首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

防止图像视图在触摸和旋转时重叠

是通过使用合适的布局和触摸事件处理来实现的。

在前端开发中,可以使用CSS的布局技术来控制图像视图的位置和大小,以避免重叠。常用的布局技术包括流式布局(例如使用flexbox或grid布局)、定位布局(例如使用position属性)和响应式布局(例如使用媒体查询)等。通过合理设置图像视图的布局属性,可以确保它们在触摸和旋转时不会重叠。

在后端开发中,可以通过服务器端的逻辑处理来确保图像视图在触摸和旋转时不会重叠。例如,可以在服务器端对接收到的触摸事件进行处理,根据触摸的位置和方向来调整图像视图的位置和大小,以避免重叠。同时,还可以使用服务器端的缓存技术来提高图像视图的加载速度,从而减少重叠的可能性。

在软件测试中,可以编写相应的测试用例来验证图像视图在触摸和旋转时是否会重叠。测试用例可以包括模拟触摸事件和旋转事件,并检查图像视图的位置和大小是否符合预期。通过全面的测试覆盖,可以确保图像视图在各种情况下都能正确地避免重叠。

在数据库中,可以使用合适的数据结构和查询语句来存储和检索图像视图的位置和大小信息。例如,可以使用关系型数据库中的表来存储图像视图的坐标和尺寸,通过查询语句来获取不重叠的图像视图。此外,还可以使用数据库的事务机制来确保对图像视图的并发修改不会导致重叠。

在服务器运维中,可以通过监控和调优服务器的性能来确保图像视图在触摸和旋转时不会重叠。例如,可以监控服务器的负载情况,及时调整资源分配,以保证图像视图的响应速度和稳定性。同时,还可以定期进行服务器的维护和更新,以修复可能导致重叠的软件漏洞和安全问题。

在云原生领域,可以使用容器化技术(例如Docker)来部署和管理图像视图的运行环境。通过将图像视图打包成容器镜像,并使用容器编排工具(例如Kubernetes)进行部署和扩展,可以更灵活地管理图像视图的资源和运行状态,从而避免重叠。

在网络通信中,可以使用合适的协议和通信方式来传输图像视图的数据。例如,可以使用HTTP协议来传输图像视图的静态数据,使用WebSocket协议来传输图像视图的动态数据。通过合理选择和配置网络通信方式,可以确保图像视图在触摸和旋转时的实时性和稳定性,从而避免重叠。

在网络安全中,可以采取一系列措施来保护图像视图的安全性,防止恶意攻击和数据泄露。例如,可以使用HTTPS协议来加密图像视图的传输过程,使用防火墙和入侵检测系统来监控和阻止潜在的攻击行为。同时,还可以对图像视图的访问进行身份验证和授权,以确保只有合法用户可以触摸和旋转图像视图。

在音视频和多媒体处理中,可以使用合适的编解码技术和处理算法来处理图像视图的数据。例如,可以使用视频编解码器来压缩和解压缩图像视图的视频数据,使用图像处理算法来增强和调整图像视图的质量。通过优化音视频和多媒体处理的算法和参数,可以提高图像视图的触摸和旋转效果,避免重叠。

在人工智能领域,可以使用机器学习和计算机视觉技术来识别和分析图像视图的内容和特征。例如,可以使用目标检测算法来识别图像视图中的物体,使用姿态估计算法来分析图像视图的旋转角度。通过结合人工智能技术和图像视图的处理,可以实现更智能和自适应的触摸和旋转效果,从而避免重叠。

在物联网领域,可以将图像视图与传感器和设备进行连接和集成,实现更丰富和智能的交互体验。例如,可以通过与陀螺仪传感器的配合,实现根据设备的旋转角度来调整图像视图的位置和大小。通过将图像视图与物联网技术相结合,可以实现更灵活和个性化的触摸和旋转效果,避免重叠。

在移动开发中,可以使用合适的移动应用开发框架和工具来实现图像视图的触摸和旋转效果。例如,可以使用React Native或Flutter等跨平台开发框架,通过编写相应的代码和界面布局,实现图像视图的交互效果。通过合理选择和使用移动开发工具,可以快速实现图像视图的触摸和旋转功能,避免重叠。

在存储领域,可以使用合适的存储技术和策略来保存和管理图像视图的数据。例如,可以使用分布式文件系统来存储图像视图的静态数据,使用数据库来存储图像视图的动态数据。通过合理设置存储的容量和性能,以及备份和恢复策略,可以确保图像视图的数据安全和可靠性,避免重叠。

在区块链领域,可以使用区块链技术来确保图像视图的不可篡改性和透明性。例如,可以将图像视图的数据存储在区块链上,通过区块链的分布式共识机制和加密算法,确保图像视图的数据在传输和存储过程中不被篡改。通过结合区块链技术和图像视图的处理,可以实现更安全和可信的触摸和旋转效果,避免重叠。

总结起来,为了防止图像视图在触摸和旋转时重叠,需要在前端开发、后端开发、软件测试、数据库、服务器运维、云原生、网络通信、网络安全、音视频、多媒体处理、人工智能、物联网、移动开发、存储、区块链、元宇宙等方面进行综合考虑和处理。通过合适的布局和触摸事件处理、合理的数据存储和传输、优化的算法和参数、安全的网络通信和访问控制等手段,可以实现图像视图的良好交互效果,避免重叠的问题。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

防止训练模型信息丢失 用于TensorFlow、KerasPyTorch的检查点教程

如果你工作结束不检查你的训练模式,你将会失去所有的结果!简单来说,如果你想使用你训练的模型,你就需要一些检查点。 FloydHub是一个极其易用的深度学习云计算平台。...短期训练制度(几分钟到几小时) 正常的训练制度(数小时到一整天) 长期训练制度(数天至数周) 短期训练制度 典型的做法是训练结束,或者每个epoch结束,保存一个检查点。...这些不同策略之间的折衷是要保持频率检查点文件的数量。让我们来看看当我们对这两个参数进行操作发生了什么: ? FloydHub中保存恢复 现在,让我们研究FloydHub上的一些代码。...注意:这个函数只会保存模型的权重——如果你想保存整个模型或部分组件,你可以保存模型查看Keras文档。...(通常是一个循环的次数),我们定义了检查点的频率(我们的例子中,指的是每个epoch结束)和我们想要存储的信息(epoch,模型的权重,以及达到的最佳精确度):

3.1K51

多相机视觉系统的坐标系统标定与统一及其应用

可以分为两类,一是相机视野间无重叠部分,二是相机视野间有重叠部分。 相机间无重叠部分的情况主要用于大幅面多相机高精度的定位测量,相机间有重叠部分的情况主要用于场景的拼接等。 一....选用手机触摸手机外壳的定位系统来介绍算法原理。 手机触摸手机外壳的定位系统,使用多支相机代替一支相机的方法进行定位,使手机触摸手机外壳精确组装。...在校正过程中需要先旋转后平移,做一个闭环反馈系统实时校正。 应用领域: 手机或平板电脑触摸外壳的装配定位。 ? ============================ 二....拍摄单幅图像规则: 拍摄每幅图像需要遵循下面这些规则: (1) 相邻的图像之间必须有交迭 (2) 图像之间的交迭区域必须有比较明显的特征,这样就可以保证比较精确的自动匹配过程...匹配的图像对可以有任意的平移旋转,唯一的要求就是图像应该有大约相同的缩放比例。如果图像之间平移旋转的信息可用,它就可以用来限定寻找区域,这样就可以加速匹配过程并且使算法更加健壮。

7.5K20
  • React Native组件(二)View组件解析

    ,分别用来设置View组件的平移、缩放、旋转倾斜。...从两个图的效果可以看出,rotateskew的区别就是:rotate旋转的同时,不会改变Text组件的形态,而skew则随着倾斜角度的改变,Text组件的形态也会发生相应的变化。...比如一个地图组件上覆盖了一个图像组件用来显示信息,但是我们不想这个图像组件影响用户的手指拖动地图的操作,这时就可以使用图像组件从View组件继承得到的pointerEvents属性来解决这个问题。...Android平台上,这对于只修改透明度、旋转、位移缩放的动画交互是很有用的:视图不必每次都重新绘制,显示列表也不需要重新执行,纹理可以被重用于不同的参数。...举例来说,当我们移动一个静态视图的位置的时候,栅格化允许渲染器重用静态视图的缓存位图,并快速合成。 栅格化会导致离屏的绘图传递,位图会消耗内存。所以使用此属性需要进行充分的测试评估。

    2.5K60

    最新iOS设计规范七|10大视觉规范(Visual Design)

    iOS应用中,您可以配置界面元素布局,以iPad上执行多任务处理拆分视图中,屏幕旋转以及在其他设备上自动更改形状大小。设计一个适应性强的界面在任何环境下都提供出色的体验非常重要。...遵守UIKit定义的安全区域布局边距。这些布局指南可确保根据设备上下文进行适当的插入。安全区域还可以防止内容重叠在状态栏,导航栏,工具栏选项卡栏上。...它只可以换取附加价值的时候才隐藏起来。 允许自动隐藏指示器以防误点入主屏幕。启用自动隐藏后,如果用户几秒钟未触摸屏幕,指示灯就会淡出。当人们再次触摸屏幕,它会重新出现。...请注意,需要使用宽色显示器来设计宽色图像并选择P3色。 体验需要,提供特定于颜色空间的图像颜色变化。通常,P3颜色图像倾向于sRGB设备上按预期显示。...使用相关且一致的语言和图像。始终确保对当前环境能起到指导作用。例如:当用户使用iPad,就不要显示iPhone 的提示或图标。保持与平台一致的语言。你可以点击、轻击、滑动、捏拖动触摸屏上的内容。

    8.1K30

    UIKit Dynamics:抛出视图 —《Graphics & Animation系列三》

    红色蓝色方块表示让图片做动画的UIKit动态物理引擎点:蓝色方块表示触摸开始的位置,红色方块会在手指移动跟踪。...从UIAttachmentBehavior开始,使图像视图制作平移手势跟踪手指。...当用户的手指移动,手势识别器调用此方法更新锚点以跟随触摸。 另外,animator 会自动更新视图以跟随定位点。 运行demo,拖动视图会出现如下效果: ?...注意视图不仅仅是屏幕上进行旋转; 如果您在图像的某个角落开始手势,则由于锚点的缘故,视图会随着手指移动而旋转。 但是,当完成拖动,将视图恢复到原始位置会更好。...所需的方向由xy速度组成,并转换为一个给定方向部分的向量。 一旦设置了推送行为,就将其添加到动画序列中。 3、本部分设置了一些旋转以使图像“飞走”。 在这里阅读复杂的计算。

    1.1K20

    基于激光雷达增强的三维重建

    忽略这些点可能会丢失估计相机运动的重要信息,特别是图像重叠有限的情况下。因此,这里选择显式地处理两个位姿点之间共享视图的不同情况。具体来说,我们考虑至少3个视图共享的特征点,以确保尺度的重建。...虽然只有2个视图的点可以帮助估计旋转和平移方向,但是由于这些点通常来自于下图所示的小重叠区域,所以这里忽略它们。另一方面,两个位姿点之间也可能存在多种类型的共享特性。...(1)第一步中,检查所有图像帧对的激光雷达点云的重叠,并剔除不一致的点云。 (2)第二步中检查回环的一致性。(具体方法可在论文中有详细说明) ? 由于视觉模糊导致的无效相对运动的例子。...右:使用多视图初始化位姿图 C、 相对运动验证 这里比较了所提出的基于网格的检查(GC,阈值为0.6)成功率检查(SR)与OpenMVG使用的旋转循环检查transform(旋转和平移)循环检查(TC...然而,COLMAPOpenMVG都无法处理由停车标志,有限的重叠图像造成的视觉模糊。因此,生成的模型要么不一致,要么不完整。使用我们的方案有助于有效地排除无效的运动,并允许建立一个更一致的模型。

    1.3K10

    基于激光雷达增强的三维重建

    忽略这些点可能会丢失估计相机运动的重要信息,特别是图像重叠有限的情况下。因此,这里选择显式地处理两个位姿点之间共享视图的不同情况。具体来说,我们考虑至少3个视图共享的特征点,以确保尺度的重建。...虽然只有2个视图的点可以帮助估计旋转和平移方向,但是由于这些点通常来自于下图所示的小重叠区域,所以这里忽略它们。另一方面,两个位姿点之间也可能存在多种类型的共享特性。...(1)第一步中,检查所有图像帧对的激光雷达点云的重叠,并剔除不一致的点云。 (2)第二步中检查回环的一致性。(具体方法可在论文中有详细说明) ? 由于视觉模糊导致的无效相对运动的例子。...右:使用多视图初始化位姿图 C、 相对运动验证 这里比较了所提出的基于网格的检查(GC,阈值为0.6)成功率检查(SR)与OpenMVG使用的旋转循环检查transform(旋转和平移)循环检查(TC...然而,COLMAPOpenMVG都无法处理由停车标志,有限的重叠图像造成的视觉模糊。因此,生成的模型要么不一致,要么不完整。使用我们的方案有助于有效地排除无效的运动,并允许建立一个更一致的模型。

    1.2K10

    Android开发笔记(九十九)圆形转盘

    对于圆形转盘的编码实现,主要难点除了手势的触摸控制之外,就在于旋转角度的计算了。...下面是旋转角度计算的解决办法: 一、运用Math类的三角函数,计算视图旋转到某个角度的x坐标y坐标,此时旋转的圆心是转盘的中心点; 二、运用Path类Matrix类,对指定文本或图像旋转操作...,此时旋转的圆心是文本或图像的中心点; 三、刷新整个转盘的视图,对于继承自View的视图,直接调用postInvalidate方法即可。...开发笔记(十三)视图绘制的几个方法》,下面列出的是用到PathMatrix的方法: clipPath : 根据指定Path路径裁剪画布 drawPath : 指定Path路径上绘画 drawTextOnPath...下面列出文本旋转图像旋转的代码例子。 文本旋转 旋转文本先调用Path类的addArc方法添加一段弧形路径,再调用Canvas的drawTextOnPath方法该弧形路径上画出文本。

    1.9K30

    一种用于三维物体建模的精确、鲁棒的距离图像配准算法

    摘要:距离图像配准是三维物体建模识别的基础研究课题。本文中,提出了一种精确、鲁棒的多视点距离图像配准算法。首先从一组距离图像中提取一组旋转投影统计(RoPS)特征进行特征匹配。...本文提出的两两配准算法对小的重叠区域、噪音变化的网格分辨率具有较高的准确性鲁棒性,提出的多视图配准算法也非常准确。与现有算法的相比,表明了该算法的优越性。...距离图像配准是任何三维物体建模系统的关键步骤。根据输入的距离图像的数量配准算法可分为两两配准视图配准。这两种方法都涉及到粗配准精配准两个步骤。...然而,原有的ICP算法要求距离图像有明显的重叠,对异常值缺乏鲁棒性。 多视点配准算法 粗配准:多视图粗配准算法涉及两个任务。...精配准:基于多视图粗配准结果的多视图精配准算法目的最小化所有重叠范围图像的配准误差。

    85120

    UIGestureRecognizer  手势识别一、概念介绍二、UIView 的分类三、UIGestureRecognizer 抽象类四、UIGestureRecognizerDelegate 代理

    默认是NO,这种情况下当发生一个触摸,手势识别器先捕捉到到触摸,然后发给触摸到的控件,两者各自做出响应。...如果设置为YES,手势识别器识别的过程中(注意是识别过程),不会将触摸发给触摸到的控件,即控件不会有任何触摸事件。...只有识别失败之后才会将触摸事件发给触摸到的控件,这种情况下控件view的响应会延迟约0.15ms。.../ 关键在这一行,如果双击确定偵測失败才會触发单击 [singleRecognizer requireGestureRecognizerToFail:doubleRecognizer]; 5、获取当前触摸指定视图上的点...,方法触发等 此方法window对象在有触摸事件发生,调用gesture recognizer的touchesBegan:withEvent:方法之前调用,如果返回NO,则gesture recognizer

    3K81

    FL Studio21下载MacOS版简体中文支持苹果M1处理器

    触摸控制器 - 当从钢琴卷轴播放音符数据,可视化来自所选通道的触摸控制器上的音符活动。键入值 - 选择将显示有关当前值的详细信息。...警告对话框 - 删除多个播放列表曲目弹出曲目名称,以提醒您将要发生的事情。播放列表钢琴卷 - 删除使用“选择重叠音符”选项选择的重叠剪辑>音符,将仅删除顶层,留下最低层。...具有多列的视图中搜索选择第一个文件夹。搜索结果显示具有匹配名称的文件夹。显示完整路径作为筛选项目的提示。查找文件 - 右键单击文件的选项以系统文件浏览器中突出显示它。...钢琴卷:视图 - 转调音符自动滚动钢琴卷轴。鼠标滚轮精度 - 使用鼠标滚轮编辑笔记语音属性提高了精度。钢琴卷 - 当(双击)空图案剪辑,将打开选定的通道。...预设 - HUD 文本现在可以字体文件夹之外查找字体。表面选项卡 - 添加了“表面”选项卡,以便更轻松地自定义预设。图像 - 添加了导出为 APNG 图像格式的功能。.

    4K20

    行为变更 | Android 12 中不受信任的触摸事件

    触摸控制是 Android 系统中同应用进行交互的主要方式。Android 12 中采取了额外的措施,来确保触摸事件被正确地传递给了应该响应此事件的应用,以此确保触摸交互的直观安全性。...只有当用户与您的应用进行互动才会显示叠加层。 可信窗口 。这些窗口包括但不仅限于: 无障碍窗口、输入法 (IME) 窗口 Google 助理窗口。 不可见窗口 。...因为对下层其他应用的触摸事件会被屏蔽,所以这样的方法 Android 12 上就不再起作用了 (注意与前面提到的豁免条件的区别,在这里我们改变的是内部视图,而不是窗口)。...半透明窗口 如果您使用了一个 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 窗口,并需要在显示内容允许触摸事件穿透下去,那您就必须降低窗口的不透明度,让用户能够合理地看到他们在窗口后所触摸的 UI...这个值目前是 0.8,但是 Android 12 最终版本发布前可能会改变。 现在,只要您应用内的多个窗口没有相互重叠触摸事件就会穿透到下层的窗口。

    1.3K30

    【客户端技术】深入了解视频播放器工作原理与实现

    1.1 视频封装的那些事 1.1.1 视频的编码 视频是由一幅幅帧图像一组音频构成的,因此必须要对视频中的图像以及音频进行编码压缩以减少视频所占的空间。 尤其是处理视频图像。 ?...视频压缩的核心原理就是将多张图像进行编码后生产成一段一段的 GOP ( Group of Pictures ) , 解码器播放则是读取一段一段的GOP进行解码后读取画面再渲染显示。...因此需要设置网络监听,通过不同的网络显示不同视图; ? 4.1.3 触摸手势 我们使用播放器的时候往往会有很多手势,也相当于我们操作播放器的“快捷键”。...小屏切换到大屏主要的功能点为: 1.记录小屏的宽高,用于恢复; 2.屏幕设置为全屏(去除状态栏),旋转为横屏幕; 3.创建全屏容器,并将全屏容器放至整个页面的父容器下; 4.将原有播放器视图从小屏位置移除...热插拔的过程中可能出现黑屏或者视频播放器重新播放的情况,这是由于移除播放器视图,会默认为视频播放器已销毁,因此播放器视图移出父容器之前需要调用disableViewCallback方法阻断销毁的过程

    8.7K35

    全景视频拼接关键技术

    图3:(a)为原始采集图像;(b)为经过径向失真校正的图像;(c)为经过放大的图像 图像投影变换 由于每幅图像是相机不同角度下拍摄得到的,所以他们并不在同一投影平面上,如果对重叠图像直接进行无缝拼接...图像的相似性模型是指摄像机本身除了平移运动外还可能发生旋转运动,同时,存在场景的缩放,还可以利用缩放因子 多缩放运动进行描述,因此,当图像可能发生平移、旋转、缩放运动,可以采用相似性模型。...、旋转运动以及小范围的缩放变形。...亮度与颜色均衡处理,通常的处理方式是通过相机的光照模型,校正一幅图像内部的光照不均匀性,然后通过相邻两幅图像重叠区域之间的关系,建立相邻两幅图像之间直方图映射表,通过映射表对两幅图像做整体的映射变换,最终达到整体的亮度颜色的一致性...可选特征: 目标检测与告警 自动多目标跟踪 视频记录回放 可选支持PTZ长距离光电探测系统,全景视频上可以通过触摸的方式控制PTZ的快速转动到指定的位置,克服了传统操控PTZ方式的缺陷,使得PTZ

    1.7K10

    APAP论文阅读笔记

    ShumSzeliski[15]首先执行光束调整,以优化所有视图旋转焦距。对于每个特征,取每个视图的后向投影光线的平均值,随后再次投影到每个视图上,以2D中生成修改后的特征位置。...然而,正如我们第4节中所显示的,图像拼接中,视图之间可能存在较大的旋转和平移差异,由于刚性约束,他们的方法插值不够灵活。...2.2 移动DLT 当视图II’不完全因旋转而不同或不属于平面场景,使用基本投影扭曲不可避免地会在对齐中产生重影效果。...当许多权重不重要,问题(9)可能是不稳定的,例如,当x∗处于数据差或推断区域。为了防止估计中出现数值问题,我们用一个很小的值γ∈[0 1]来抵消权值。...基线扭曲(通过内联线上的DLT的全局单应性)显然无法令人满意地对齐图像,因为视图不完全因旋转而不同。SVA、DHWAutostitch稍好一些,但仍然存在显著的重影。

    1.3K40

    Flutter:使用手势识别做一个360旋转展物

    最近在复习Flutter的GestureDetector相关知识,想到了以前用Android实现的展物项目,这次完整的用Flutter实现了一下,真是感觉代码简洁了很多, 项目整体需求 进入app展物自动顺时针旋转...触摸展物停止旋转 手势展物上左右触摸滑动展物跟随旋转 离开触摸记录触摸方向然后继续自动旋转 可以顺时针,也可以逆时针旋转 旋转的原理 首先我们了解一下怎么让展物旋转起来,展物是一件博物馆展示的文物...images/product00${index}.png', fit: BoxFit.cover, width: width, height: height, // 该属性防止图片快速切换白屏发生...fit: BoxFit.cover, width: width, height: height, // 该属性防止图片快速切换白屏发生,新图出前保持旧的图 gaplessPlayback...,这样就实现了图片替换跟随手势的功能,然后,在手指离开屏幕之后还能继续旋转,这时候我们可以触摸加入方向判断, if (e.delta.dx < 0) { // 顺时针 direction =

    2.3K10

    iOS中手势的应用1. 四类事件的主要方法2. 响应者链3. 手势识别功能(Gesture Recognizer)4. 手势的使用

    触摸事件.png 但是iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。...手势识别功能(Gesture Recognizer) 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是 自定义一个view 实现view的touches方法,方法内部实现具体处理代码 通过touches...方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 必须得自定义view 由于是view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为...- iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度 3.1手势识别器(UIGestureRecognizer) 为了完成手势识别...手势的使用 4.1 长按手势 长按手势一定要判断状态,否则方法会在手势开始结束时分别调用!方法会被调用两次!

    2.3K40

    《Motion Design for iOS》(四十二)

    当使用Pop来构建好的响应动画去关联触摸动作,一个聪明的做法是看看是否已经有一个Pop动画关联到这个视图或者layer了。如果有,只要更新已经存在的动画的toValue属性就可以了。...Pop知道当前的值是什么并且已经设置好弹性速度变量了,所以你不用做任何其他的事情。...在这个例子中,我们动画了视图的尺寸,所以我们将动画添加到视图上。 现在让我们触摸事件结束做同样的事情。这次代码放在 -touchesEnded:withEvent:中。...0.8的toValue以及触摸结束的1.0的toValue,你就可以猜到整个动画会在用户点击按钮稍微收缩按钮的尺寸,然后会在他们停止触摸弹回完整的尺寸。...这里的弹性效果很显著,所以当添加动画到你的真实app界面,去使用一会app的动画,并确保它们的速度动作合适且不分散注意力的。 现在让我们来用Pop做一些有趣的东西!

    35010

    OpenCV图像识别中连续拍照自动对焦拍照。

    拍照,一定是需要调焦的。一般会在目标位置最清晰的时候会停止对焦。最近在处理OpenCV进行图像识别,需要连续的调焦(对焦),并在对焦完成后进行拍照,获取图片后进行图像识别。...(当一束与凸透镜的主轴平行的光穿过凸透镜凸透镜的另一侧会被凸透镜汇聚成一点,这一点叫做焦点,焦点到凸透镜光心的距离就叫这个凸透镜的焦距。一个凸透镜的两侧各有一个焦点。)...interface AutoFocusCallback{     void onAutoFocus(boolean success, Camera camera); } 具体实现 声明权限 如果你使用了相机自动对焦特性...focusing", re); } } 停止对焦 camera.cancelAutoFocus(); 连续对焦 下面代码是对焦的回调实现,在对焦完成后(成功或者失败)我们都再次启动TimerTask 来检查启动自动对焦...一般情况下,我们会在这里发出一个消息或者声明一个回调来间接执行拍照。

    2.5K00

    ViewGroup源码解读

    触摸事件发生后,Activity内最先接收到事件的是Activity自身的dispatchTouchEvent,然后Activity传递给Activity的Window。...如果事件是针对可访问性焦点视图,我们将其提供给具有可访问性焦点的视图。如果它不处理它,我们清除该标志并像往常一样将事件分派给所有的 ChildView。我们检测并避免保持这种状态,因为这些事非常罕见。...是为了防止指针不同步,清除之前的触摸标识。自我认为可能会多指触控有关,先不管他,我们继续向下分析。 接下来就是打造了,他会先得到触摸点的坐标位置,然后在当前位置查找可接触的ChildView。...就是如果AB有重叠的部分,并且BA的上面,那么他处理的便是B的事件了。而不处理A的事件。 如果子View可以接受事件,那么我们就给他一个触摸的标识。...往后就是对action_upcancel做的一些处理了,譬如:重置手势状态,移除多指操作等等。

    83480
    领券