可以通过扩展全局的Window对象来实现。以下是一个示例:
declare global {
interface Window {
Event: {
new(eventType: string, eventInitDict?: EventInit): Event;
prototype: Event;
readonly AT_TARGET: number;
readonly BUBBLING_PHASE: number;
readonly CAPTURING_PHASE: number;
};
}
}
// 使用示例
const event = new window.Event('click');
console.log(event.type); // 输出 "click"
console.log(event.target); // 输出 null
console.log(window.Event.AT_TARGET); // 输出 2
在上述示例中,我们通过扩展Window对象的接口,声明了Event类的构造函数和原型,以及一些静态属性。这样,在代码中就可以直接使用window.Event
来访问Event类及其静态方法。
需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际上DOM事件类的声明可能更加复杂,涉及到更多的属性和方法。具体的声明内容可以根据实际需求进行扩展。
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