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(转载非原创)一个java服务器框架

/metoy/p/4305326.html 一、前言   此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。...此架构已成功应用在了多款服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。...下面是项目代码的地址: 服务器工程---GameServer,游戏服务器工程 测试客户端---TestClient,模拟客户端与服务器通信,用于测试服务器功能 项目工具 ---Tools,服务器搭建用到的...jar包以及相关eclipse插件 二、服务器运行环境   此服务器是基于tomcat启动,所以GameServer是一个web工程,但此游戏服务器还是基于socket通信的,没有使用tomcat的http...以上是对这个java服务器的简单概述,具体代码细节请看项目源码,语言描述似乎有点困难^_^。篇幅可能有点小,希望管理员不要老给移除掉,

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和端的服务端的架构与区别

MUDOS使用一门称为LPC的脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。游戏里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。...,让用户统一去连接一个网关服务器,再有网关服务器转发数据到后端游戏服务器。...于是对于 2005年以后的大型 MMORPG来说,无缝地图已成为一个标准配置。...一个 Node到底管理哪些区块,可以根据游戏实时运行的负载情况,定时维护的时候进行更改 NodeMaster 上面的配置。   ...类型7:休闲游戏服务器   休闲游戏同战网服务器类似,都是全区架构,不同的是有房间服务器,还有具体的游戏服务器,游戏主体不再以玩家 P2P进行,而是连接到专门的游戏服务器处理:   和战网一样的全区架构

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    家庭服务器配置(云服务器解决方案)

    家庭服务器解决方案——硬件篇 2021-07-16 22:41:58 关于服务器我一直有个设想:未来每个人都有一个专属服务器。这个服务器是每个人在互联网的数据中枢。...目前比较完善的家庭服务器软硬件解决方案是家用NAS主机,当然你完全可以自己搭建一个家庭服务器,增加一份动手实践的乐趣。...1.选择家庭服务器的CPU 家庭服务器不同于真正意义上的商用服务器,所以我不建议选择商用服务器的软硬件方案,因为功耗过高、性能过剩。低功耗小主机完全可以充当家庭服务器。...这配置几乎不能进行视频解码、桌面系统也不太流畅,但是用SSH学习Linux还不错,因为有2个Sata2接口作为NAS也能打,功耗17W平时做下载机。但这配置想做更多的事情就无能为力了。...最常见的ARM小服务器方案是树莓派,但我个人对树莓派的好感度不高,因为树莓派硬件近期溢价严重,堪称“理财产品”。而且树莓派虽然软硬件解决方案在不断完善,但肯定远不如x86平台。

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    深入webpack4配置笔记(必备可选配置配置)

    开启本地服务器(使用http协议,需安装webpack-dev-server,本地代码修改后实时打包自动更新刷新页面)、自己用node写服务器(使用http协议,不足是本地代码修改后虽然实时打包但页面仍需手动刷新才能看见最新显示...webpack打包生成的dist文件通常最后是丢到服务器上供访问,如想在本地体验这种丢服务器上测试可以本地安装http-server,然后当打包完成后再运行scripts命令"start": "htt-server...dist",这样的操作和将项目打包后dist目录丢到服务器上访问类似。...PWA指实现当服务器挂掉/断网时浏览器本地可利用缓存继续访问该服务器中的原网页,有更好的用户体验。...开发环境无用插件剔除; 多页面打包配置 使用webpack4打包多Html页面的配置是在上面基础上,特别的利用Html-webpack-plugin,这里给出一个配置方案仅供参考: const

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    腾讯云服务器企业应用最佳配置方案

    腾讯云企业服务器应用(最优配置)初创企业对于服务器采购应用需求包括了易用性、快速部署、可靠性,扩展能力等,在了解初创企业不同方面的需求之后,接下来就应该是服务器配置采购相应的服务器。...相比大中型企业,初创企业的IT架构系统往往比较薄弱,通常其服务器部署对于实际业务的指向性很强。...一般正规企业网站配置 推荐1核2G,2M带宽 价格772元 一般正规资讯网站配置 推荐2核4G,5M带宽 价格1638元 一般正规全能网站配置 推荐4核8G,5M带宽 价格2414元 购买链接:直达腾讯云服务器购买页面...注:全能网站包含论坛+资讯+企业展示站,亲测多年,这个这是最佳配置方案

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    后台PVP系统网络同步方案总结

    本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在正在开发当中新赛车手pvp网络同步方案。   ...本文以常见的手后台同步方案机制来区分,分为帧同步方案,位置状态信息同步方案进行阐述。   ...案例:天飞及新赛车手PVP系统方案   上文主要阐述理论方法论,下文结合实际项目谈谈方案的实施。...玩家是通过匹配服务器决定登陆到哪台Pvp服务器上进行多人游戏,匹配服务器上相当于是一个center,知道当前所有pvp服务器上的玩家承载,当需要重启某台Pvp服务器的时候,可以通过在这台pvp服务器上刷配置...,配置生效后,反向通知center匹配服务器,使得后续玩家不会分配到该pvp服务器上,等到该pvp服务器上的单局都结束了(持续3分钟左右),便可以随意操作该服务器,可以替换程序,可以动态下架等。

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    宝塔服务器上404面怎么配置的操作教程

    404面主要是用户在浏览网页时,服务器无法正常提供信息,或是服务器无法回应,且不知道原因所返回的页面。接下来小编404面的制作及网站在服务器配置404面的操作流程分享出来,希望对大家有所帮助。...(网站搭建通常会用到虚拟主机或服务器,下面操作的是服务器上404面的配置) 宝塔服务器上404面怎么配置的操作? 一、通常网站默认的404面,是一个比较简单的界面。...如图所示: 二、由于宝塔默认配置下404的页面路径为根目录下的/404.html,用户如果没有在网站根目录下配置404面,就会显示错误提示:如图所示: 三、如果想要换成好看的404面,就需要到网上先下一个...如图所示: 八、进到网站服务器后台配置404面。点击左侧“网站”选择正在运行或需要配置的网站,点击右侧“设置”。...如图所示: 九、进入到服务器配置界面后,点击“配置文件”找到“第13行”的代码,删除前面的“#”号。

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    NFT链系统开发搭建(部署方案)

    近期,在元宇宙、NFT等概念加持下,链仍不断升温,越来越深受欢迎,所谓区块链游戏,简称链,也称Gamefi,它是架构在区块链之上的游戏,因而,运用区块链技术的链,具备了区块链相关特征,不仅能拓宽市场...运用区块链技术的游戏,其游戏规则公开透明,参与者完全拥有资产的掌控和处置权,资产持有者的是可以被复用的,而NFT的加持,使得游戏可以做到Z产和游戏分离,也让链有了更多的想象空间。...随着技术的革新,NFT链也会不断发展创新,拥有更多的玩法和可组合性链就是指区块链技术上运作的手机游戏,使游戏玩家第一次变成手机游戏真正的主人。

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    Unity手实战:从0开始SLG——本地化篇(五)服务器下发配置

    Unity手实战:从0开始SLG——客户端技术选型 https://zhuanlan.zhihu.com/p/76229685 Sproto 是谷歌Proto的一个变种,是云风基于SkyNet实现的一种优化格式...2 Sproto 表格 客户端关注两个部分的数据,一部分来自运行时服务器的下发,一部分来自静态的策划配置。既然和服务器通信采用的是Sproto格式,那就没理由再整一套额外的数据格式来处理策划数据。...总而言之,就是客户端将服务器的通信协议和策划的表格配置统一成了Sproto格式读取和处理。...同时这样也可以让策划把一部分敏感数据配置服务器,登陆之后再由服务器下发存储到安全的地方,防止反编译。...我们在版署过审中,使用该方案减少了多次打回出包的问题。 5 复合配置热修复 所谓复合配置就是有些问题单张数据表无法修复的。

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    Golang语言社区--手服务器开发技术详解

    ,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。...(以下所指游戏服务器更偏向于手,因为我对端游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。...当然,也有其他服务器开发语言,erlang(没用过,公司用的多),c#(大棒子国喜欢用,神奇的民族),Java(第一次听说时我惊呆了),node.js(少量游戏用的,还有一个node.js写的引擎叫...3.DBManager:实现数据库的读写,方便Game服务器异步读写数据库的数据(有些把数据库读写放在游戏服,没有单独的服务器,那恐怕游戏服单进程就不够用了)。...3.zeromq:消息队列,一个稳健,简洁的多进程通讯方案的基础。ZeroMQ 并不是一个对socket的封装,不能用它去实现已有的网络协议。它有自己的模式,不同于更底层的点对点通讯模式。

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    应用 多应用、客户端渲染 服务器渲染

    但对于用户交互要求更高的应用,往往使用单应用,至于单应用的 SEO 已经有了很多好的实践和解决方案,而首屏的问题也可以交给服务器渲染来解决。...客户端渲染 / 服务器渲染 ---- 服务器渲染: 1、服务器渲染,也叫后端渲染,就是指在后台生成 html 并在相应的地方插入好数据然后传递给前端(浏览器)。...3、服务器一般计算速度更快,但会占用了相应的服务器资源。 4、传递给前端的数据量更大,更加占用网络传输资源。...小结:服务器渲染其实是一种很古老的方式, PHP、jsp 这种玩意儿就是服务器渲染,重展示、弱交互、重 SEO 的业务场景更适合用服务器渲染,当然还有首屏渲染。前端渲染适合交互性更强的应用。...总结 ---- 单应用、多应用、服务器渲染、客户端渲染,这四者其实是紧密联系并且相互关联的,在如今移动互联网的时代下,更注重用户交互的单应用和客户端渲染正在占据更多的份额,而服务器渲染也就配合干干

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