今天看到社区有人提问如何进行关系重构,顺手回答了一下。在此记录下关系重构的方法。...Realation {name:'属性3'}]->(B) - 查询测试数据 MATCH p=(A:Test {name:'A'})-->(B:Test {name:'B'}) RETURN p - 如何重构...想请教下大佬,如何删除两个节点间的重复关系,重复的定义指的是,关系的属性不同 比如 (A)-[:Realation{name:‘属性1’]-(B) (A)-[:Realation{name:‘属性1’...) (A)-[:Realation{name:‘属性2’]-(B) (A)-[:Realation{name:‘属性2’]-(B) (A)-[:Realation{name:‘属性3’]-(B) 想把重复的部分去掉...- 更多复杂重构可以使用下面的存储过程实现 CALL apoc.do.case([relationship=1,\'MATCH (from:Label {hcode:$fromHcode}),(to
传统模式痛点:每个端点都要结果检查 假设我们有一个返回操作结果的接口: app.MapGet("/", async () => { var result = await InvokeAsync...result.IsSuccess) { return TypedResults.BadRequest(); } return TypedResults.Ok(); }); 在每个端点中重复进行这种检查实在令人抓狂...重构方案:通用结果模式 1. 创建结果类型 public readonly struct Result { private readonly TValue?...await InternalInvokeAsync(); } 核心收益: ✅ 完全消除结果状态检查 ✅ 代码量减少60% ✅ 统一错误处理流程 方案优势解析 特性 传统方案 新方案 错误处理 每个端点重复检查...当隐式转换遇上结果模式,我们不仅消除了模板代码,更构建了具有自描述性的领域语言——这正是现代C#的演化方向。
jquery 正则校验重复字符 正则表达式 (\w)[^\1]{0,}\1 jquery实现 //校验重复 function checkRepeated(str) { var reg = /...reg.test(str); } var flag = checkRepeated(course); if (flag) { $.modal.alertError("字符串:"+course+"是否有重复...:"+flag); return false; } 校验效果 或循环遍历校验 //校验重复信息 //var str = "40,42,45,46,42,43,41,40"; function checkRepeated
通过策略模式来重构优化代码里面的switch/case分支代码。极大程度上提高了程序的扩展性。当然,如果分支比较多,每次都需要新增加一个类,这的确是有点麻烦,可以考虑使用反射来实现。...IGetShippingAmount { public decimal GetAmount() => 3; } #endregion } 调用: #region 策略模式重构...Console.WriteLine($"{State.Florida.ToString()}返回{result}"); } #endregion 参考:使用策略模式重构
medium.com/aia-sg-techblog/refactor-if-elseif-elseif-using-strategy-design-pattern-80c51913a539 策略设计模式是一种允许在运行时选择算法的行为...这种模式 定义了一系列算法 封装每种算法 使算法在该系列内可互换。 下面是策略设计模式的架构,客户端将在其中与上下文进行通信。...让我们检查一下如何使用以下场景重构旧式 if else 语句。 这种设计的问题在于,每当我们需要添加或修改任何传输方式时,它总是会影响业务逻辑的实现。 让我们使用策略设计模式重构紧密耦合的代码。...移除/重构之前的任何策略都是灵活的。 易于单一测试。
状态模式重构条件语句 直接上代码: /// /// 状态模式的环境类 /// public class CalculateContext { private...{ get => AddressState.Florida; } public decimal GetAmount() => 3; } #endregion 客户端调用: #region 状态模式重构...ctx.CalculateAmount(); ctx.SetAddress(new GetFloridaShippingAmount()); ctx.CalculateAmount(); } #endregion 状态模式...状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。...客户端通过SetAddress(对应状态模式中的内部状态改变)来调整客户的选择(也就是条件)。
Common.CommWindow.EndProgressBar(); return error; } } 代码凌乱,层次不清晰,过多的判断,扩展性差.....真的快看不下去了.所以决定重构下....因为最近在学设计模式,仔细分析下,这不正好策略模式很像吗?...再看下策略模式的定义: 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。...好,我们对策略模式稍微有了了解,那我们开始重构这段代码: 首先讲下这段代码要实现的功能,他主要是刷卡功能的实现,有就诊卡,银行卡,医保卡等,每种卡对应不同的刷卡器,同时对应不同的信息提示与背景显示等....} Common.CommWindow.EndProgressBar(); return error; } } 重构后代码量减少了将近一半以上
medium.com/aia-sg-techblog/refactor-if-elseif-elseif-using-strategy-design-pattern-80c51913a539 ---- 策略设计模式是一种允许在运行时选择算法的行为...这种模式 定义了一系列算法 封装每种算法 使算法在该系列内可互换。 下面是策略设计模式的架构,客户端将在其中与上下文进行通信。...让我们检查一下如何使用以下场景重构旧式 if else 语句。 这种设计的问题在于,每当我们需要添加或修改任何传输方式时,它总是会影响业务逻辑的实现。 让我们使用策略设计模式重构紧密耦合的代码。...移除/重构之前的任何策略都是灵活的。 易于单一测试。 ·END·
我实现点击table表格中的删除按钮,找到当前按钮的祖先元素tr 然后删除该行,但是我首先点击删除的时候要先弹出提示框,是否要下载,这时在点击删除按钮删除,之前没有考虑到事件重复绑定问题,所以每次点击删除的时候就会多选择几行...,之后选择的越来越多,经过网友解答,成功解决,先把重复绑定的删除的click事件解绑再继续绑定,就没问题。
Encapsulated: 封装良好的代码有助于管理复杂度, 也更容易修改 •自主 Assertive: 自主的代码其行为和其所依赖的数据放在 一起,不与其它代码互相干预(Tell but not Ask) • 无重复...不敢拆分方法:持续增长的方法长度 不敢拆分类:持续增长的类大小 持续脏代码:“脏”代码诱发增加更多的坏味道 不敢抽象:为了适配不同场景拷贝出大量重复代码。...侧重设计模式+重构手段。 在阅读重构与模式之前,最好熟读前面两本:《设计模式》和《重构》。...重构是实现设计模式的一种手段,设计模式往往也是重构的目的。...通过重构产生设计结构,也就是通过重构实现模式或者重构趋向模式。 为设计而设计的思路并不适合大项目,循序渐进从重构到设计模式才是设计模式的王道。
页面重构中的设计模式 由 Ghostzhang 发表于 2014-07-02 02:40 查了下最开始的创建日期,竟然是2011年12月19日,这文章断断续续写了快3年,终于了算比较完整了,但可能相对还是写得有些简单了...本地下载PDF 页面重构中的设计模式 from Ghost Zhang 以前写过的系列文章《 前言——页面重构中的设计模式 》,可以帮助理解,但需要注意的是,因为这期间有些想法上的变法,可能一些细节会不太一样
原文:jquery 使用 unbind 解决重复绑定执行事件 存在问题 在jquery监听click事件的时候会出现点击一次没有重复,点击第二次就重复的情况。...问题:发现重复打印了前面绑定了 id = 1 的日志数据。 问题的基本原因:应该是上一行删除的数据 id 的click事件没有被解绑,当再次触发的时候,就重复执行上一次绑定的事件。...说明前面绑定的事件又重复之前了一遍。 这个就有点像jquery执行动画效果之前,需要使用一个stop()方法,将之前执行的动画都停止掉一样。...这种事件绑定重复的执行问题,需要一个unbind()方法,先解除绑定,再绑定执行,才能解决重复执行。不然重复进行绑定事件,那么就会重复执行事项。 查看解决代码 看看问题代码,如下: ?...设置了unbind之后,日志打印没有重复执行的情况了。
前言——页面重构中的设计模式 由 Ghostzhang 发表于 2012-11-09 02:56 前不久开始写《页面重构中的设计模式》,本想着内容应该是蛮多的,可是到约9000字的时候,发现写不下去了...之前在写《[页面重构中的模块化设计][]》系列时就发现,只是讲模块化有点窄了,有些很重要但并不是模块化的内容放不进去,所以才会想说是不是需要一个更大的主题,正好也接触了下设计模式相关的内容,觉得可能会合适吧...页面重构中的模块化设计(二) 继承──页面重构中的模块化设计(三) 模块化的核心思想──页面重构中的模块化设计(四) 基类、扩展类──页面重构中的模块化设计(五) CSS模块的注释——页面重构中的模块化设计...(六) 关于设计模式,以我的理解归纳了一下: 设计模式是被发现而不是被发明的。...当然说到设计模式,我们可能最先想到的就是“工厂模式”、“观察者模式”等程序上的解决方案,而我们的话题似乎有点不同。
重构 模式和重构之间有着一种与生俱来的关系。从某种角度来看,设计模式的目的就是为许多重构行为提供目标。...2 合并重复的条件片段 假设上面的案例中handleSubmit,页面操作无论成功或失败都要触发刷新: const handleSubmit=({api,handleSuccess,handleFaild...用《重构》里的话说,嵌套的条件分支往往是由一些深信“每个函数只能有一个出口的”程序员写出的。 实际上,如果对函数的剩余部分不感兴趣,那就应该立即退出。...其次你可以根据业务需求的重复度,"内置"一套配置,传入参数则部分地复写这个内置配置。 8 减少三目运算符 不推荐在嵌套中盲目使用三目运算符。...10 分解大型类 假如你的valid函数特别复杂,同样需要考虑用策略模式分解成插件的形式。不要将所有逻辑写到一个方法中。
在重构中,我们需要对代码不同但是结构相同的函数进行合并。我们可以把函数中不同的步骤都封装成一个个不同的函数,然后作为抽象函数上移到父类,父类用统一的函数进行调用。...故而我们可以使用模版模式,将获取内容的方法做为抽象函数,交给子类实现。父类用统一的函数进行调用。
关于重构全局事务信息存储重构过程中一个问题的思考。...catch (Exception ex) { throw new StoreException(ex); } } 2.hmset hset hsetnx 在重构的过程中
非官方数据,此压测数据为server端redis模式重构过程中,中间过程的测试数据。!!!...测试目的: 测试server端redis模式下,全局锁及事务信息存储,使用string和hash两种数据结构的性能差异。以对部分代码重构提供参考依据。...工具:jmeter 测试项目:springcloud-eureka-feign-mybatis-seata 版本:seata版本为1.3 redis存储模式,单独合并了此bugfix pr,超时时间
当我们在编写样式时,常常会遇到一些重复出现的样式规则。比如,在一个网页中,按钮、导航栏的链接以及一些交互元素可能都需要同样的圆角、阴影和过渡效果。...它允许我们将这些重复的样式规则封装起来,形成一个可复用的代码块。我们可以把它想象成一个装满各种样式工具的百宝箱,当需要某种样式时,直接从这个百宝箱中取用,而无需重新打造。
敏捷开发的意义和实践 敏捷开发是我们现在最常见的一个“开发模式”,然而很多时候,我们看到“敏捷”两个字,似乎就是让程序员多加点班,或者忽略一些过程加快把代码弄出来,而真正理解“敏捷”含义的并不多。...代码架构与重构 我见过无数的代码架构图,里面画满了进程和服务器的拓扑,各种线条上标注了通讯协议,编码格式,还有各种流程图和协作图,然而,这些架构设计,无一例外的对于需求变更毫无帮助。...因此我们想到了流行的“重构”,然而,如果我们只是重构进程的关系,通信的层次,那些错综复杂的代码调用关系一样存在。各种回调、事件、耦合还是让代码无法理解。
面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构 面向对象 主流的三个编程风格有:面向对象,面向过程,函数式编程。 面向对象是最主流的风格,面向对象具有丰富的特性(封装,抽象,继承,多态)。...不常用的有:门面模式、组合模式、享元模式 行为型 常用的有:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、迭代器模式、状态模式 不常用的:访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释权模式、中介模式 编程规范...编程规范相对于设计原则,设计模式,更加具体,更加偏重代码细节。 编程规范《重构》《代码大全》《代码整洁之道》是非常好的参考资料 代码重构 没有一劳永逸的设计,需要随着需求的变化,不断迭代。...重构的工具是面向对象设计思想,设计原则,设计模式,编码规范。 重构的目的(why)、对象(what)、时机(when)、方法(how) 保证重构不出错的技术手段:单元测和代码可测试性。...两种不同规模的聪哥:大重构额小重构 面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、代码重构 本质上都是服务于编写高质量代码的。