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    新知 | 虚拟世界互动新场景及应用方案

    新知系列课程第二季来啦!我们将为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。本期开始,我们将分三期为大家带来虚拟世界及云渲染相关的详细分享。今天,我们邀请到了腾讯云音视频技术导师——张驰,为大家分享虚拟世界互动新场景及应用方案。 今天的分享分三个部分,首先带大家了解互动应用的发展趋势,之后为大家讲解虚拟互动新场景的探索实践,一起看看有哪些具体的应用APP和新鲜的场景,最后还会介绍一下我们提出的虚拟世界解决方案。 从电影《头号玩家》里“绿洲”的沉浸式体验虚拟世界,《失控玩家》中逼

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    VUE+WebPack前端游戏设计:能量气泡的螺旋升腾特效

    游戏的虚拟世界里与现实世界总有一一对应之处。例如在现实世界中,你不工作就不会有收入,而在游戏世界里,玩家不挖矿就没有能源,没有能源自然就无法购买道具或建造各种设备,于是游戏就无法进行。我们这次设计的前端游戏也是如此,必须提供一个机制给玩家获取资源以便用于创建各种道具,进而增强游戏的互动性。 本节代码完成后效果如下,当玩家在页面上建造一个卫星道具后,每隔一段时间就会有一个能量泡从卫星处弹出,然后以固定轨迹慢慢的往顶部升腾,当玩家用鼠标点击能量泡后,玩家就可以获得100点的资源,这些资源可用来购买更高级的道具,

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    领券