也就是说在压缩成 B帧前,它会参考它前面的非压缩视频帧,和后面的非压缩的视频帧,记录下前后两帧都不存放的“残差值”,这样可以达到更好的压缩率; P帧是向前参考帧,也就是它参考的是前一个关键帧的数据。...那这里需要向大家介绍一下 ffmpeg的时间基。 我们在执行 ffmpeg/ffplay命令时,可以通过控制台看到几个参数,分别是 tbr, tbn, tbc。这几个值是什么含义呢?...ffmpeg内部时间基 除了我上面所讲的几个时间基之外,ffmpeg内部还有一个时间基。即我们通过所见到的 AV_TIME_BASE。...其计算公式为 a * b / c。 既然公式这么简单,我们自己写就OK了,为什么ffmpeg还要单独提供一个函数呢?其实这个看似简单的方法,还要考虑数值溢出的问题。...不过没关系,我们只要清楚 av_rescale_q 是做什么的,怎么用就可以了。
P帧 P帧是向前参考帧,也就是它参考的是前一个关键帧的数据。P帧也属于帧间压缩技术,相对于 B帧来说,P帧的压缩率要比B帧低。...之所以需要dts 是因为 视频中除了I 帧还有可能含有 B帧。...DTS主要用于视频的解码,在解码阶段使用.PTS主要用于视频的同步和输出.在display的时候使用.在没有B frame的情况下.DTS和PTS的输出顺序是一样的. 4,音视频开发技术可以做的事情 视频编解码...OPENCV 计算机视觉库、可以做图像识别、当然也可以实现音视频编解码,因为其底层也是调用 FFmpeg openGL的 图像渲染库,你以为微视、抖音上的小姐姐那么美若天仙的原因是什么?答:是渲染啊!...问:靠什么渲染?答:openGL 啊。
首先,我们要确定具体的目标场景,即要做什么。我们想找一个典型的,不太复杂和庞大的场景,因此我们这里选定的场景是人脸渲染。人脸渲染是数字人、虚拟主播的一个子集。...对此,我们想了一个简单点的方法。不传递非图像数据,在既有渲染又有推理的场景下,若渲染和推理是紧密结合的,就将这两者放到同一个filter中。...但相对来说,这种情况下的渲染的filter就会比较复杂,如图中的结构所示,进入以后要先做渲染相关的推理,推理的结果要通过互操作传给OpenGL做渲染,然后再输出帧,再进行后面的操作,后面可以接其他的GPU...渲染filter的结构如图所示,将经过Face alignment处理后的数据传给OpenGL,然后渲染输出。 除了渲染模型,还有一个超分模型,这个模型是用TensorRT filter去实现的。...有些客户希望渲染和计算部署到不同的节点,我们之前的形式就满足不了这样的要求,因为我们将计算和渲染放在了同一个filter,难以实现跨节点的要求。
根据不同的编码设置,编码树单元的尺寸可以被设置为64×64或有限的32×32或16×16。一般来说区块尺寸越大,压缩效率就越好。...一个视频格式比如mp4可以使用任何标准化的压缩算法,这些信息都会被包含在一个视频文件的meta信息中来告诉播放器该用什么编解码算法来播放。...,尤其是汇编并行计算的支持,在视音频及大规模数据处理中是很常见的性能优化策略,作者整理了几个优化的方向,在未来还有更多探索的空间: 汇编 FFmpeg中解码有较多利用汇编进行并行计算的优化,但是汇编指令是...WebGL渲染 解码平均时长中有4ms左右(15%)在yuv转rgba上,通过WebGL可以用gpu加速图像的计算,但是同时与WebGL的数据交换又会产生一定的性能损耗,需要再测试查看性能结果 未来展望...强大的编解码能力,除了H.265视频的播放,未来还可以在浏览器端兼容各种格式及编码类型的视频播放。
音量设置等设置方法 一、了解 FFmpeg FFmpeg 是一个音视频处理的工具,通过 FFmpeg 可以对视频进行旋转、缩小、添加水印、截图、添加马赛克、直播推流、转化音频等操作。...FFmpeg有一个 play 播放器,通过这个播放器我们可以播放对应的视频。...,并不方便查看,我们可以通过命令 ffplay -help > ffplayHelp.txt 将输出的信息存储到对应的文本文件下: 该命令会将对应的输出信息保存到指定的文件之中: 在此打开,我们可以看到很多的帮助信息...该命令设置视频大小为 400*400,此时输入命令后,播放窗口如下: 其他设置参数 除了指定大小之外,还有以下命令(不限于)可以指定对应播放形式: 命令 功能 fs 全屏启动 an 禁用音频 vn 禁用视频只有音频...sn 禁用字幕 ss pos 指定位置开始播放,其中 pos 是定位的秒数位置 t duration 设置视频、音频的播放长度 video_size size 帧尺寸设置 nodisp 关闭图形化显示窗口
遍历box列表,在这个过程中要去下载moov box;这里常用的一个优化点是将存放数据的mdat放在最后一个box,来减少在prepare阶段的网络请求,来节省耗时,这里的原理可以看这篇的“为什么要把mdat...以外部时钟为基准:音频和视频在输出时,都需要和外部时钟进行对比,然后音视频按照各自同步的方法进行同步(视频丢帧或等待、音频重采样),外部时钟的更新依赖于最近同步过的音频时钟或视频时钟。...在渲染前也可以对视频帧做后处理,如超分、添加黑白滤镜等操作。...我们把从获得视频地址到首帧渲染这个链路的耗时称为首帧耗时,想要优化视频播放过程中的首帧耗时,我们需要知道在拿到一个视频播放地址后到首帧渲染之间,播放器都进行了哪些步骤,然后找到其耗时点,进行针对性优化。...预解码&&预渲染 目前滑动场景下的视频播放,为了更好的切换效果和用户体验,可以考虑通过封面图占位的方式来等待视频首帧渲染,然后隐藏封面。
英特尔GPU支持的Codec范围十分广泛,除了HEVC,还有H.264、VP8、VP9、MPEG2等;基于VAAPI的Filter有dnoise、color space convertion,以及scaling...也许有人会提出疑问:为什么需要三个Plugins?从平台限制角度来看,Compute Plugins可以不局限于Fix funtion而提供更为灵活的解决方案。...导致流水并行度的不足,硬件性能利用率不高;除此之外,还有像GPU hardware context switch问题也能造成GPU性能使用效率较低的情况。...MFE可以将多帧进行整合从而让GPU编码并输出使得转码效率获得显著提升。...在FFmpeg中我们可以灵活的选择,如单纯使用VAAPI进行转码、Scaling或CSC;或者通过QSV的Transcoding pipeline进行视频编解码和视频处理;除此之外,还支持两者间的混合使用
所以这些将 B 帧禁用。关于什么是 I/B/P 帧, 参考这篇文章 -b:v 1500k -maxrate 2500k 设置推流的平均码率和最大码率。...ffmpeg 可以通过滤镜(filter)或设置视频尺寸(-s)来解决这个问题, 不过多余转换都要消耗一定 CPU 资源的: ffmpeg -i in.mp4 -f mpeg1video -vf "crop...上文介绍的方案都有额外的解封包、解编码的过程,最终输出的也是 YUV 格式的视频帧,它们的最后一步都是将这些 YUV 格式视频帧转换成 RGB 格式,渲染到 Canvas 中。...此前已经有文章做过这方面的尝试: 《IVWEB 玩转 WASM 系列-WEBGL YUV 渲染图像实践》。我们参考它搞一个。 至于什么是 YUV,我就不科普, 自行搜索。...YUV 帧的大小可以根据这个公式计算出来: (width * height * 3) >> 1, 即 YUV420p 的每个像素占用 1.5 bytes。
同步播放音视频的时候,《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书第10章的示例程序playsync.c采取一边遍历一边播放的方式,在源文件的音频流和视频流交错读取的情况下,该方式可以很好地实现同步播放功能...1、除了已有的视频处理线程和视频包队列之外,还要增加声明音频处理线程和音频包队列,当然音频包队列配套的队列锁也要补充声明。...另外,在所有数据包都遍历完之后,视频包队列可能还有剩余的数据,所以程序末尾得轮询视频包队列,直至所有视频帧都渲染结束才算完成播放。...thread_work_video函数:这是视频处理线程原有的工作函数,除了给视频包队列及其对应的互斥锁改名之外,其他代码照搬即可。.../fuzhou.mp4程序运行完毕,发现控制台输出以下的日志信息。Success open input_file ..
除了这些核心库之外,在 FFmpeg 项目中还包含一系列命令行工具:ffmpeg 可以对多媒体文件进行剪辑、格式转换或者直接推送到网络上;ffplay 是一个简单易用但不够稳定可靠的轻量级播放器;ffprobe...则可以分析并输出输入文件信息。...特点: 支持多数格式的无损剪切 实验性质功能:自动检测静默段(例如电视广告) 重排任意顺序下的音视频段落 流编辑处理 将多个源组合到一个输出里 (比如给一个视频加上背景音乐) 提取、编辑和移除各种类型轨道...(包括但不限于视频/音频/字幕/附件) 快速批次流程 (注意:尚未有批量输出) 无损重编码视频/音频到不同格式的文件中 可以从视频中提取全分辨率快照,保存为JPEG/PNG格式(低或高质量) 将一段时间范围内的帧导出为图像...它支持整个3D流程——建模、绑定、动画制作、仿真、渲染和合成等功能。如果你需要一个强大而又灵活的3D软件来进行设计或者影视后期制作工作,那么Blender将会是一个非常好的选择!
基于FFmpeg 4.1版本。 1. 转码全流程简介 看一下FFmpeg常规处理流程: ? 大流程可以划分为输入、输出、转码、播放四大块。...其中转码涉及比较多的处理环节,从图中可以看出,转码功能在整个功能图中占比很大。转码的核心功能在解码和编码两个部分,但在一个可用的示例程序中,编码解码与输入输出是难以分割的。...当然,例程可扩展,可以很容易的在buffer滤镜和buffersink滤镜中间插入其他功能滤镜,实现丰富的视音频处理功能。 滤镜的使用方法不是本实验关注的重点。...详细用法可参考: “FFmpeg原始帧处理-滤镜API用法” 1.4 编码 将原始视音频帧编码生成编码帧。后文详述。 1.5 复用 将编码帧按不同流类型交织写入输出文件。...使用音频fifo,从而保证每次送入编码器的音频帧尺寸满足编码器要求 // 3.1 将音频帧写入fifo,音频帧尺寸是解码格式中音频帧尺寸 if (!
需要说明一下这里采取的 双循环 编码逻辑:除了最外层的 while(tue) 循环以外,里面还有一个 while (m_src_frames.size() > 0) 循环。...BaseEncoder 拿到这个空数据帧时,往 FFmpeg 的 avcodec_send_frame() 发送一个 NULL 数据,则 FFmpeg 会自动结束编码。...还有一个比较重要的参数就是 qmin和qmax,其值范围为 [0~51],用于配置编码画面质量,值越大,画面质量越低,视频文件越小。可以跟自己的需求配置。...处理数据 还记得父类定义的子类数据处理方法吗? 视频编码器需要将 OpenGL 输出到 RGBA 数据转化为 YUV 数据,才能送进编码器编码。...OpenGL 渲染是离屏渲染,需要设置渲染尺寸 音频无需渲染到 OpenSL 中,直接发送出来压入编码即可。 启动 初始化完毕后,解码器进入等待,需要外面触发进入循环解码流程。
除此之外,还有控制层的一些基础配置选项,包括播放器本身的一些事件或消息的管理,都可以基于控制层来实现。 3....(但是这里有一个取巧的办法,就是我们可以尝试首先抓取前面几个数据包,探测MOOV边界,并基于此得到MOOV的长度,从而判断取舍在什么时机启动后续的解码。)...在UI模块初始化时呈现出一个画布的容器,渲染器渲染生成的画面才能表现在网页上。 除此之外,渲染器依赖解码器解码生产出的音视频帧数据才能进行音画渲染。...UI的基本功能包括实例化、用户操作触发后续流程涉及的各模块接下来要做什么,还有状态信息响应展现,也就是根据用户交互行为和播放器工作状态作出反馈与信息传递。...还有快进、拖拽进度条等等。 3.5 控制层 最后的控制层至关重要,首先控制层隔离校验对外暴露的参数及方法。播放器可实现或具备的特性有很多,不可能全部暴露给用户。
对于部分基础函数(有些函数会把帧用掉就释放,要注意)查看FFmpeg的源码,理解原理。 对于一些概念性的东西,我是翻阅硕博论文(一般都有总结这些)。 C#使用FFmpeg需要注意什么?...1、FFmpeg.autogen是有一个缺点的,它是全静态的,不支持多线程(这个我问作者了),所以用多进程,而用多进程渲染到同一画面,可以参考我上一篇MAF的文章。...3、其次是c# 要将图像数据渲染到界面显示,最最好使用WriteableBitmap,将WriteableBitmap和绑定到一个Image然后更新WriteableBitmap。...WriteableBitamp的宽高必须为2的整数倍,即使是修正过大小,当传入数据为特殊尺寸使用此方法时还是会出现显示异常的情况。...11、多线程实现播放同时录制时,最好采用帧复制ffmpeg.av_frame_clone(hwframe)不用对同一个帧进行操作。当然也可以不用多线程,同一个帧在播放完成后进行,录制。
输入输出参数的设置,也可通过一个统一的方法 swr_alloc_set_opts 设置,具体可以参看该接口注释。...FFmpeg 提供了 av_samples_get_buffer_size 方法来帮我们计算这个缓存区的大小。只需提供计算出来的目标采样个数、通道数、采样位数 。...sReadPcmBufferCbFun 是一个静态方法,可以推测出,OpenSL ES 播放音频内部是一个独立的线程,这个线程不断的读取缓冲区的数据,进行渲染,并在数据渲染完了以后,通过这个回调接口通知我们填充新数据...但是,在我们这里没有那么简单,还记得我们的 BaseDeocder 中启动了一个解码线程吗?而 OpenSL ES 渲染也是一个独立的线程,因此,在这里变成两个线程的数据同步问题。...当然了,也可以将 FFmpeg 做成一个简单的解码模块,在 OpenSL ES 的渲染线程实现解码播放,处理起来就会简单得多。 为了解码流程的统一,这里将会采用两个独立线程。 i.
确定main方法传递过来的参数 SDL_android.c中对应的nativeRunMain方法.png 在SDL_android.c中可以看到,我们传递的main方法中得到的第一个参数,都是...因为我们只传递一个参数,所以可以直接取到。 取到我们传递的video_path.png FFmpeg+SDL2播放流程 FFmpeg+SDL2播放流程.png SDL的运行流程 1....flag.这样代表的意思是,可以重新获取尺寸的,全屏幕的,使用OPENGL的。...SDL_CreateRenderer SDL_Renderer负责SDL渲染的相关方法。...这个是为什么? 参考 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0) FFmpeg编程开发笔记 —— Android FFmpeg + SDL2.0简易播放器实现
前言 视频播放是目前各大移动应用必不可少的功能,视频播放可以进一步细分为视频解码、视频渲染、音视频同步三部分。近期,项目组内核视频解码的实现方案将由MediaPlayer变更为FFmpeg。...首帧加载速度: 对于首帧的加载速度,主要影响因素有网络部分耗时和业务端内核的耗时。对此,测试同学可以做好统计埋点,计算首帧的展示时间,来对比修改前后的差异。...那么,在进行FFmpeg解码器的测试之余,开始思考,FFmpeg对于我们其他的测试任务中有什么帮助呢? FFmpeg可以帮其他测试同学构造丰富的测试物料资源,更好的模拟各类场景。...收集完整的视频格式资源相对比较费劲,更不用提还有视频尺寸和分辨率的测试需求。 不同需求的广告物料 在测试过程,基于产品需求,对于应用内广告展示的测试也需要满足不同的需求。...在测试工作过程中,很多测试对象中使用的技术和框架可以借鉴并应用到测试工作中,为我们提高更为丰富的测试方法。
本身不提供图片渲染、声音输出等功能。要设计出自己的一款播放器,首先也得需要其他的一些知识配合调用ffmpeg才能完成任务。...二、解码与渲染 如果要做一个视频播放器,主要解决3个问题:(1)解码 (2)渲染 (3)音视频同步 2.1 解码 ffmpeg支持纯软件解码和硬件加速解码。...我的电脑是i7低功耗CPU,在我电脑上测试:一个分辨率为3840x2160的视频,软解一帧耗时300ms左右,如果启用硬件加速解码,一帧耗时10ms左右,可以速度相差是非常大的。...当然,ffmpeg也带了一个命令行的播放器,源码就是ffplay.c,这个代码实现的很完善,就是一个播放器,只不过ffplay.c的代码比较多,除了ffmpeg本身的API调用以外,渲染的部分是通过SDL...stream->codecpar->width; video_height=stream->codecpar->height; LogSend(tr("视频帧的尺寸
每一个视频帧和音频帧在时域上都对应于一个时间点,按道理来说只要控制每一个音视频帧的播放时间,就可以实现同步。...其中PTS是什么呢,这在音视频中是一个很重要的概念,直接决定视频帧或音频帧的显示时间,下面具体介绍一下。...5.2 补充基础知识——PTS和DTS 图7 音视频解码分析 图7为输出的音频帧和视频帧序列,每一帧都有PTS和DTS标签,这两个标签究竟是什么意思呢?...也许在这里仍然会让人很困惑,为什么单单根据主时钟,就可以播放下一帧所需要的延时呢?...那接下来,还有一个问题,计算出延时之后,难道需要sleep一下做延迟显示吗?
图2: 转码模块的输入和输出 在这篇文章中,我们将讨论: FFmpeg如何满足大部分实时转码要求 FFmpeg无法提供哪些功能 Twitch为什么建立自己的内部转码器软件栈 直接使用FFmpeg...每个“\”表示新的一行,我们可以指定一个不同的标志组合,以及一个唯一的输出名称。 每个命令都是相对独立的,可以使用任何其他的标志组合。...在单个FFmpeg实例中运行以下多个转码的一个替代方法是运行多个实例,即并行地为每个期望的输出运行一个实例。 1-in-N-out的FFmpeg是一个消耗计算资源较低的过程,我们将在稍后做出解释。...实现这种输出的最简单方法是创建N个独立的1-in-1-out转码器,每个转码器产生1个输出流。上面介绍的FFmpeg解决方案使用了这个方法,生成了N个FFmpeg的实例。...图8:共享缩放器的720p60和720p30的线程模型 除了解码器和缩放器共享之外,更重要的特性是使用多线程。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云