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【Android 返回堆栈管理】打印 Android 中当前运行的 Activity 任务栈信息 | Activity 任务栈信息分析 | Activity 在相同 Stack 中的不同 Task

文章目录 一、打印 Android 中当前运行的 Activity 任务栈信息 二、Activity 任务栈信息分析 三、Activity 在相同 Stack 的不同 Task 情况 一、打印 Android...中当前运行的 Activity 任务栈信息 ---- 使用如下命令 , 打印 Android 手机中的 Activity 栈 : adb shell dumpsys activity activities..., 相同的应用 , 打开的 Activity , 其 Activity 都在同一个任务栈中 ; 三、Activity 在相同 Stack 的不同 Task 情况 ---- 默认状态下 , 同一个应用启动的两个...任务亲和性 ( taskAffinity ) 与 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记 章节 , 为 Activity 设置不同于当前包名的 taskAffinity 亲和性 , 然后设置...singleTask 启动模式 , 则新启动的 Activity 放在另一个 Task 中 ; 注意 : 两个 Activity 虽然在不同的 Task 任务中 , 但还是在相同的 Stack 栈中

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    解决在 Windows 11 上使用 TranslucentTB 时任务栏上方出现的小白线问题

    本文最后更新于 265 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。...直到 Windows 10 前,它都运行的十分完美;但是到了 Windows 11 上运行时,你却能在任务栏上放看到一个非常奇怪的小白线,就像这样: 修复 这个问题并不是只有我遇到了,看起来很多在...Opening 的 issue,但是 TranslucentTB 用户们在讨论中提供了一种解决方案: RoundedTB 本身是一个任务栏圆角软件,你同样也可以在 Microsoft Store...但是… 这样做虽然让小白线消失了,但因为设置 Margin 实际上是让任务栏 “悬浮” 了起来(此处关闭了 TranslucentTB 并且将 RoundedTB 的 Margin 设置为了 3 以更清晰的看到样式...RoundedTB 的高级选项,为不同方向设置不同的 Margin 解决这个问题: 经过测试,只要 Top Margin 大于 1 即可令小白线消失,我们只需让 Right Margin 设置为

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    Ajax请求过程中显示“进度”的简单实现

    在进行Ajax调用过程中一般都具有这样的做法:显示一个GIF图片动画表明后台正在工作,同时阻止用户操作本页面(比如Ajax请求通过某个按钮触发,用户不能频繁点击该按钮产生多个并发Ajax请求);调用完成后...,图片消失,当前页面运行重新编辑。...在这里我同样以ASP.NET MVC应用为例,提供一种简单的实现方式。我们GIF图片和作为遮罩的div>定义在布局文件中,并为它们定制了相应的CSS。...其中GIF和遮罩div>的z-index分别设置为2000和1000(这个任意,只要能够让遮罩的div>遮住当前页面,GIF图片显示在最上层即可)。...在调用$.ajax(options)进行Ajax请求之前,我们将GIF图片和遮罩div>显示出来,并且将其定位在正中央。遮罩div>的透明度进行了相应设置,所以会出现上图(中)的效果。

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    增删改查的不平凡

    当我点击新增时,编辑弹窗出现,输入框自动获得焦点 输入任务描述之后,点击创建,此时任务创建成功,编辑弹窗消失,新增按钮再次出现 结合 React 哲学 中的思想,我们可以很自然的想到该按钮中的数据有...(false) // 每次输入时当前任务描述 const [desc, setDesc] = useState('') 单个任务的数据格式为 interface Job { desc: string..., id: string, createTime: number, isSelected: boolean } 点击「新增按钮」,编辑弹窗出现,新增按钮消失,因此在 JSX 中,我们可以这样去表达他们的交互关系...={() => setShow(true)}>新增div>} input 框在失去焦点后编辑弹窗消失 我们可以使用 useRef 获得 input 组件的引用,以实现弹窗出现之后 input 能自动获取焦点的效果...,因此这里运用了一个之后会学习的知识来解决这个问题 useEffect(() => { // show 变成 true,并且组件渲染完成之后执行 if (show) { inputRef.current

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    在Mac 电脑上使用虚拟机 VirtualBox 安装 Windows 11 问题:当前电脑不满足安装Windows 11 的条件要求

    一直使用Mac OS,最近忽然想体验一下最新版本的Windows 11. 于是,去官网下载了Windows 11的安装映像文件,准备在VirtualBox上安装一台Win11的虚拟机。...由于之前我已经成功安装过该系统,因此并没有想到安装过程会出现什么问题。 但是进行了两次安装尝试之后,我发现安装进程一直提示我——当前电脑不满足安装Windows 11 的条件要求,这令我异常迷惑。...其中包含多个物理安全机制使其实现防篡改,并且恶意软件也无法篡改 TPM 的安全功能。 目前这些硬件方面的要求对于虚拟机软件而言是完全无法满足的,也正因如此,才导致了我刚才的安装失败。...在命令窗口中输入并执行 regedit 命令,打开注册表编辑器。...2 在登录界面,点击登录选项。 3 在候选项中,选择离线帐户。 4 点击限制体验的选项进入新界面。 5 之后设置本地账户进行登录就行了。 END

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    jquery清除定时任务

    jQuery清除定时任务在使用jQuery编写前端代码时,我们经常会用到定时任务来周期性地执行特定的操作,比如定时刷新数据、定时轮播图片等。...使用setInterval设置定时任务在jQuery中,通常使用setInterval函数来设置定时任务,该函数按照指定的时间间隔周期性地执行指定的函数。...在这种情况下,我们就需要使用定时任务来实现自动消失功能,并提供手动关闭的功能。示例代码下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用jQuery设置定时任务来实现在5秒后自动隐藏提示框,并提供手动关闭功能。...,然后使用setTimeout设置一个5秒的定时任务,在定时任务执行时将提示框淡出隐藏。...示例以下是一个简单的示例,演示如何使用setInterval函数每隔一秒输出一次当前时间戳:javascriptCopy codesetInterval(function() { console.log

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    如何实现一个丝滑的点击水波效果

    ,总体的流程为先创建一个div元素,然后设置它的透明度为0、初始位置、缩放、大小、背景颜色,然后添加为被点击元素的子元素,最后在20ms以后修改div的位置、缩放、透明度,只要设置了它的transation...接下来看看其中调用的几个函数。...200ms结束,如果我们在60ms内进行第二次点击不会创建第二个水波,因为前一个水波任务还未执行,如果是在60ms后第二次点击,会先调用removeRipplie移除上一个水波,然后重复第一个水波的创建流程...,ANIMATION_DURATION减去它即表示250ms还剩下的时间,因为前面提到了水波从创建到扩散完成整个过程大概耗时20ms + 200ms = 220ms,所以延迟dealy时间,也就是等待水波动画完成后再让水波消失...,所以removeRipple的task方法会等待60ms再执行,这个task任务其实和松开手指时触发的task任务重复了,相当于两个task移除同一个水波元素,不过问题也不大。

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    VUE+WebPack游戏设计:实现盒子爆破效果和界面美化

    ,如果有盒子的数值跟给定数值一样,那么就把这个盒子对象返回,拿到要爆破的盒子对象后,代码调用showCircle(x,y),其中x,y是盒子当前坐标,它会在合作表明显示出一个绿色的圆圈图案,然后把盒子从页面上删除掉...500毫秒,有就是wait(500)的作用,到第1000毫秒,也就是一秒钟时,把图片的透明的转换成0,也就是to({alpha: 0}, 1000),接着调用我们提供的回调函数,在回调函数里,我们知道此时展现爆破效果的绿圈图案要消失了...> div> 新增的div元素能由于在页面上展示’replay’按钮,接下来我们增加对应的css样式代码: .... .show {...元素就会被显示出来,当div元素对应的’replay’按钮被点击后,gameOverClicked()会被调用,它会清空页面上所有数字盒子,同时重新在左上角绘制三个红色方块,然后把游戏从暂停状态转换为进行状态...,把左上角的三个方块换成三个心形图片,最后把盒子也换成图片,上面代码完成后,运行效果如下: ?

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    别再用 display: contents 了

    div> 正常情况下,#parent 是 #child1 和 #child2 的父元素,它们在DOM和布局中有一个明确的层级关系。...它使元素“消失”,将其子元素提升到DOM中的下一层级。 这种声明在很多方面都可能是有用的。讽刺的是,其中一个用例就是改善你工作的底层语义。然而,这个声明一开始的效果有点过头了。...回归问题 在软件开发中,回归可能意味着几件事情。这个词通常用于负面语境,表达更新后的行为不小心恢复到以前,不太理想的工作方式。...可访问性并不是每个人的首要任务。我可以在这里稍微宽容一些,因为我主要是尝试用我拥有的东西工作,而不是我希望能有的东西。我习惯了应对由于这种优先级而产生的所有小问题、陷阱和杂项。...常见的“只需用辅助技术测试其支持情况”的回应在这里也不适用——当前浏览器版本中该声明的期望行为并不能保证在该浏览器的未来版本中持续。

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    别再用 display: contents 了

    div> 正常情况下,#parent 是 #child1 和 #child2 的父元素,它们在DOM和布局中有一个明确的层级关系。...它使元素“消失”,将其子元素提升到DOM中的下一层级。 这种声明在很多方面都可能是有用的。讽刺的是,其中一个用例就是改善你工作的底层语义。然而,这个声明一开始的效果有点过头了。...回归问题 在软件开发中,回归可能意味着几件事情。这个词通常用于负面语境,表达更新后的行为不小心恢复到以前,不太理想的工作方式。...可访问性并不是每个人的首要任务。我可以在这里稍微宽容一些,因为我主要是尝试用我拥有的东西工作,而不是我希望能有的东西。我习惯了应对由于这种优先级而产生的所有小问题、陷阱和杂项。...常见的“只需用辅助技术测试其支持情况”的回应在这里也不适用——当前浏览器版本中该声明的期望行为并不能保证在该浏览器的未来版本中持续。

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    如何渲染几万条数据并不卡住界面

    从上图中我们得知当JS引擎线程中含有宏or微任务时,会分别入各自队列,当执行栈代码执行完成后,会首先清空微任务队列,然后触发一次GUI渲染(记住这个时机),再取出一个宏任务执行;若微任务中含有微任务,会将其入队列...,注意其中包含的微任务会在这次一起清空,如果含有宏任务,加入宏任务队列;以此反复循环。...从上面我们可得知,在清空微任务队列后,会触发一次GUI渲染,所以此时我们可以在代码中加一个setTimeout即可。...这种解决方法虽然在视觉上解决了白屏的问题,但是仍然存在页面节点数庞大的问题,当节点过于庞大时页面也会卡顿,所以还需要继续优化。...为了在视觉上表现的更正常流畅,我们需要用三屏的数据去渲染,不然在滚动时会存在页面有白边的问题。

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    BOM概述

    -- 正常情况下,我们的script应该写在body末尾,写在这个部分是无法正常使用的 --> // 这时就需要采用页面加载事件来等待页面加载完成后再去加载...-- 我们设置一下div的大小,我们希望页面小于一定程度,div消失 --> div { height: 200px;...回调函数常常是指其他内容完成之后,在一定条件下再重新调用该函数 例如我们之前讲到的click事件后的函数,在我们点击某对象后才会触发;也比如我们下面即将讲到的定时器,在一定时间之后才运行的函数,被称为回到函数...,所以JavaScript被设置为单线程 但是,JavaScript的单线程注定了JavaScript的效率低下,我们的所有任务都需要进行排队,但如果其中有一项任务等待时间较长,就会导致后面的任务不进行...,造成页面渲染不连贯 所以在HTML5中,允许JavaScript脚本建立多个线程,于是出现了同步和异步: 同步: 前一个任务执行完毕后,后一个任务才能执行 异步: 可以同时处理多个任务 同时也就区分出同步任务和异步任务

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    定位代码问题,离谱操作才神技!推荐你也试试

    其中有一个性能问题把我搞得很麻。 有粉丝在使用过程中发现部分页面的切换动画非常卡顿不流畅。最诡异的是,就那几个页面动画卡顿,其他页面又非常流畅。...再删除部分代码,逐一排查,执行页面,查看卡顿是否消失 3、如果没有,则继续删除其他部分代码,直到找到问题代码为止 你以为就是简单的删除?不,此法可以暗藏玄机。...微信小程序页面切换的详细逻辑应该是 1、在当前页面点击按钮 2、创建新页面实例 3、创建完成之后执行入场动画 在这个流程之下我们可以猜想出两种造成页面卡顿的可能。...解决思路就是我们只需要在入场动画执行结束之后,再执行耗时任务即可。微信小程序并没有给开发者提供页面切换动画的具体结束钩子,但是,我们可以使用定时器来推后耗时任务的执行。...卡顿的感觉终于全部消失了!!! 给力! 4、总结 项目亮点,这不就来了吗? 把下面这些概念和知识点,结合本文的实践,融合成一个理论结合实践的扎实知识体系,然后在面试中秀出来。

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    说一说 HTML 中的 script 标签

    script 元素比较常用的几个属性 script 元素在 HTML 中的位置 由于「Javascript」语言是一门单线程语言,在同一时间内,只能执行一个任务,所以只有当上一个任务完成之后才能进行下一个任务...div>      所有 script 元素都放在页面内容的后面 优化上面所说的页面加载慢的问题,只需要把我们使用的 Javascript 代码放到页面的内容之后即可,...>      脚本的延时加载 脚本如何进行延时加载,这个就要利用 script 元素的 defer 属性,在元素使用 defer 属性时,脚本会被延迟到整个页面解析完成后在执行... id="content">这里页面的内容div> noscript 元素 早期的浏览器都会又一个问题,那就是当浏览器不支持 Javascript 语言时如何显示页面内容...,为此的解决方案就是创建了一个 noscript 元素,它可以在不支持 Javascript 的浏览器中显示内容,而且只会在不支持 Javascript 的浏览器中才会显示其中的内容。

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