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随机Godot初学者-问题:使组中的节点不可拾取

问题:使组中的节点不可拾取

答案:在Godot游戏引擎中,要使组中的节点不可拾取,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经在场景中创建了一个组,并将需要禁用拾取的节点添加到该组中。
  2. 在场景树中选择该组节点,在Inspector面板中找到“Groups”部分。
  3. 在“Groups”部分中,你会看到一个名为“Groups”或“Group”(取决于Godot版本)的文本框。在该文本框中,输入一个新的组名,用于标识你要禁用拾取的节点组。
  4. 然后,在代码中使用以下代码来禁用该组中的节点的拾取功能:
代码语言:txt
复制
var group_name = "your_group_name"
var group_nodes = []
get_tree().get_nodes_in_group(group_name, group_nodes)

for node in group_nodes:
    node.set_pickable(false)

在上述代码中,将“your_group_name”替换为你在第3步中输入的组名。这段代码将获取该组中的所有节点,并将它们的拾取功能设置为false,从而禁用了节点的拾取。

这样,组中的节点就不可拾取了。请注意,这只是禁用了节点的拾取功能,节点仍然可以进行其他操作,如渲染、动画等。

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