咬人猫 背景: 在的onChange方法中使用setState来保存value的话,会导致输入卡顿,原因是用户在输入时,一直在setState,导致整个页面一直重新渲染 主页面:...targetValue.length}/100 );} 解决方法: 将组件单独封装成一个组件(component),这样就只会触发自身重新渲染而不是整个页面
Preface 本文简单介绍如何在Unity中实现即时战略游戏中鼠标在屏幕边缘的时候移动视角的功能,如图所示: 移动视角 该功能的实现包括以下部分: •判断鼠标是否处于屏幕边缘;•获取鼠标处于屏幕边缘时的移动方向...;•控制相机在x、z轴形成的平面上移动; 判断鼠标是否处于屏幕边缘 首先声明一个float类型的变量,用于定义屏幕边缘的宽度,当光标距离屏幕边缘的距离在该宽度值范围内,表示已经处于屏幕边缘: 屏幕边缘...Input.mousePosition.y = Screen.height - edgeSize; return flag; } ⚽ 获取鼠标处于屏幕边缘时的移动方向...、z轴形成的平面上移动 在平移时,保持相机的y坐标值不动,只控制x和z坐标值: if (IsMouseOnEdge(out Vector2 direction)) { ts += (Vector3...•mouseMovementSensitivity:移动的灵敏度 为了保证相机在指定范围内移动,为其增加坐标限制: //活动区域限制 private readonly float xMinValue;
在HTML中很多情况都会要求我们当鼠标移动上去的时候显示相应的形状出来,要么是手型或者箭头这种之类的。 下面我就以超链接为例子,给大家介绍一下怎么实现这一过程。...">CSS鼠标十字型效果 CSS鼠标问号效果 是移动到文本上的那种效果 是等待的那种效果 鼠标形状功能了。...例如:放在div上面就可以这么写:这样就可以实现鼠标移动到div上面的时候出现手型了。
100vh在移动浏览器中以一种微妙但基本的方式被破坏,使其几乎无用。最好避免使用100vh,而应该通过javascript设置高度的方式来获得完整的视口体验。...在页面加载时,将高度设置为window.innerHeight可以将高度正确设置为窗口的可见部分高度。 如果地址栏可见,则window.innerHeight将为全屏的高度。...在Wordsheet.io上学习时,你可以看到这一点。例如,尝试在移动浏览器上打开wordsheet.io/demo/V3Y。无论地址栏是否可见,屏幕都将是视口的高度。...此外,在页面首次加载时将高度固定为适当的大小,可以防止在使用该网站的过程中地址栏隐藏,从而带来尴尬的屏幕调整大小体验。...遗憾的是,在不依赖JavaScript的情况下,仍然没有一种简单的方法来使元素占据整个视口高度。100vh是如此接近伟大(greatness),但考虑到它在移动设备上的局限性,最好避免使用它。
在移动端避免使用100vh CSS中的Viewport单元听起来很棒。如果你想将一个元素设置成全屏高度,你可以设置高度:100vh,这样你就有了一个完美的全屏元素,它会随着视口的改变而改变大小!...100vh在不同的浏览器的实现方式上也有一点微妙的变化,这使得它几乎毫无用处。最好避免100vh,而是依赖javascript来设置高度,以获得完整的视口体验。...结果是,当地址栏可见时,屏幕的底部部分将被切断,从而破坏了100vh的初衷。 如下所示: 当地址栏可见时,由于移动浏览器不正确地将100vh设置为屏幕高度而没有显示地址栏,因此屏幕底部被切断。...更糟糕的是,当用户第一次使用手机访问网站时,地址栏会显示在页面顶部,因此用户体验是很糟糕的。...遗憾的是,仍然没有一种简单的方法可以让一个元素在不依赖javascript的情况下占据整个视口高度。height: 100vh是如此接近伟大,但考虑到它在移动设备上的局限性,最好避免它。
在OnMouseMove鼠标移动事件中写入代码: void ClmzWorkView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (LButtonDown...定义全局变量:两个CPoint类型的点startPt,endPt,用于保存鼠标按下的点和鼠标松开的点;bool类型变量LButtonDown 用于保存鼠标的状态,值为true时表示鼠标按下,相反表示鼠标松开...,只有当鼠标按下还未松开时才进行矩形框的绘制,否则会一 直调用OnMouseMove事件进行绘制。 ...在OnLButtonDown事件捕获鼠标按下点并设置LButtonDown的值: void ClmzWorkView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)...在OnLButtonUp事件捕获鼠标松开点并设置LButtonDown的值: void ClmzWorkView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {
数控编程、车铣复合、普车加工、Mastercam、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 问:Mastercam当鼠标接触到移动的尺标须作拖拉时,该如何准确的输入数值?...答:当您标尺拖拉移动时,请直接从键盘按所需的参数值,将出现可输入的方框,直接输入数字即可。(须注意系统中英文语系的切换输入法”可使用Ctrl+空白键做切换,需在英文语系下才能输入数字)
当然,对于有些无法模拟的情况,只能靠人工移动到例如电梯、地铁等信号比较弱的地方。...弱网测试时碰到的问题和解决方案 1、现象:用户登录应用时下载初始化数据,下载过程中因网速太慢点击取消并重新登录,数据初始化完成后出现重复,造成数据不一致。...原因:数据下载过程中、下载失败后,未进行数据回滚,中止后重新下载,出现数据重复。 解决方案 :通过事务处理数据下载逻辑,下载失败后,应用本地数据库进行数据回滚。...5、现象:弱网络环境下,用户请求页面响应时间较长,等待的过程中,页面上的部分控件仍然可以操作,当用户点击控件时,出现应用闪退现象; 原因:没有对数据加载流程进行判断,直接暴露控件可控,当出现依赖数据的控件操作时...总结 当然,出现以上问题的根本因素并不是弱网,在我们平时的PC应用中一样会遇到,但是这些问题在移动弱网环境下会表现的更突出。
在很多场合,我们都能看到这样的效果,当鼠标移动到某个元素上面时,该元素会变成另外一种颜色,达到强调的效果。...下面,我们来实现当鼠标移动到用户窗体按钮上时,会使用颜色高亮显示,让用户窗体更生动,如下图1所示。 ? 其实,你在图1中看到的按钮并不是用户窗体内置的传统命令按钮,而是使用图像控件来制作的。...这个图像将代码鼠标不在按钮上时的状态。...,这个事件当鼠标移动到特定控件中时,执行其中的代码。...Single) Me.CancelButtoninactive.Visible = True Me.OKButtonInactive.Visible = False End Sub 当鼠标移动到确定按钮上时
TPC基准程序及tpmc值 ─ 兼谈在使用性能度量时如何避免误区 今天的用户在选用平台时面对的是一个缤纷繁杂的世界。用户希望有一种度量标准,能够量化计算机系统的性能,以此作为选型的依据。...本文以TPC基准程序为例,给出一 些实际建议,以帮助用户避免进入这些误区。一、什么是TPC和tpmC? tpmC值在国内外被广 泛用于衡量计算机系统的事务处理能力。但究竟什么是tpmC值呢?...二、如何衡量计算机系统的 性能和价格 在系统选型时,我们一 定不要忘记我们是为特定用户环境中的特定应用选择系统。切忌为了“与国际接 轨”而盲目套用“国际通用”的东西。...在使用任何一种 性能和价格度量时,一定要弄明白该度量的定义,以及它是在什么系统配置和运 行环境下得到的,如何解释它的意义等。下面我们由好到差讨论三种方式。...在使用TPC-C时,我们应该清楚地知道:我的应用是否符合 批发商模式?事务请求是否与表1近似?对响应时间的要求是否满足表1?如果都不 是,则tpmC值的参考价值就不太大了。
参考博客1中介绍了三种在MySQL中避免重复插入记录的方法,本文将在简单介绍这三种用法的基础上,深入分析这其各自存在的问题,最后给出在实际生产环境中对该业务场景的最佳实践。...当该值为1时(默认值),对于“Simple inserts”(要插入的行数事先已知)通过在mutex(轻量锁)的控制下获得所需数量的自动递增值来避免表级AUTO-INC锁, 它只在分配过程的持续时间内保持...由此可知,在实际生产环境中,几乎不太有使用该关键字的场景,因为业务上是需要当出现唯一键冲突时更新某些字段的,而不是直接忽略。...到此,对比REPLACE可以发现,在这种场景下,REPLACE会先删除record1和record2记录,再重新插入新的记录,因而不存在上述问题。...对于这种情况,建议直接给上层返回操作失败,而不要再考虑重新insert,以避免陷入死循环。该方案适合并发度不太高的场景,因而大多数情况下直接insert能执行成功,从而避免执行两次sql操作。
在Windows上使用硬盘或者U盘后,拔出时经常出现下面的情况: 此时我们改如何处理?...下面是笔者整理网上的方法,前几种方法虽然网上都说能用,但我这边试了都不太可靠,最后一种方法我自己测了多次是可行的,不知道在诸位电脑上什么情况。...方法一: 我们在使用硬盘时,经常会复制东西到本地磁盘,如果粘贴板中有硬盘中的数据,可能会导致无法弹出,因此我们可以复制一个本地文件或者文本,也不需要粘贴,就是为了把粘贴板中的数据换成本地的,而不是硬盘中的...方法二: 打开任务管理器->性能->打开资源监视器 比如目前我电脑中硬盘是I盘,那么在搜索句柄中输入I: 可以看到,explorer.exe中用到了I盘,结束使用到I盘的进程。就可以弹出。...打开管理事件,下面的红色框中会显示当前操作的事件信息 此时点击弹出硬盘,在该窗口中会显示如下,如果没有更新,按F5刷新一下 可以看到,占用硬盘的是FoxitPhantom.exe 打开任务管理器->
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773260.html 因为很多时候我们开发画图之类的工具时,鼠标移动之类的,都只想在绘图区域内响应...,左上角就是绘图区域原点(0,0),右下角是长宽,这样非常方便坐标的计算,如果鼠标移动在整个winform界面都有响应那么有时候就会为开发带来困扰了。 ...那么如何单纯的只在OpenGLControl控件区域鼠标响应呢? ...我觉得这点c#的界面开发就比MFC好太多了 在c#下,我们只需要将鼠标移动到OpenGLControl控件边缘,右键属性 ? 然后在右边的属性栏里点击事件 ? ...结果测试:鼠标在黑色OpenGLControl控件区域移动 右边的编辑框 不断的打印坐标,其他区域鼠标移动无反应 ?
C.146: Use dynamic_cast where class hierarchy navigation is unavoidable C.146:如果无法避免在继承层次中移动,使用dynamic_cast...在继承体系中移动时如果可能(不需要执行时决定)而且更便利的话应该利用静态多态机制。...例如,在合适的条件下,dynamic_cast可以在很短的固定时间内完成。然而,兼容性使变更很困难,即使所有人都同意优化的有价值的。...即使做到这种程度,在我们的经验中,像这样“我知道我在做什么"的情况仍然是一个有名的错误源。
从而避免卡顿等问题。 例如,使用 3D Transforms 让元素在屏幕上移动时,此元素和它的上下文会被提到另一个“层”,独立于其它元素被渲染。这样那些不变的元素就能避免被重复渲染。...二、怎么用呢 下面是一个使用脚本应用 will-change 属性的例子: var el = document.getElementById('element'); // 当鼠标移动到该元素上时给该元素设置...但如果一个元素的内容不断发生改变,那么产生和维护这个缓存就是在浪费时间。此属性值可以减少浏览器对元素的缓存,或者完全避免缓存。变为从始至终都重新渲染元素。 注意:这个值会被应用到它所声明元素的子节点。...body > .sidebar { will-change: transform; /*当鼠标移动到侧边栏时,会有滑动效果*/ } 因为只在很少的元素上使用,所以它所能产生的副作用可以忽略不计。...当变化很频繁时也可以不移除。例如,鼠标移动产生的变化,或者持续存在的动画效果。此时设置 will-change 属性,其实就是在提示浏览器,这些元素会持续或有规律的发生变化,要保持对它们的优化。
大型的互联网产品总会有多台服务器支撑整个产品系统的运行,如果发布新版本代码的时候(比如我们公司还是最暴力的复制/粘贴,当然有自己的自动上线工具也不太可能避免这种问题),由于多台机器代码上线会有一定的延迟...,造成的结果可能是机器代码版本不一致,导致处理请求造成不同的处理结果,引发脏数据问题,应该如何避免呢?...首先暂停业务方对于支付服务的调用,之后的业务方请求记录操作日志,交易系统升级,升级完毕之后恢复业务方支付调用,通过服务恢复暂停期间操作日志,起补偿作用; - 如果出现脏数据说明你们分流出现了问题,当部署时,
背景 在最近的一个Hybrid App项目中,我实现的H5有以下两个需求: 使用quill.js实现富文本编辑器,但是,工具栏需要固定定位到底部,当输入法弹出时,工具栏需要悬浮在输入法键盘之上,如下图所示...: 就是一个正常的表单,除了有文本输入,还有下拉选项,当下拉选项弹出时不能遮挡住聚焦的输入框,如下图所示,当点击左图的Complex Labels时,弹出下拉选项,下拉选项遮挡住了Complex Labels...的高度不会随着键盘的弹出而发生改变,始终是左图蓝色框的高度 综上,当工具栏使用fixed来定位时,在android上,当键盘弹出时webview的高度会减小,所以工具栏会悬浮在键盘之上,也就是说,在android...将工具栏放在顶部,这样改动成本最小,兼容性最好,如果能说服产品,那么推荐这种方式 在ios app端,当键盘弹出时,配置webview的高度为屏幕高度 - 键盘高度,也就是与android保持一致的处理方式...,这种方式不推荐使用,第一个原因是因为这么处理后相当于是改变了ios默认的处理机制,当H5放到其他ios app中使用时,还是会出现同样的遮挡问题;第二个原因是将H5的业务与端的强耦合在一起 在ios
事件将被触发,而当我们再将鼠标移动到b元素时,不会再次触发MouseEnter事件。...MouseOut: 当鼠标光标离开一个元素时触发,该事件在鼠标从元素内部离开时触发,并且会冒泡到父元素。...我个人还是比较推荐使用MouseEnter/MouseLeave,主要有这么几点理由: 避免冒泡问题: MouseEnter和MouseLeave事件不会冒泡到父元素或其他元素,只在鼠标进入或离开元素本身时触发...避免重复触发: MouseOver和MouseOut事件在鼠标悬停在元素内部时会重复触发,当鼠标从一个元素移动到其子元素时,MouseOut事件会在父元素触发一次,然后在子元素触发一次,MouseOut...元素时,d元素会被展示出来,当我们继续将鼠标快速移动到d元素时,所有的弹出层都不会消失,当我们直接将鼠标从d元素移动到空白区域时,所有的弹出层都会消失,如果我们将其移动到b元素,那么只有d元素会消失。
在绑定 scroll 、resize 这类事件时,当它发生时,它被触发的频次非常高,间隔很近。...简单来说,网页生成的时候,至少会渲染(Layout+Paint)一次。用户访问的过程中,还会不断重新的重排(reflow)和重绘(repaint)。...其中,用户 scroll 和 resize 行为(即是滑动页面和改变窗口大小)会导致页面不断的重新渲染。 当你滚动页面时,浏览器可能会需要绘制这些层(有时也被称为合成层)里的一些像素。...显然,如果当你滚动时,像视差网站(戳我看看)这样有东西在移动时,有可能在多层导致大面积的内容调整,这会导致大量的绘制工作。...建议如下: 避免在scroll 事件中修改样式属性 / 将样式操作从 scroll 事件中剥离 ?
上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。...4.相机设置完成后,我们运行浏览器,点击鼠标控制物体发现物体依然没有旋转,这是因为我们虽然用鼠标控制物体旋转了,但是我们的画布没有重新渲染导致的,我们前面提到过,要想将场景中物体展示到容器中,需要用渲染器进行渲染后展示...,所以,我们还需要通过监听事件来监听OrbitControls的change事件,在监听到OrbitControls的change事件改变时,我们重新渲染场景就可以了// 监听轨道控制器的change事件...,监听到改变时,重新执行渲染操作渲染三维场景controls.addEventListener('change',function(){ renderer.render(scene,camera)})...现在我们通过鼠标来控制物体放大缩小、旋转移动都可以了。
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