在知乎上看到了一个提问,大概意思是使用xpath为什么无法获取到租房价格信息。问题的链接在这里:
postcss-lazysprite 是一个基于PostCSS 开发的用于生成雪碧图图片及其CSS 的插件,经过半年持续迭代,现已稳定用在旗下两款产品的Web 业务中。其与市面上的雪碧图插件不同在于生成雪碧图的“懒惰”姿势。 前言 前端界,伴随着雪碧图这个概念出现,自动化产生雪碧图这类工具就层出不穷。无论是早期GUI 工具,还是现在流行的配合Gulp/Grunt/Webpack 这类构建工具而产生的雪碧图插件。总之是百花齐放,长江后浪推前浪,后浪死在沙滩上。 根据输入方式的不同,现在市面上基于Node.js
在计算机中,像素用二进制数来表示。不同的图片格式中像素与二进制位数之间的对应关系是不同的。一个像素对应的二进制位数越多,它可以表示的颜色种类就越多,成像效果也就越细腻,文件体积相应也会越大。
本文主要讲述一下 伪元素 before 和 after 各种妙用。 :before和::before的区别 在介绍具体用法之前,简单介绍下伪类和伪元素。伪类大家听的多了,伪元素可能听到的不是那么频
使用的时候,通过background-position调整显示的位置,如下图所示:
如项目代码目录展示的那样,除了常见的app.js作为入口文件,我们将用到的 3 张图片放在/src/assets/img/目录下,并在样式文件base.css中引用这些图片。
说到精灵图(雪碧图),大家肯定和我一样觉得这个很新鲜。在学习了有关精灵图(雪碧图)的一些知识后,就来和大家讨论一下,我个人对精灵图(雪碧图)的一些理解和实现方法吧。
Assets,指项目中被引用的资源,通常为各种格式的图片和字体文件,当然也可能包含各式各样其他扩展名的文件(.json,.xml等),常见的图片和文字资源的处理包括:
官方文档:https://webpack.docschina.org/loaders/url-loader/
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的
最近看项目视频的时候对里面使用 svg 的方式感到很好奇,于是去网上查了一下,发现 svg 竟然也有类似于 css 雪碧图一样的用法,也就是 svg-sprite(孤陋寡闻了),而且配合插件后能够以组件化的方式使用 svg,非常方便。这里记录下一些相关用法。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 精灵图简介 1.精灵图(雪碧图) (1)问题:精灵图就是将很多的小图标合并到一张较大的图片中,那精灵是啥意思呢?(为此笑了一下午的我) 。 (2)精
使用插件webpack-spritesmith生成雪碧图 1、安装webpack-spritesmith; npm install --save-dev webpack-spritesmith 2.配置webpack.config.js new SpritesmithPlugin({ //生成的雪碧图本身就压缩了图片大小 src: { cwd: path.resolve(__dirname, 'src/image/icon'),
相信已经有不少小伙伴已经开始用 Vue3 做开发了,也一定使用上 Vite 了,而我今天要介绍的这几款插件,能让你在使用 Vite 做开发时如虎添翼。
- 对于浏览器而言,html文件是用户访问的入口点,也是所有资源的挂载点,所有资源都是通过html中的标记来进行引用的。
《生活大爆炸》中 让大家折腾不已的时光机问题 小编想说 谢耳朵这么折腾也就算了 没想到前端优化也是如此折腾不止 写在前面 作为开发,不仅仅是前端,优化总是你绕不开的事,我们的目标就是要产品变更得更快。优化的对象不仅仅指产品本身,还有我们日常的开发流程。要打造一个无痛的开发流程,并且能够相对轻松的对产品持续优化真的不轻松。没有银弹,任何项目都要花很多时间和精力。但任何值得改善的地方能够有所提升都让我们觉得努力没白费。有时候只想懒一点,从枯燥的重复中解放出来。 从作者加入团队到现在,过程中遇到了很多问题
Visual Studio 2017 扩展 Visual Studio 2017 15.4.4 : 目前是最新的版本号,所有的工具&插件都支持这个版本号。所以请对号入座。 ReSharper : 首先的是Resharper,这个基本是目前是我开发过程中必备的工具集,唯一的缺点就是吃内存,所以你的内存要是低于8G,就不要使用它了。它的特点可以快速重构、高亮显示错误、导航和搜索都很方便、智能提示、智能复制这个我特别喜欢等等,用着它你会感受到很多惊喜。 Extensibility Tools :必备工具,他是基
承接上文《玩转HTML5移动页面(动效篇)》,上次说的是让页面动起来的一些小技巧。 而页面动起来的根基是功能可用的页面,因此有必要分享一些优化细节的技巧和方向,熟悉掌握一些方法论还是会对页面开发大大提高效率的,并且也能防止疏忽缺漏。 ====前方高能==== (1) 动画雪碧图 涉及的动画十分多,用的元素也十分多,请务必使用雪碧图 (Sprite)! 网上的工具有一些可以帮助你生成雪碧图的工具,例如CssGaga,GoPng等等,自动化构建工具Grunt和Gulp也提供了相应插件。 特别地,如果单张
今天学习css精灵图技术,并且通过用它拼接自己的英文名字,拿起小本本记好了哦!
等价类划分法和边界值法都是着重考虑到了输入条件,但是没有考虑到输入条件的组合与输入条件的相互制约关系。这样有可能忽视了很多错误 如果测试时考虑到了各种组合,测试所有组合将是一个天文数字,因此需要考虑采用一种适用与多种条件组合相应产生多种动作的形式来进行测试用例的设计,这就需要因果图(逻辑模型)
作者:addy(许斌),前端开发工程师,文艺青年一枚,写得了文章,编得了代码。 作为开发,不仅仅是前端,优化总是你绕不开的事,我们的目标就是要产品变得更快。优化的对象不仅仅指产品本身,还有我们日常的开发流程。从加入团队到现在,大概有一半左右的时间花在了优化上,期间遇到了很多问题,回过头看,优化这件事情并不是那么简单,也是些很琐碎的事情,要打造一个无痛的开发流程,并且能够相对轻松的对产品持续优化真的不轻松。没有银弹,任何项目都要花很多时间和精力。但任何值得改善的地方能够有所提升都让我们觉得努力没白费。有时候只
这篇文章英文原文发表于Smashing Magazine,感谢小影 的为我们带来的全文翻译。内容上讲解比较通俗易懂,非常适合初学者。 几个月前,我做了一个实验,看看在 2 小时内我可以为自己的网站提升多少速度。在安装了几个 WordPress 插件和修复了一些简单的错误后,我把网站的载入速度从 1.61 秒提升到了 583 毫秒。这可是足足 70.39% 的速度提升,且无需对网站的视觉做出任何更改。 根据 Akamai 在 2009 年的研究,47% 的访客希望页面在 2 秒内加载完,并且有 57% 的访客
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动
图标是网站中非常友好的附加物,许多网站都会使用各种图标来美化页面样式,给用户提供更好的指引。本文将会和大家一起学习页面图标的发展历史,以及最优的解决方案。
CSS布局总算是告一段落啦,现在开始学习一些CSS的高级技巧,能坚持到这里真不容易.
做过前端开发都知道前端的工作内容是很多的,对于HTML、CSS、Javascript、Image、Flash等各种内容的使用。为了更好提升应用的性能,我们需要对各种资源内容进行不同方面的优化。
网站前端的用户体验,决定了用户是否想要继续使用网站以及网站的其他功能,网站的用户体验佳,可留住更多的用户。除此之外,前端优化得好,还可以为企业节约成本。那么我们应该如何对我们前端的页面进行性能优化呢?
前段时间(很长的一个时间区间),接手了一个产品的活动运营需求。设计要求要有精妙的动态效果,大概长这个样子:
前言 说到H5测试,对于做WEB测试的同学来说再熟悉不过了,它包括页H5功能测试,前端性能测试,浏览器兼容性能测试,以及服务端性能测试。那本文谈到的则是H5前端性能测试,并希望通过阅读本文后,能够知道:H5前端性能测试什么?如何发现问题以及相应的优化规则。 一、浏览器渲染引擎 浏览器是Html解析和页面最终展示的工具,所以测试H5前理解浏览器的工作原理是必不可少的,具体可参考《浏览器工作原理》。 浏览器的主要功能 浏览器的主要功能是将用户选择的web资源呈现出
说到H5测试,对于做WEB测试的同学来说再熟悉不过了,它包括页H5功能测试,前端性能测试,浏览器兼容性能测试,以及服务端性能测试。
一般设计师给到UI工程师的设计稿是基于 iPhone6 的,也就是说我们一般会先按照 375x667 的分辨率来定位页面上的元素。一开始在做活动页面的时候,我是很担心兼容问题的:一个元素基本靠 position 定位的页面,到底要怎么在 iPhone4 上还能不遮挡到位于页面底部的按钮呢?路过的同事教给了我 zoom 大法,还有 scale 大法。嗯,所以这篇文章就是来讨论一下 zoom 和 transform: scale(x) 的。
导读:在产品中适当使用图标,可以让产品更生动,也更简洁。在前端项目中,处理和引入图标都是必不可少的环节。在 Web 产品中引入图标,大致经历过如下几个阶段:使用独立的图片来引入图标、使用 CSS sprites 技术、使用字体图标(font icons)、使用 SVG(inline SVG/SVG sprites)、在前端视图层框架中封装组件。本文将简单梳理一下图标相关的工作流程的演进,以及我们在百度设计语言系统推进过程中相关的一些尝试。
——本文是对之前同名文章的修正,将所有webpack3的内容更新为webpack4,以及加入了笔者近期在公司工作中学习到的自动化思想,对文章内容作了进一步提升。
图标虽小,里面的门道可一点都不少。甚至可以说,图标的演化是 Web 技术演化的一个缩影。本文将带你回顾一下图标简史,了解一下图标技术的来龙去脉。
历史悠久的超文本传输协议,即HTTP标准,最近版本升级了。HTTP/2在2015年5月被批准,目前已经在很多Web浏览器和服务器中得到实现(包括NGINX Plus和开源NGINX)。大约有三分之二的浏览器已经支持HTTP/2,而且这个比例每月都在增加。
本文由 jerryOnlyZRJ 首发于 IMWeb 社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 本文是对之前同名文章的修正,将所有webpack3的内容更新为webpack4,以及加入了笔者近期在公司工作中学习到的自动化思想,对文章内容作了进一步提升。 0.引言 作为互联网项目,最重要的便是用户体验。在举国“互联网+”的热潮中,用户至上也已经被大多数企业所接收,特别是在如今移动端快速发展的时代,我们的网页不仅只是呈现在用户的PC浏览器里,更多的时候,用户是通过移动产品
本文是对之前同名文章的修正,将所有webpack3的内容更新为webpack4,以及加入了笔者近期在公司工作中学习到的自动化思想,对文章内容作了进一步提升。
我们喝的雪碧,它的英文也是 sprite,应该直译为 “精灵” 的。但要符合中国市场,因为你不能说我喝的饮料叫“精灵”,那特别怪。于是就走音译的路线,翻译成 “雪碧” 了。
雪碧图并不陌生,将多张图片合在一起来减少请求数,从而提升网站的性能。在你的网站未支持 HTTP2 前,还是值得这么处理。
承接上期讲堂君推荐的《玩转HTML5移动页面(动效篇)》,动效篇说的是让页面动起来的一些小技巧。 而页面动起来的根基是功能可用的页面,因此有必要分享一些优化细节的技巧和方向,熟悉掌握一些方法论还是会对页面开发大大提高效率的,并且也能防止疏忽缺漏。 1动画雪碧图 涉及的动画十分多,用的元素也十分多,请务必使用雪碧图(Sprite)! 网上的工具有一些可以帮助你生成雪碧图的工具,例如CssGaga,GoPng等等,自动化构建工具Grunt和Gulp也提供了相应插件。 特别地,如果单张雪碧图面积实在太大,可以拆
前面铺垫写了不少HTML、CSS、Photoshop的文章,那么本篇章就是要结合起来挑战写写京东的商城首页了。
从前我以为 HTTP/2 开启以后,雪碧图可以逐渐退出舞台,现在感觉到自己的天真。且不论 svg 如果做成雪碧图可以通过 gzip 受益不少,多个单张的 png 还是比起一张要浪费请求。
werien、vorlonjs远程调试,chrome inspect 代码自动化检查fecs
前端性能优化主要有七种方法,包括减少请求数量、减少资源大小、优化网络连接、优化资源加载、减少重绘回流、使用性能更好的API和webpack优化
本文主要介绍了在腾讯云中设计器导出SVG的注意事项和优化点,包括导出设置、命名规范、分层、分组、使用画板、导出图片、内联样式、保留小数点、缩小和响应式设置以及字体和图像的优化。此外,还提供了关于Sketch和AI导出的SVG的代码示例和注意事项。
做成一件事并不难,难的是做好一件事。前端性能优化也是同样的道理,性能是前端编码规范、网络层面、辅助工具等相互作用的结果,这是一个兼顾广度和深度的问题,优化好了可以加快首屏加载速度提高用户留存率,节省服务器资源降低成本等,也是区分初高级前端工程师的重要标准。
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