,所有的数据都需要送到CPU进行处理。...网络加速技术 智能网卡实现的网络加速有多种,除基本的网络功能外,还包括RoCEv2、VXLAN、OVS ct功能、TF-vRouter虚拟路由、kTLS/IPSec加速等技术。...智能网卡的网络加速技术可以进一步细分为网络功能的加速以及网络能力的虚拟化。这里仅列举常见的几种技术及其应用。...网络加速的技术实现 智能网卡的本质能力是实现网络加速,在2021中国智能网卡研讨会中,包括中国移动、电信等企业的智能网卡产品,采用了多种智能网卡技术架构,实现了不同的网络加速功能。...腾讯智能网卡采用FPGA+SoC架构,网络加速技术实现方面自研vDPA,支持VIRTIO-net卸载,能够实现虚拟化性能零损耗,数据面直通,软硬结合跟踪脏页的功能。
01 时延+质量,网络加速的鱼和熊掌 时间 = 距离 / 速度,这一简单的公式可以让我们通过更直观的视角感知速度。...如果发生网络攻击,则是更加复杂的安全问题。 速度和质量成为了网络加速方案的鱼和熊掌,期待更多的变局。一个朴素的跨洋连接案例,不做任何加速处理,依靠现有的基础设施很难满足现有我们的体验要求。...在工程师与网络加速的斗争中,速度和质量成为了保障的刚需,也催生了自底向上的技术革新。 02 自底向上的技术革新 从上世纪90年代末CDN的诞生,网络加速走上了真正的快车道。...协议升级与简化,减少RTT次数消耗 网络协议的变化则是通过软件的思维对加速进行优化。...公有云厂商倡导的GA技术通过给接入用户分配静态IP,客户端流量通过加速IP就近从接入点进入公有云加速网络,用户可以通过公有云自建或租用的高速链路使流量快速到达。
1.1 棘叶(Spine and Leaf) 网络 Red Hat OpenStack平台的可组合网络架构允许您调整网络以适应流行的路由脊椎叶数据中心拓扑结构。...将可组合网络呈现给已分配给可组合角色的节点。在这个图表中: 将Storage Leaf网络提供给Ceph存储和计算节点。 Network Leaf代表您可能要组成的任何网络的示例。...例如,如果控制器节点在内部API网络上承载API,那么当计算节点访问API时,它应该使用自己版本的内部API网络。要使此路由工作,您需要强制内部API网络的流量使用所需接口的路由。...例如,如果使用172.18.0.0/24作为控制器节点的内部API网络,则可以使用172.18.1.0/24作为第二个内部API网络,使用172.18.2.0/24作为第三个内部API网络,依此类推。...此功能背后的机制需要这些节点之间的第2层网络连接。这些节点都放在同一个叶中。 类似的限制适用于Networker节点。网络服务使用虚拟路由器冗余协议(VRRP)在网络中实现高可用的默认路径。
今天我们会来聊聊在怎么样加速你的神经网络训练过程.包括以下几种模式:Stochastic Gradient Descent (SGD)MomentumAdaGradRMSPropAdam图片越复杂的神经网络..., 越多的数据 , 我们需要在训练神经网络的过程上花费的时间也就越多....每次使用批数据, 虽然不能反映整体数据的情况, 不过却很大程度上加速了 NN 的训练过程, 而且也不会丢失太多准确率.如果运用上了 SGD, 你还是嫌训练速度慢, 那怎么办?...我们还有很多其他的途径来加速训练.Momentum 更新方法¶图片大多数其他途径是在更新神经网络参数那一步上动动手脚....所以说, 在加速神经网络训练的时候, 一个下坡, 一双破鞋子, 功不可没.【小结】如果觉得以上内容对你有帮助,欢迎点赞、收藏加关注。
从本节开始,我们探讨如何使用VUE和WebPack开发一款类似于植物大战僵尸的前端游戏,当游戏完成后,情况如下: 游戏的设定如下,一系列外星飞船从天而降入侵地...
概述 tsunami-udp 是一款专为网络加速诞生的小工具。思路很简单,使用TCP进行传输控制、用UDP进行数据传输。...这样可以无状态的进行数据传输,然后中间加一些文件校验和重传机制,达到加速传输的目的。 传统的tcp传统,基于长连接,很容易受网络波动的影响。...特别是网络拥塞的情况下,只能通过多进程/线程来进行有序传输。
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