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    unity3d c# 产生真正的随机数

    虽然能够使用Random类来生成随机数。但它是系统时钟种子,因此,有大量的反复产生伪随机数的。 您可以使用RNGCryptoServiceProvider();相对真随机数生成。...由加密服务提供程序(CSP)的随机数发生器(RNG)产生 详细实现例如以下 byte[] randomBytes = new byte[4]; RNGCryptoServiceProvider...rngCrypto = new RNGCryptoServiceProvider(); rngCrypto.GetBytes(randomBytes); int rngNum...= BitConverter.ToInt32(randomBytes, 0);//此为随机数 产生的是这样有正有负的几位数(貌似九位及以上) 假设想要0-100范围的随机数 rngNum = rngNum...使用要加上这两个命名空间 using System.Security.Cryptography; using System; 另外,尽管这样的方法随机数产生更多的混乱。

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