附加到gameObject的脚本不起作用,但在禁用后再重新启用后启用(检查器中带有复选标记)是因为脚本的启用状态发生了变化。当脚本被禁用后,它将不会执行其中的任何代码。但是,当你重新启用脚本时,它会重新开始执行。
这种情况可能发生在以下几种情况下:
- 脚本的启用状态被其他脚本或代码修改:在游戏对象上附加的脚本可以通过其他脚本或代码进行启用和禁用操作。如果其他脚本或代码在某个时刻将脚本禁用,并在稍后重新启用它,那么脚本将重新开始执行。
- 脚本的启用状态被动态修改:有时候,你可能会在脚本中编写代码来动态地启用或禁用自身。如果脚本在某个时刻将自身禁用,并在稍后重新启用自身,那么它将重新开始执行。
- 脚本的启用状态被编辑器中的复选标记控制:Unity编辑器中的检查器面板可以为脚本提供一个复选标记,用于控制脚本的启用状态。如果你在检查器中将脚本禁用,并在稍后重新启用它,那么它将重新开始执行。
为了解决这个问题,你可以尝试以下几种方法:
- 检查脚本的启用状态:确保脚本的启用状态没有被其他脚本或代码修改,并且没有在检查器中被禁用。
- 检查脚本的执行顺序:如果你的脚本依赖于其他脚本的执行结果,确保它们在正确的顺序中执行。你可以使用Unity编辑器中的脚本执行顺序设置来调整脚本的执行顺序。
- 检查脚本的逻辑:确保脚本中的逻辑正确,并且没有其他错误导致脚本不起作用。
如果你需要进一步了解关于Unity中脚本的启用和禁用的知识,你可以参考腾讯云的Unity开发文档:Unity开发文档。
请注意,以上答案仅供参考,具体解决方法可能因具体情况而异。