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我在实施蓝绿部署后遇到的问题和解决方法

假设我们在生产环境中部署了负载均衡的 2 个 A 实例和 2 个 B 实例;对于蓝绿来说,每个实例都将迁移到新版本上。...这个问题变得更加困难。你的标签版本跨越了多个微服务版本。但这确实是微服务、部署复杂性和计算效率之间的权衡。...它将允许我们的服务 B 的 2.0 版本管理任何 HTTP 404“URL 未找到”响应,如果它碰巧向服务 B 的 1.0 版本实例发送了一个 V2 请求,并且它将允许服务 A 托管端点的 V1 和 V2...让我非常畏缩的一个解决方法是:包含一个可以设置为蓝或绿的配置变量,然后在来自前端的请求中设置一个 HTTP 头,通过指定该变量来在应用程序代码库中有效地重新创建 Azure Traffic Manager...,从而帮助发现整个流程中的问题。

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游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法

系列目录 游戏优化系列一:海外谷歌应用适配相关 游戏优化系列二:Android Studio制作图标教程 游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法 (本章讲解) 本文目录 一、背景 二、分析及解决...1、生命周期分析 (1)黑屏情况 (2)解决方法 (3)正常显示 2、涉及方法解析 (1)onWindowFocusChanged (boolean hasFocus) (2)Android生命周期...(3)对比Android原生工程 (4)unity脚本生命周期 (5)分析脚本生命周期 三、结论 一、背景 在Unity游戏工程中,经常遇到这样的问题:打开登录弹框时,点击Home键先处理其他事宜再返回...解决方法 在游戏主活动UnityPlayerActivity中,重写onStart()方法,添加获取焦点的方法,可避免黑屏。...在创建 MonoBehaviour 实例时(例如加载关卡或实例化具有脚本组件的游戏对象时)会执行此调用。

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    Angular2打包遇到的问题与解决方法

    angular2最后想打包放到服务器,需要在文件目录运行 ng build 命令,运行完会生成一个 dist 目录,将这个目录放到服务器上就可以了。...但是这一过程出了点问题,打开index.html一片空白,控制台报错 ? image.png 打包生成的文件路径错误找不到文件。原因可能是我的文件不是直接放在服务器根目录下。...后来发现可以直接在ng build后面跟指定的路径,比如说 ng build --base-href /test/dist/ 或者 缩写ng build --bh /test/dist/ 访问的地址是...http://localhost/test/dist/ 问题就解决了 要是图片引用还有问题可以把引用路径改为相对路径。...网上有的方法说吧package.json的build加上上述参数,然后ng run build也可以,我这边不行不知道为什么。大家可以试一下。

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    win2008 r2 安装sqlserver 2000问题的解决方法

    64 系统安装SQL2000 32位数据库 安装成功关键: 1、点击安装,提示兼容问题,然后没有然后了··· 没有反应了 解决方法:直接运行 光盘\Microsoft SQL Server 2000...3、安装sp4补丁也是同样的找到:SQL2000\SQL2KSP4\x86\setup\setupsql.exe 属于-兼容模式(勾选兼容性windows 2003 SP1,管理员),。...下面是一些正常的安装步骤: 1:点击安装,提示兼容问题,然后没有然后了··· 没有反应了 解决方法:直接运行  光盘\Microsoft SQL Server 2000 四合一\ENTERPRISE\X86...\SETUP\SETUPSQL.EXE 2:安装到一半 提示  一般性网络错误 解决方法:把电脑的名字全部改成大写 3:因为上面报错了,所以还得卸载,卸载的时候,提示   无法找到安装日志文件 卸载过程将终止...解决方法,这个是在网上抄的 将Program files下的SQL安装目录删除(此处如果有重要的数据,请先备份) C:\Program Files\Microsoft SQL Server\80\Tools

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    Angular2打包遇到的问题与解决方法(二)

    http://www.jianshu.com/p/8943ff86349a 之前这篇是说了路径的问题 这次是说准备部署时的打包 首先还是基于这个 ng build --base-href /test.../dist/ 但这样打包出来的代码非常大,所以需要生产环境的打包 ng build --prod --base-href /test/dist/ --save 或者 ng build --prod...的问题开发时不会报错,但生产环境下打包就会报错。...还有类似item.a.b这种如果a是后来才创建的,也会报错,改成item.a['b']这种方式就可以解决。这些报错我的解决方式就是一个个对着去改,不知道还有没有什么更好的方法。...还有如果想用cdn的方式引用外部代码,可以直接在index.html的头部写 <script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/

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    mono-3.4.0 源码安装时出现的问题 Error 2 Error 1 解决方法

    修复了很多bug,继续加强稳定性和性能(其实Mono 3.2.8 已经很稳定,性能也很好了),但是从http://download.mono-project.com/sources/mono/ 下载官方提供的源码安装...这是由于官方的mono源码包缺少个文件,所以会出错,可以下载我的云盘上共享的文件 http://pan.baidu.com/s/1eQ452Ie,参照这篇文章《CentOS 6.3下 安装 Mono 3.2...和Jexus 5.4》下载安装就没问题了。...附安装步骤: 1.系统环境 操作系统: CentOS 6.4 最小化安装 2.安装Mono 2.1安装libgdiplus (1)安装缺失的组件 yum -y install wget glib2-devel.../configure --prefix=/usr make && make install 2.2安装Mono3.4.0 (1)下载 从百度网盘上下载最新的Mono, http://pan.baidu.com

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    Spring Boot2.x-13前后端分离的跨域问题解决方法之Nginx

    由于浏览器的“同源策略”,协议、域名、端口号但凡有一个不同,势必会产生跨域问题。 如果发生跨域的话,浏览器中每次请求的session都是一个新的,即sessionId肯定不相同。...我这里加上了interceptor,其实验证这个问题,没必要加。 加上一方面是熟悉下拦截器的使用,二来也可以看下request中请求的URI ?...服务端其实是返回了,也从侧面说明了跨域问题是浏览器的“同源策略”导致,和服务端不相干。 ---- 再继续看下报错 ?...如上 发生了跨域问题。 ---- 通过Nginx反向代理解决跨域问题 原理: Nginx的反向代理“欺诈”浏览器,使得浏览器和服务器是同源访问。...因为发生跨域访问,服务器会每次都创建新的Session,会导致session丢失,安全性和灵活性更高,但需要开发人员去解决跨域session丢失的问题。

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    FlashFXP无法登录ubuntu秘钥验证失败,针对Pve8新版本无法使用SSH2的问题

    本问题原因是Linux 2023禁用了原来默认的ssh-rsa host key算法,改为了sh-ed25519和ecdsa-sha2-nistp256两种host key算法,然而,令人遗憾的时,多数...SSH客户端并不支持这两种host key算法,所以会报上面的错误所以此处的解决方案是在ssh配置添加如下文件现象和原因:openssh升级新版本后,旧的算法不再支持,导致CRT工具远程连接的时候连接不上...(旧的客户端不能连接新的服务端)FlashFXP SFTP连接错误情况如下SSH 错误: 协商密钥交换算法失败SSH 连接已关闭解决办法:在ssh服务端配置添加配置如下:编辑ubuntu文件 vi /...etc/ssh/sshd_config#添加支持的加密算法KexAlgorithms diffie-hellman-group1-sha1,diffie-hellman-group14-sha1,diffie-hellman-group-exchange-sha1...,diffie-hellman-group-exchange-sha256,ecdh-sha2-nistp256,ecdh-sha2-nistp384,ecdh-sha2-nistp521,diffie-hellman-group1

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    开发者的噩梦之旅!

    我们是基于浏览器的游戏开发应用 Construct 的软件商,Safari 16.4 这个早期版本则在项目打开、项目预览和使用现有项目内容等各个方面都对 Construct 造成了毁灭式的打击。...可以想见,Web 上其他依赖于 zip.js 的项目应该也受到了类似的影响。 我在 2 月 17 号上报了这个问题。...在 Safari 16.4 中,Construct 近年来发布的所有 Web 游戏全都出了问题。...即使问题已经解决,压力和不确定性也仍然存在。Safari 15 中的音频问题可能会破坏所有 Construct 内容中音频素材的正常播放。...而且在大概一年前提交申请以来,苹果从来就没给过我任何明确的答复。 Safari 16 存在一个问题,在某些情况下会破坏 Construct 中的音频播放。

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    网页无插件智能安防直播平台EasyNVR升级迁移后如何处理由于音频文件位置错误导致的无法启动问题?

    上一篇我们讲了EasyNVR在实现抖音直播推流的时候音频文件失效的问题(EasyNVR推流到抖音直播间添加背景音乐程序闪退),目前针对该项目的问题已经有了较为完善的解决方法。...EasyNVR智能安防直播平台会不定期进行更新,如果有用户想使用最新版本,则需在原有系统上主动升级,升级会涉及到一个存储迁移或者文件迁移的问题。...比如上文说的音频崩溃问题,就是EasyNVR平台版本升级导致的。 ? 然而当我们发现是音频存放路径导致的程序崩溃问题时,EasyNVR程序往往已经启动不起来,无法再通过登录系统的方式对程序进行修改。...因为此时无法进入EasyNVR界面里导出通道配置信息,所以只能将DB文件进行拷贝来获取通道配置。...但是怀疑背景音乐存放路径是绝对路径还是相对路径的问题,又不敢轻易删除程序包,于是做了一个如下测试: 1、新下载一个EasyNVR程序包,将老的程序目录下DB文件拷贝过来; 2、将背景音乐文件夹拷贝过来,

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    如何选择MEAP产品?主流厂商有哪些?丨研报

    其中专业型的MEAP厂商还可细分为B2E的MEAP供应商以及B2C(企业对消费者)MEAP供应商,这些具备不同特点的MEAP平台无疑给企业用户的选型增加了难度。...3、产品导入关键:抓住导入MEAP产品的关键问题,避免MEAP部署过程存在的潜在风险。 明确基本纲领 首先,企业用户需要考虑MEAP部署的可执行性。...确定各阶段主要实施目标,制定部署实施各环节的统一标准(方法与规范)。 其次是MEAP部署的合理性。通过各阶段目标,确定分批引入平台与工具的优先级及实施要点(平台与工具)。...不同规模的企业要结合自己的特点确定符合自身情况的平台部署模式。在具体的实施部署过程中,遵循全局俯瞰,分段实施部署的方式。...针对移动设备和应用管理、平台多样化、数据安全管理给企业带来很大挑战。越来越多的企业开始从移动应用生命周期的源头——开发环节出发,针对移动应用、设备进行统一全面的管控。

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    Error: EACCES: permission denied, open Usersxxx.configconfigstoreinsight-c

    Cordova 在创建项目中有一定的概率会碰到权限问题如下: 当执行: cordova -v或者创建cordova 项目时也会遇到同样的问题....错误提示如下: Error: EACCES: permission denied, open '/Users/mds/.config/configstore/insight-cordova.json'...提示是权限够不,但是当你添加sudo之后,后续仍然其他的权限问题.当你依次添加sudo的执行后,生成的文件却没有权限打开.看来要换另外一个办法来解决了....解决方法: sudo chown -R $USER:$GROUP ~/.npm sudo chown -R $USER:$GROUP ~/.config ps不要问上面的啥意思,我会告诉你,上面的可以解决遇到的问题...文件, 再运行cordova -v 命令就不会报错了 但是我的mac-mini上.config的文件夹都进不去,怎么删除啊.上面文章有提到github上有类似的问题.

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    EasyNVR升级迁移后如何处理由于音频文件位置错误导致的无法启动问题?

    上一篇我们讲了EasyNVR在实现抖音直播推流的时候音频文件失效的问题(EasyNVR推流到抖音直播间添加背景音乐程序闪退),目前针对该项目的问题已经有了较为完善的解决方法。...比如上文说的音频崩溃问题,就是EasyNVR平台版本升级导致的。...image.png 然而当我们发现是音频存放路径导致的程序崩溃问题时,EasyNVR程序往往已经启动不起来,无法再通过登录系统的方式对程序进行修改。...因为此时无法进入EasyNVR界面里导出通道配置信息,所以只能将DB文件进行拷贝来获取通道配置。...但是怀疑背景音乐存放路径是绝对路径还是相对路径的问题,又不敢轻易删除程序包,于是做了一个如下测试: 1、新下载一个EasyNVR程序包,将老的程序目录下DB文件拷贝过来; 2、将背景音乐文件夹拷贝过来,

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    全志平台Tina系统I2C struct 缺少class定义导致的probe失败等问题解决方法

    全志平台Tina系统I2C struct 缺少class定义导致的probe失败等问题 【适用范围】 全志Tina系统平台 【问题现象】 在移植、编写I2C及相关驱动时,在其它平台上已经验证过了的驱动移植到我们平台后经常无法正常...【原因分析】 在我们的I2C控制器代码中,i2c_detect函数中在最初始处有如下代码: 这就意味着在i2c检测和匹配过程中,如果class成员没有进行设置,缺省值将直接导致检测的失败而结束。...而在其它平台上并没有这个问题。...鉴于I2C驱动不由我们维护,不推荐修改i2c-core.c 【解决办法】 在I2C驱动中,通常定义的i2c_adapter 或 i2c_driver 结构体中,必须包含.class成员,实际定义如下即可..., 通常用于显示设备信息的获取; I2C_CLASS_SPD,存储类的模组;

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