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除非需要,否则禁用Unity更新

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,使开发者能够创建高质量的游戏和应用程序。Unity的更新是指Unity引擎的新版本发布,这些更新通常包含了新功能、修复了已知的问题和改进了性能。

禁用Unity更新的主要原因可能是为了避免不必要的风险和不稳定性。在某些情况下,如果项目已经稳定运行在一个特定版本的Unity上,并且没有使用到新版本的功能,那么禁用更新可以确保项目的稳定性和一致性。此外,禁用更新还可以避免由于新版本引入的变化导致的兼容性问题和学习成本。

然而,禁用Unity更新也可能会带来一些潜在的问题。首先,新版本通常会修复已知的问题和漏洞,禁用更新可能会导致这些问题无法得到修复,从而影响项目的安全性和稳定性。其次,新版本通常会引入新的功能和改进,禁用更新可能会错过这些有用的功能和性能优化。

总的来说,禁用Unity更新应该是一个谨慎的决定,需要根据具体项目的需求和情况来决定。如果项目已经稳定运行在一个特定版本的Unity上,并且没有使用到新版本的功能,那么禁用更新可能是合理的。但是,如果项目需要新版本的功能或者存在已知的问题需要修复,那么建议及时更新到最新版本的Unity。

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因此,除非您的目标是高规格设备,否则不建议使用强制开启设置。强制开启可以在“项目设置->质量”中的“各向异性纹理”中设置。...模型检查器中的这个选项在默认情况下是禁用的。 如果你不需要在运行时访问网格,你应该禁用它。...具体来说,如果模型被放置在Unity中并且只用于播放AnimationClip, Read-/Write Enabled可以禁用。 启用读/写将消耗两倍的内存,因为CPU可访问的信息存储在内存中。...不要设置这个,除非你想要最好的音质 ADPCM 使用的内存比PCM少70%,但质量更低,CPU负载比Vorbis小得多。...对于只需要通过覆盖资产来更新的资产,例如那些不需要检查文本更改的资产,或者在游戏开发完成后数据不再被更改的资产,建议使用。

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