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Flutter的文本、图片和按钮使用

而文本、图片和按钮则是这些不同UI框架中构建视图都要用到的最基本控件。...1 文本控件 文本是视图系统中的常见控件,用来显示一段特定样式的字符串,就比如Android里的TextView、iOS中的UILabel。而在Flutter中,文本展示是通过Text控件实现的。...Text支持两种类型文本展示: 默认的展示单一样式的文本Text 支持多种混合样式的富文本Text.rich 1.1 使用单一样式的文本Text 单一样式文本Text的初始化,要传入需展示的字符串。...这些参数分为: 控制整体文本布局的参数,如文本对齐方式textAlign、文本排版方向textDirection,文本显示最大行数maxLines、文本截断规则overflow等都是构造函数中的参数 控制文本展示样式的参数...展示效果: 4 总结 UI控件是构建一个视图的基本元素,而文本、图片和按钮则是其中最经典的控件。

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c++ const放置的位置

标准中int const a 与 const int a 是完全等价的。正因为如此,会有很多各种不同的风格,同样的还有“*是跟类型还是变量?”,比如char* p与 char *p,它们是等价的。...T addValue(T const& x) {      // } 如果是string类型,它是这样写的string const& str 这种写法也我觉得很怪异,特别是我见到的大多数C++不是这样定义的...C中的习惯 int *ptr,说明*ptr是一个int类型,ptr是指定int的一个指针 int const *ptr 说明*ptr是一个常量,一个int型的常量 int * const ptr  ptr...int* const p 指针常量,p是指针,是一个常量的指针,地址不允许被修改,所以p = &b是非法的,但是可以改变它指向的值 *p = b; p永远是指针,给指针赋值使用&取地址的操作符,如果const...在 p之前,说明它是一个(常量的)指针,其值是不能变化的 最近在看《C++编程思想》里面单独有一章写const,刚看一点就联想起之前看的《C++ Template中文》后有些困惑。

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    「译」按钮文本设计的五大原则

    使用错误的按钮文本会导致用户感到困惑,并进而拖慢工作效率、徒增工作量。如果你想让用户轻松操作 app,那么设置正确的按钮文本是必不可少的。...用户依然可以凭借带有行为动词的按钮文本采取操作,但是对于只包含“是/否”的按钮文本就无能为力了。显然,带有行为动词的按钮文本可以提高操作效率。...原则 3:使用功能化的表达方式 模糊且通用的按钮文本会让用户感到困惑。由于文本是通用的,这使得用户不清楚按钮的具体作用。要想让用户明晰操作的结果是什么,必须改用功能化的表达方式。...这种表达方式可以让你去除句子中不必要的成分,从而让按钮文本更加简洁明了。你只需要在文本中使用带有副词或者直接宾语的动词即可。 用户更加信任并理解命令式的按钮文本。...操作指引同样很重要 操作指引和按钮文本同等重要,不过,如果你的按钮文本设置不合理,那么操作指引也没什么作用了。 上述五大原则可以确保你的按钮正常发挥作用。

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    JAVA多线程之UncaughtExceptionHandler——处理非正常的线程中止

    http://blog.csdn.net/u013256816/article/details/50417822 当单线程的程序发生一个未捕获的异常时我们可以采用try....catch进行异常的捕获...,但是在多线程环境中,线程抛出的异常是不能用try....catch捕获的,这样就有可能导致一些问题的出现,比如异常的时候无法回收一些系统资源,或者没有关闭当前的连接等等。...Thread的run方法是不抛出任何检查型异常的,但是它自身却可能因为一个异常而被中止,导致这个线程的终结。...当编写一个向线程池提交任务的工作者类线程类时,或者调用不可信的外部代码时(例如动态加载的插件),使用这些方法中的某一种可以避免某个编写得糟糕的任务或插件不会影响调用它的整个线程。...,才能将它抛出的异常交给UncaughtExceptionHandler,而通过submit提交的任务,无论是抛出的未检测异常还是已检查异常,都将被认为是任务返回状态的一部分。

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    自己写的一个分享按钮的插件(可扩展,内附开发制作流程)

    HTML制定好规范后,就可以开始写css样式了,需要注意的是,为了减少http的请求,按钮的图片我是用css sprites拼接在一起了,如   同时我也制作了32*32的大图标版本,当然你也可以制作其他尺寸的...接下来,如果掌握了这个,操作起来就简单了,我们只需要对每个按钮绑定一个点击事件,然后调转到制定的链接,就一切OK了。...但是如果手动一个个去绑定,那感觉就很麻烦了,而且如果增加一个新的分享,改动的代码量似乎也有点大,而且代码行数也多。所以,绑定按钮事件我是通过循环绑定的。下面就来看下部分代码片段吧。   ...第二个数组就是对应各自的中文名称,用于显示前台每个按钮的title,如:分享到腾讯微博、分享到新浪微博等。   因为js没有多维数组的概念,所以我就定义了2数组。...,执行到这句代码后,你会发现页面上按钮的样式都出来了。

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    在Linux系统下怎样统计出文本内的总字符数

    这篇文章主要介绍“在Linux系统下怎样统计出文本内的总字符数”的相关知识,下面会通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“在Linux系统下怎样统计出文本内的总字符数”文章能帮助大家解决问题...Linux系统中想要统计文本的行数、单词和字符数量,该怎么统计呢?我们可以使用SecureCRT来统计,下面我们就来看看详细的教程。   ...7、统计文本中的字符数,例如:echo -n "1234567" |wc -c   -n 用于避免echo添加额外的换行符。   8、wc 可以统计文件中,最长行的长度。...以上就是关于“在Linux系统下怎样统计出文本内的总字符数”的介绍了,感谢各位的阅读。...转载本站文章请保留原文链接,如文章内说明不允许转载该文章,请不要转载该文章,谢谢合作。

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    C++中的定位放置new(placement new)

    但是,在某些特殊情况下,可能需要在程序员指定的特定内存创建对象,这就是所谓的“定位放置new”(placement new)操作。 定位放置new操作的语法形式不同于普通的new操作。...例如,一般都用如下语句A* p=new A;申请空间,而定位放置new操作则使用如下语句A* p=new (ptr) A;申请空间,其中ptr就是程序员指定的内存首地址。考察如下程序。...(1)用定位放置new操作,既可以在栈(stack)上生成对象,也可以在堆(heap)上生成对象。如本例就是在栈上生成一个对象。...所以,与其说定位放置new操作是申请空间,还不如说是利用已经请好的空间,真正的申请空间的工作是在此之前完成的。...(4)万不得已才使用placement new,只有当你真的在意对象在内存中的特定位置时才使用它。例如,你的硬件有一个内存映像的I/O记时器设备,并且你想放置一个Clock对象在哪那个位置。

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    Unity - 在鼠标点击的位置放置对象

    目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目标 这篇博客的主要目标是告诉你使用鼠标点击的位置拾取或放置对象的做法。 你最终会得到下面的效果: ?...我们将会使用鼠标的位置把对象放置到世界坐标的位置。可以使用下面的函数来获得鼠标的位置:Input.mousePosition,这个函数返回了以像素的为单位的位置。所以我们需要把它转换成世界坐标的位置。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。...第二步 示例工程 打开 unity 然后依次点击 *File >> New Project * 命名为 InstantiateObjectAtSpace 然后从下拉菜单中选择 2D 之后点击创建按钮。...在把对象放置在空间上时,保持按住鼠标左键按下移动对象的位置。 原文作者:Charmi Popat 原文链接

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    Ceph认证的工作原理和流程以及放置组的作用

    每个放置组包含一个或多个对象,Ceph根据放置组的配置将对象复制到多个存储设备上,以实现数据的可靠性和高可用性。 放置组对数据可靠性的影响 放置组决定了数据在系统内部的冗余复制方式。...通常情况下,Ceph会将每个对象复制到多个放置组,并将这些放置组中的副本分散在不同的存储设备上。这样,如果某个存储设备故障或失效,数据仍然可以从其他设备中的副本中恢复。...放置组的设置决定了数据的复制数量和分布策略,因此直接影响了数据的可靠性。 放置组对性能的影响 放置组的数量和大小会影响Ceph系统的性能。较小的放置组数量可以提高数据的分布度,提高数据并行访问的能力。...但是,放置组的数量过多会导致系统内部的复制和数据传输开销增加,可能降低系统的整体性能。因此,在配置放置组时需要进行权衡和调整,以找到最佳的性能和可靠性平衡点。...总结起来,放置组在Ceph中用来管理数据的复制和分布,直接影响数据的可靠性和性能。通过合理的放置组配置,可以实现数据的冗余备份和高可用性,并提高数据的并行访问能力和系统性能。

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    按钮样式的正确方式

    按钮样式的正确方式 如果你正在建立一个网站或一个web应用,你可能会用到按钮,也许看起来像按钮的链接。不管怎样,让这些正常展示是很重要的。...some argue that we should keep the default arrow cursor for buttons */ cursor: pointer; } 我们最终得到的按钮是类似普通文本的...这是我们想要做的事情: 可应用于链接或按钮的“按钮”样式; 我们希望有选择地应用它,因为我们的页面中会有其他链接和按钮样式。 这需要一个CSS组件。...第二行按钮看起来就不错,谁不喜欢柔和的外观?...悬停(hover),焦点(focus)和活动(active)样式 很酷,你的按钮看起来不错,但是...用户将与它进行交互,并且当按钮的状态改变时,他们需要视觉反馈。

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    聚焦位置-选择您喜欢的位置放置虚拟物体

    正如我所提到的,它们是放置物体的锚点。但是,在飞机上我们应该添加我们的物体?为此,我们需要在屏幕上选择一个点。在本节中,我们将形成并个性化焦点方块。...我们将使用焦点方块跟随相机,直到我们对放置感到满意为止。我们将讨论世界变换和命中测试,这是ARKit的两个重要概念。...初始化 在类中,我们将定义一个初始化程序,这样每当我们创建一个新的焦点方形节点时,它将执行一些额外的步骤。作为其父级,SCNNode类具有自己的属性。要添加新的,我们需要覆盖它。...由于初始值设定项上没有必需参数,因此请将括号内的空白留空。 另外因为我们重写,请使用super.init()。...我们现在能够看到它,但它的位置并不理想,就好像它是在相机的起始位置,这是世界起源。最重要的是,它是空闲的。我们希望它在场景中移动,以便我们可以选择一个位置来添加模型。

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    Flutter 中的按钮组件

    Flutter提供了丰富的按钮组件可以让我们快速的构建UI界面。 常见的按钮组件如下: 1. RaisedButton :凸起的按钮; 2. FlatButton :扁平化的按钮; 3....FloatingActionButton:浮动按钮; 按钮组件常见的属性: 1. onPressed 按下按钮时触发的回调方法,为必填参数,如果值为 null 表示禁用按钮,会显示禁用相关样式; 2....值的类型为Widget; 3. textColor 文本颜色。值的类型为Colors; 4. color 按钮的颜色。值的类型为Colors; 5. disabledColor 按钮禁用时的颜色。...值的类型为Colors; 6. disabledTextColor 按钮禁用时的文本颜色。值的类型为Colors; 7. splashColor 点击按钮时水波纹的颜色。...值的类型为Colors; 8. highlightColor 长按按钮后按钮的颜色。值的类型为Colors; 9. elevation 阴影的范围。

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    python 按钮的响应事件

    __init__() self.setupUi(self) # 实现pushButton_click()函数,textEdit是我们放上去的文本框的id def pushButton_click...(self): #self.showText.setText("你点击了按钮") dir_path = QFileDialog.getExistingDirectory(...2.2 指定点击事件及其响应函数 在工具栏点击信号-槽编缉按钮----光标移动到“PushButton”按钮上----鼠标左键点击“PushButton”不要松开--拖动光标到Form的任一位置后再松开鼠标左键...在上边“Slots”点击绿色“+”按钮,指定click事件的响应函数,名称随意定比如我这里命名为“pushButton_click()” (我们这里只是指定事件与响应函数的关联关系,函数是还没实现的,后边我们自行实现...但是PyQT_Form.py是PyUIC文件按照“PyQT_Form.ui”生成的,如果我们需要去调整PyQT_Form.ui(比如调整按钮位置调整文本框大小,后续调整界面在实际编程中基本是必然需求)

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