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Canvas 性能优化:脏矩形渲染

我们改变画布中的某个图形,去更新画布,最简单的是清空画布,然后根据图形树将所有图形再绘制一遍,这在图形较少的情况下是没什么问题的。但如果图形数量很多,那绘制起来可能就出现卡顿了。...有,脏矩形渲染。 画布该如何更新? 这里我们假设这么一个场景,画布上绘制了随机位置大量的绿球,然后顶层再绘制一个红球。 现在我们希望红球跟着光标进行移动,底层的绿球保存不动,该怎么做更新?...另一种方案就是本文的主题 脏矩形渲染 了,本质上是局部重绘。 脏矩形渲染原理 在讲解之前,我们先明白几个概念。...,这样保证只能绘制在脏矩形中; 按顺序绘制绿球,最后绘制红球。...相比全部绘制,局部绘制能有效减少需要绘制的图形数量,减少对 GPU 绘制指令的调用,从而提高渲染性能。

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【STM32H7】第13章 ThreadX GUIX窗口任意位置绘制2D图形

gx_window_draw(widget); /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */ gx_utility_rectangle_define(&drawto...,即默认界面效果绘制 */ gx_window_draw(widget); /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */ gx_utility_rectangle_define...gx_utility_rectangle_define 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的,此函数的后四个参数是左上角位置和右下角位置。...gx_widget_canvas_get 返回窗口对应的canvas画布。 gx_canvas_drawing_initiate 在指定的画布上启动绘图。...此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,在需要画布时自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。

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    【STM32F429】第13章 ThreadX GUIX窗口任意位置绘制2D图形

    gx_window_draw(widget); /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */ gx_utility_rectangle_define(&drawto...,即默认界面效果绘制 */ gx_window_draw(widget); /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */ gx_utility_rectangle_define...gx_utility_rectangle_define 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的,此函数的后四个参数是左上角位置和右下角位置。...gx_widget_canvas_get 返回窗口对应的canvas画布。 gx_canvas_drawing_initiate 在指定的画布上启动绘图。...此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,在需要画布时自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。

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    Flash软件应用项目(二)

    ,有比较灰的,比较深的,比较浅的,比较亮的,但是我们无论填哪一种颜色,最大的共同点就是他们都是纯色,会让整个画布都填充成一个颜色 如何让背景的颜色多样化呢?...方法二,我们可以用矩形画一个矩形,在我们的颜色中选择渐变颜色,调整好颜色,拉出渐变,之后再对齐下,选择匹配宽和高,就可以得到和背景一样大小的色块,再去除边缘描边就可以,这里我们只需要填充白色。...三.绘制 圣诞树 钢笔工具绘制图形,按 esc 可以结束绘制,按 shift 会减少节点,Alt 则是转换点工具,Ctrl 是移动节点我们要在线稿中绘制出物体的亮面和暗面因为是卡通画所以不需要那么精细,...用直线工具绘制一个圣诞树的身体,可以在这个图层上进行填充,填充一个渐变,也可以等后期将圣诞树分成多个块状,填充不同的纯色, 装饰球 一定要新建图层将装饰球画在新建图层上并且将鼎和身子画出来后,先别慌填充颜色把没有颜色的球体设为元件...,然后复制粘贴到不同的位置,这样有一个好处,就是如果你不是设为元件,你要想移动,它就很困难了,除非你将它全部选中才可以移动它否则你一动他的就是他的一根线,或者一个色块当十多个球体挤在一起的时候就不好选中稍微碰到其他的一点

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...在这个场景中,只要鼠标坐标在矩形区域内,那么我们就会修改矩形的hover为true,否则为false。...,我们接下来需要需要考虑“鼠标在矩形区域内”这个条件成立与否。...在canvas中,我们需要知道如下的几个数据:矩形的位置、矩形的大小以及鼠标在canvas中的位置,如下图所示: 只要满足如下的条件,我们就认为鼠标在矩形内,于是就会发生状态的更新: (x 的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...在这个场景中,只要鼠标坐标在矩形区域内,那么我们就会修改矩形的hover为true,否则为false。...,我们接下来需要需要考虑“鼠标在矩形区域内”这个条件成立与否。...在canvas中,我们需要知道如下的几个数据:矩形的位置、矩形的大小以及鼠标在canvas中的位置,如下图所示: 只要满足如下的条件,我们就认为鼠标在矩形内,于是就会发生状态的更新: (x 的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...在这个场景中,只要鼠标坐标在矩形区域内,那么我们就会修改矩形的hover为true,否则为false。...,我们接下来需要需要考虑“鼠标在矩形区域内”这个条件成立与否。...在canvas中,我们需要知道如下的几个数据:矩形的位置、矩形的大小以及鼠标在canvas中的位置,如下图所示: 只要满足如下的条件,我们就认为鼠标在矩形内,于是就会发生状态的更新: (x 的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

    因此我们需要将文字画在画布上。 文本 2D 画布的context对象提供了fillText方法和strokeText方法。第二个方法可以用于绘制字母轮廓,但通常情况下我们需要的是fillText方法。...而位图则相反,不需要设置实际图形,而是通过处理像素数据来绘制图像(光栅化的着色点)。 我们可以使用drawImage方法在画布上绘制像素值。此处的像素数值可以来自元素,或者来自其他的画布。...第二个到第五个参数表示需要拷贝的源图片中的矩形区域(x,y坐标,宽度和高度),同时第六个到第九个参数给出了需要拷贝到的目标矩形的位置(在画布上)。...该方法可以用于在单个图像文件中放入多个精灵(图像单元)并画出你需要的部分。 我们可以改变绘制的人物造型,来展现一段看似人物在走动的动画。 clearRect方法可以帮助我们在画布上绘制动画。...DOM 也可以允许我们在图片上的每一个元素(甚至在 SVG 画出的图形上)注册鼠标事件的处理器。在画布里则实现不了。 但是画布的基于像素的方法在需要绘制大量的微小元素时会有优势。

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    WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架

    从上面的代码可以看到,画布的渲染方法 InvalidateVisual 需要被调用才可以绘制,实际的 WPF 框架也是这样,在 WPF 是通过 dx 的垂直同步或者 WM_Paint 消息进行绘制的。...容器本身在画布上是有 Bounds 的概念,也就是容器相对于画布的坐标和容器本身的宽度和高度,同时容器提供容器内的坐标。 ? 如果在容器内部放一个元素,元素只需要知道容器,不需要知道容器之外。...绘制的时候都是按照元素自己的坐标进行绘制椭圆的,但是在绘制的时候需要加上元素的外层坐标才可以在画布的正确的坐标进行绘制 那么这个 DrawingContext 是从哪里创建的,这个 DrawingContext...实际上布局完成了,交互也就完成了。 因为在这个框架,交互是非常好做的,每个元素都可以认为是矩形,进行矩形布局,加入有用户点击了画布的某个点 ?...元素的命中测试就是判断点击是否在元素的矩形内,如果在元素的矩形内,就在元素内部再寻找是否在元素里面的元素的矩形内,递归找到最底层的元素,然后告诉他,被命中了。

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    Android性能优化:过渡绘制解决方案

    过渡绘制 屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过渡绘制。 下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见的。背后的卡片只有部分可见。...但是Android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制,接着再将上层的卡片进行绘制。但其实,下层卡片不可见的部分是不需要进行绘制的,只有可见部分才需要进行绘制。 ?...API来绘图以及对画布做一些操作,clipRect方法用来裁切画布上的一个矩形区域,该矩形区域用Rect对象来描述。...调用了clipRect之后,画布的可绘制区域减小到和Rect指定的矩形区域一样大小。所有的绘制将限制在该矩形范围之内。这里的裁切概念和PS里的裁切类似。...方法,但是这里只需要对内容区域视图做裁切,当绘制内容区域视图时,取得抽屉视图的位置信息,如果抽屉视图可见、背景为不透明、抽屉高度和父布局高度一致时,取得抽屉视图左、上、右、下边缘在canvas中的位置信息

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    【CV 向】OpenCV 图形绘制指南

    创建画布 在开始图形绘制之前,我们首先需要创建一个空白的画布。在 OpenCV 中,我们可以使用 cv2.imread() 函数加载图像,或使用 np.zeros() 创建一个空白的图像作为画布。...绘制了一个由多个顶点构成的青色多边形。...points 是一个包含多个顶点坐标的数组,我们可以根据需要添加更多的顶点。我们可以通过调整 thickness 参数来设置多边形的边框粗细。 7....绘制字体 在图形绘制中,有时需要在图像上添加文本标签。在 OpenCV 中,我们可以使用 cv2.putText() 函数在图像上绘制文本。...这些图形绘制操作在计算机视觉任务和图像处理中非常有用。希望本文能够帮助您掌握 Python OpenCV 的图形绘制功能,并在实际项目中应用它们。

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    我做了一个在线白板!!!

    ,我们要的是矩形以自身中心进行旋转,动图里明显不是,这其实是因为canvas画布的rotate方法是以画布原点为中心进行旋转的,所以绘制矩形时需要再移动一下画布原点,移动到自身的中心,然后再进行绘制,这样旋转就相当于以自身的中心进行旋转了...我们新增两个状态变量:scrollX、scrollY,记录画布水平和垂直方向的滚动偏移量,以垂直方向的偏移量来介绍,当鼠标滚动时,增加或减少scrollY,但是这个滚动值我们不直接应用到画布上,而是在绘制矩形的时候加上去...,但是实际上没啥用,它并不能限制我们,我们需要绘制网格的时候让矩形贴着网格的边,这样绘制多个矩形的时候就能轻松的实现对齐了。...((element) => { // 这里为什么要减去minx、miny呢,因为比如最左上角矩形的坐标为(100,100),所以min、miny计算出来就是100、100,而它在我们的新画布上绘制时应该刚好也是要绘制到左上角的...,是不是很简单,如果有下一篇的话笔者会继续为大家介绍一下箭头的绘制、自由书写、文字的绘制,以及如何按比例缩放文字图片等这些需要固定长宽比例的图形、如何缩放自由书写折线这些由多个点构成的元素,敬请期待,白白

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    Unity性能调优手册8UI:Canvas,Layout,RaycastTarget,Mask,TextMeshPro,UI显示

    相反,重构的成本可以通过将Canvas除以某种程度的UI内聚来降低。例如,如果您有动画的ui和不动画的ui,您可以通过将它们放在单独的控件下来最小化动画重建 画布。...但是,您需要仔细考虑如何拆分它们,因为拆分画布将不适用于绘制批次。 Tips 当画布嵌套在画布下时,拆分画布也有效。如果子画布中包含的元素发生变化,则只会运行子画布的重建,而不会运行父画布。...该机制可用于绘制白色矩形,因此,通过将其与倍增色相结合,可以实现简单的矩形类型显示。 然而,由于UnityWhite的纹理与项目中提供的SpriteAtlas不同,因此绘制批次会被中断。...这增加了绘制调用并降低了绘制效率。 因此,你应该在SpriteAtlas中添加一个小的(例如,4 x 4像素)白色正方形图像,并使用该Sprite绘制一个简单的矩形。...例如,如果不需要动态放置,例如根据内容改变放置位置的文本,则不需要使用Layout组件。如果您确实需要动态放置,或者如果它在屏幕上大量使用,那么最好使用您自己的脚本来控制它。

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    你被追尾了

    例如我们想实现一个小球在如下的盒子内的移动,在移动过程中如果碰到边界就反弹(假定弹性碰撞,无机械能损失). ? 那么我们只需要在小球外接一个正方形,然后判定该正方形和边框是否发生碰撞就行了....{ ball.left = 0; // 速度等值反向实现弹性碰撞 ball.velocityX = -ball.velocityX; // 球碰到了画布的右边框...,下面仅仅写出最为核心的检测碰撞的逻辑, 而省略掉了其他诸如canvas绘制的逻辑. // 矩形碰撞检测的逻辑,返回true 表示发生了碰撞, 返回false 表示未发生碰撞, 下同 function...既然代码和矩形碰撞检测的代码类似,那么优缺点和适用场景和矩形碰撞检测也就完全类似了 圆形与无旋转矩形 所谓无旋转前面已经解释过了, 就是矩形的边需要平行于坐标轴 那么这种检测算法就很简单了....只需要找出 矩形上离圆心最近的点,然后通过判断该点与圆心的距离是否小于圆的半径,若小于则为碰撞。 那么如何找出矩形上离圆心最近的点呢?

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    第157天:canvas基础知识详解

    ) (重点) 2.6.1 基本绘制图片的方式 2.6.2 在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度 2.6.3 图片裁剪,并在画布上定位被剪切的部分 2.6.4 用JavaScript创建img...2.3.10 清除矩形(clearRect) * 语法:ctx.clearRect(x, y, width, hegiht); * 解释:清除某个矩形内的绘制的内容,相当于橡皮擦。...2.5.2 上下文绘制文字方法 * ctx.fillText()      在画布上绘制“被填充的”文本 * ctx.strokeText()    在画布上绘制文本(无填充) * ctx.measureText...3.5 画布限定区域绘制(了解) ctx.clip(); 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸 一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域) 一般配合绘制环境的保存和还原...4.1封装常用的绘制函数 4.1.1封装一个矩形 //思考:我们用到的矩形需要哪些绘制的东西呢?

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    Carson带你学Android:自定义View Canvas类使用教程

    简介 定义:画布,是一种绘制时的规则 是安卓平台2D图形绘制的基础 作用:规定绘制内容时的规则 & 内容 记住:绘制内容是根据画布的规定绘制在屏幕上的 理解为:画布只是绘制时的规则,但内容实际上是绘制在屏幕上的...Canvas的本质 请务必记住: 绘制内容是根据画布(Canvas)的规定绘制在屏幕上的 画布(Canvas)只是绘制时的规则,但内容实际上是绘制在屏幕上的 为了更好地说明绘制内容的本质和Canvas,...总结 绘制内容是根据画布的规定绘制在屏幕上的 内容实际上是绘制在屏幕上; 画布,即Canvas,只是规定了绘制内容时的规则; 内容的位置由坐标决定,而坐标是相对于画布而言的 注:关于对画布的操作(缩放...绘制圆角矩形 原理:矩形的对角线顶点确定一个矩形 类似于绘制矩形 具体使用 // 方法1:直接传入两个顶点的坐标 // API21时才可使用 // 第5、6个参数...绘制椭圆 原理:矩形的对角线顶点确定矩形,根据传入矩形的长宽作为长轴和短轴画椭圆 椭圆传入的参数和矩形是一样的; 绘制椭圆实际上是绘制一个矩形的内切图形。

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