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Entity Framework快速入门--直接修改(简要介绍ObjectContext处理机制)

让我们所有的操作都只通过这个一个实体上下文就可以实现了增删查改等所有对应数据库的操作。当然,我们要了解EF的生成SQL的机制我们才能更好的使用EF帮我们生成效率更高的SQL脚本。...(1):Connection,相信大家一下子就能猜到,当然它封装了EF连接数据库的XxxConnection(如:SqlConnection)。这个就不啰嗦了。...最好的方式应该是 在一次处理请求中(web开发)使用同一个ObjectContext实例即可,避免了多个上下文实例的维护,而且也不至于上下文实例日益膨胀。...不推荐方式一: 思路:先从ObjectContext取出实体,然后将前台传过来的DTO属性对应赋值到我们的实体上,然后调用ObjectContext的保证修改方法。...推荐方式二: 思路:无需先查出实体,因为我们知道EF通过ObjectStateManage来控制添加、修改、删除队列以及实体的状态,我们所有可以通过在直接将DTO转化成实体,然后将实体对应的队列中,并且我们手动的将实体的状态处理好

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EF基础知识小记六(使用Code First建模自引用关系,常用于系统菜单、文件目录等有层级之分的实体)

日常开发中,经常会碰到一些自引用的实体,比如系统菜单、目录实体,这类实体往往自己引用自己,所以我们必须学会使用Code First来建立这一类的模型....以下是自引用表的数据库关系图: ok,下面开始介绍从零创建一个Code First版的自引用模型. 1、往目标项目中添加EF包,通过NuGet程序包添加 导入相关的程序集. 2、创建自引用实体类...,从实体类可以看出该实体拥有单个父类型、子类型集合,这里比较特殊的是,这里的父类型和子类型都是自己,也就是自引用.注意:一个没有付类型的实体,该实体就是整个继承类型的最顶端. 5、编写测试代码:...cat.Name); cat.Subcategories.ForEach(child => Print(child, level + 1));//递归,直到最后遍历的节点没有子节点集合...,则跳出递归循环 } 简单解释下测试代码的逻辑: (1)、从所有的节点中获取没有父节点的节点,该节点为顶级节点 (2)、然后通过递归将该顶级节点下面的所有的子节点全部遍历出来,每当递归到的节点含有子节点集合

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    【译】MongoDB EF Core 提供程序:有什么新功能?

    要使用示例数据设置 Atlas 集群,您可以按照文档中的步骤操作。我们将创建一个简单的 .NET 控制台应用程序来开始使用 MongoDB EF Core 提供程序。...再加上 EF Core 支持 Code First 方法的能力,您可以动态向实体添加属性。为了展示这一点,我们将向我们的模型类添加一个名为 adapted_from_book 的新可空布尔属性。...我们将了解如何在同一个应用程序中使用驱动程序创建新索引。首先,我们将列出集合中的索引,以查看哪些索引已经存在。MongoDB 默认在 _id 字段上创建索引。...别担心,我们会正确地将我们的三部曲添加到数据库中。让我们删除第三个实体上的 _id 分配,让 MongoDB 自动为我们插入它。...var myMovie3 = new Movie { Title = "The Rise of EF Core 3" }; 一旦我们重新运行该程序,我们可以看到所有实体都已添加到数据库中。

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    【ASP.NET Core 基础知识】--数据库连接--使用Entity Framework Core进行数据库访问

    更高的性能: EF Core 设计上更加高效,能够提供更好的性能,特别是在执行大量数据操作时。...ORM 的核心概念包括: 对象(Objects): 在应用程序中表示业务实体。 关系(Relationships): 对象之间的交互和联系,例如一对多、一对一或多对多关系。...下面是如何使用 EF Core 数据迁移的步骤: 添加迁移:使用 Add-Migration 命令添加新的迁移记录。这个命令会创建一个新的迁移类,并将其添加到迁移历史记录中。...事务嵌套在 EF Core 中不受支持。 此外,EF Core 支持保存点(Savepoint),这是一种在事务中创建一个可回滚的子事务点的机制。...避免N+1查询问题:通过预加载相关实体来避免N+1查询问题,这是性能优化的一个常见问题。

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    Akka 指南 之「Actor 模型如何满足现代分布式系统的需求?」

    使用 Actor 允许我们: 在不使用锁的情况下强制封装。 利用协同实体对信号作出反应、改变状态、相互发送信号的模型来驱动整个应用程序向前发展。...消息传递的使用避免了锁和阻塞 Actor 不调用方法,而是互相发送消息。发送消息不会将线程的执行权从发送方传输到目标方。Actor 可以发送一条消息并继续其他操作,而不是阻塞。...这是自动发生的,不使用锁: ? 总之,当 Actor 收到消息时会发生以下情况: Actor 将消息添加到队列的末尾。 如果 Actor 没有执行计划,则将其标记为准备执行。...就像处理过程一样,当一个 Actor 失败时,它的父 Actor 会得到通知,并且它可以对失败做出反应。另外,如果父 Actor 被停止,那么它的所有子 Actor 也将被递归地停止。...这项服务称为监督,是 Akka 的核心概念。 ? 一个监督者(父级节点)可以决定在某些类型的失败时重新启动其子 Actor,或者在其他失败时完全停止它们。

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    游戏开发设计模式之组件模式

    此外,组件模式还可以通过继续父组件来添加新的行为,即在引用子组件的基础上,添加一些新的行为——可能还需要在父组件上添加输入和输出。这种方式进一步增强了组件的灵活性和动态性。...ECS架构的核心思想是将游戏中的实体(Entity)和组件(Component)进行分离,通过不同的系统(System)来管理实体的行为和属性,从而提高代码的可维护性、可扩展性和性能。...这种模式允许开发者将游戏对象的不同功能分解为独立的组件,并将这些组件附加到游戏对象上。 可以通过Components菜单将组件添加到选定的游戏对象上。...这样可以确保各个组件能够正确地附加到目标游戏对象上。 在使用UI系统时,应关注如何提高效率,避免不必要的计算和渲染,从而减少过度绘制(OverDraw)并保持批次合并(Batching)。...组件化设计是一种核心的游戏开发模式,它允许开发者将游戏对象的不同功能分解为独立的组件,并将这些组件附加到游戏对象上。为了实现高复用性,应基于单例模式和发布-订阅者模式,实现各功能模块的完全解耦。

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    操作系统实验一进程管理与进程通信(计算机进程)

    子进程向父进程发送自己的进程标识符,以及字符串“is sending a message to parent ! ”。父进程则通过管道读出子进程发来的消息,将消息显示在屏幕上,然后终止。...父进程创建一个长度为512 字节的共享内存空间,显示写入该共享内存的数据;子进程将共享内存也附加到自己的地址空间,并向共享内存中写入数据。...子进程向父进程发送自己的进程标识符,以及字符串“is sending a message to parent ! ”。父进程则通过管道读出子进程发来的消息,将消息显示在屏幕上,然后终止。...父进程创建一个长度为512 字节的共享内存空间,显示写入该共享内存的数据;子进程将共享内存也附加到自己的地址空间,并向共享内存中写入数据。...(作为中间介质)进行通信.它是一种最有效的数据通信方式,其特点是没有中间环节.直接将共享的内存页面通过附接.映射到相互通信的进程各自的虚拟地址空间中.从而使多个进程可以直接访问同一个物理内存页面.如同访问自己的私有空间一样

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    EF实体中的修改

    不推荐方式一: 思路:先从ObjectContext取出实体,然后将前台传过来的DTO属性对应赋值到我们的实体上,然后调用ObjectContext的保证修改方法。...推荐方式二: 思路:无需先查出实体,因为我们知道EF通过ObjectStateManage来控制添加、修改、删除队列以及实体的状态,我们所有可以通过在直接将DTO转化成实体,然后将实体对应的队列中,并...且我们手动的将实体的状态处理好,再调用ObjectContext的保证修改方法,这样就避免了先查询后修改,两次数据库连接的问题了。...{ SchoolDBEntities schoolDB = new SchoolDBEntities(); //假设:网络传一个StudentDTO过来 ,将此DTO转化成 数据库实体...student.Address = "北京上地1"; student.Name = "飞龙1"; student.Phone = "1101"; //先将实体附加到实体上下文中

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    STL中string的copy-on-write实现导致的问题

    它的核心思想是懒惰处理多个实体的资源请求,在多个实体之间共享某些资源,直到有实体需要对资源进行修改时,才真正为该实体分配私有的资源。...由于fork产生的子进程需要一份和父进程内容相同但完全独立的地址空间,一种做法是将父进程的地址空间完全复制一份,另一种做法是将父进程地址空间中的页面标记为共享的(引用计数+1),使子进程与父进程共享地址空间...这样可以避免并发访问导致的数据不一致性问题。COW的思想在资源管理上被广泛使用,甚至连STL中的std::string的实现也要沾一下边,g++ 4.9中实现的std::string便是COW的实现。...COW导致的问题COW的核心思想就是lazy-copy。...std::string的lazy-copy行为只发生在两个string对象之间的拷贝构造,赋值和assign操作上,如果一个string由(const)char*构造而来,则必然会分配内存和进行复制,因为

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    【原】尝试 Entity Framework POCO功能+Code First

    下面分享一下我自己摸索学习的一个例子: 第一步:创建WinFrom项目(只是用来测试) 第二步:设计实体模型以及关联 在项目上 右击→添加新建项目→选择数据→Ado.Net实体模型 如图所示: 选择...在实体设计窗口中,右击→属性→代码生成策略=>无  ,这一步就是去掉EF自动代码生成实体类以及EF数据访问上下文网关ObjectContext等。...ObjectContext,添加实体对应的ObjectSet集合,并在默认构造函数中初始化连接等操作,只需要调用父类的构造函数即可,并在构造函数中为实体集合初始化【调用CreateObjectSet 实体容器的名称,可以在实体设计器模型上右击属性里面找到,默认连接字符串的KEY也是容器的名字 { departmentSet =...{ get { return carSet; } set { carSet = value; } } } } 第六步:使用设计好的实体上下文查询表的数据

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    .NET Core 3.0 中的新变化

    版本 1 随附新版 ASP.NET、实体框架 (EF) 和主要定目标到的 Web 应用程序。...使用 ML.NET,可以将许多常用机器学习方案添加到应用中,如情绪分析、建议、预测、图像分类等。若要了解详细信息,请访问 bit.ly/2OLRGRQ。...许多现有 WinForms 和 WPF 应用程序都使用实体框架来访问数据,因此 .NET Core 也支持实体框架 6。 你可能想要知道,为什么要在 .NET Core 上生成桌面应用程序。...在 EF Core 3.0 中,我们计划深入更改 LINQ 实现工作原理和测试方式,旨在提高它的可靠性(例如,避免破坏修补程序版本中的查询);让它能够将更多表达式正确转换为 SQL;在更多情况下生成高效查询...我们计划在 EF Core 3.0 中添加的其他功能包括,属性包实体(将数据存储在索引属性(而不是常规属性)中的实体);能够将数据库视图反向工程为查询类型;以及与新 C# 8.0 功能集成,如 IAsyncEnumerable

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    Visual Studio 2012 和.NET Framework 4.5 快速开始的5分钟视频

    这些简短的视频和分步演练将帮助你开始使用新的 EF5 功能 Code First中的枚举支持-现在你的Code First模式中的域类可以包含映射到数据库的枚举属性。...在 EF设计器中的枚举支持-现在使用 EF 设计器可以向你的实体添加枚举属性。...EF 设计器中的空间数据类型-现在使用新的 DbGeography 和 DbGeometry 类型,空间数据类型可供 EF 设计器使用。...表值函数-现在你的数据库中的表值函数 (TVF)可以与EF 设计器所创建的Database First模型一起使用。...每个模型多个图表-现在EF 设计器允许你拥有多个图表来直观显示你的整体模型的子节点。这将能够将更大的模型分为多个较小的图表。此外你可以将颜色添加到实体中来帮助你识别你的模型的分区。

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    手把手 | 如何用Python做自动化特征工程

    我们使用以下语法将一个现有索引的实体添加到实体集中: # Create an entity from the client dataframe # This dataframe already has...当我们将此实体添加到实体集时,我们需要传入参数make_index = True并指定索引的名称。...将数据框添加到实体集后,我们检查它们中的任何一个: 使用我们指定的修改模型能够正确推断列类型。接下来,我们需要指定实体集中的表是如何相关的。...数据表之间的关系 考虑两张数据表之间关系的最佳方式是用父对子的类比 。父与子是一对多的关系:每个父母可以有多个孩子。...同样,贷款loan数据是支付payments数据的父级,因为每笔贷款都有多笔付款。父级数据表通过共享变量与子级数据表关联。

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    ORM查询语言(OQL)简介--高级篇:脱胎换骨

    OQL仅支持IN条件的子查询,不能像SQL那么灵活的进行各种子查询,其实不支持的原因其中一个也是因为OQL查询不支持表的别名,另外一个原因是子查询无法获取到父查询的表名和字段名。...尽管EF是PDF.NET ORM 的强劲对手,但 PDF.NET ORM的查询语言OQL,相对于EF的查询语言Linq,还是有自己独立的特色,OQL比Linq更接近SQL,Linq是VS的语法糖,本质上...同时,将当前获取到的表字段名,马上赋值给getingPropertyName 变量。这带来了一个问题,属性字段名称必须马上被使用,否则就会出问题。...由于不同的情况使用属性字段的时机不一样,为了处理这些不同的情况加入了各种Case下的处理代码,比如将Select方法要使用的属性字段名称保存到列表  selectedFields 中。...Ver 5.0的解决办法: 在OQL对象上,定义一些方法供OQL的关联子对象来访问需要的属性字段名信息: /// /// 从堆栈上只取一个字段名

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    EF 相见恨晚的Attach方法

    一个偶然的机会,让我注意了EF 的Attach方法,于是深入了解让我大吃一惊 在我所参与的项目中所有的更新操作与删除操作都是把原对象加载出来后,再做处理,然后再保存到数据库,这样的操作不缺点在于每一次的操作都要对数据库进行两次操作...,性能上有很大的问题, 于是Attach方法出场 在介绍Attach方法前先介绍与它相关的知识点   Attach方法:将给定实体以 System.Data.EntityState.Unchanged...状态附加到上下文中 从解释可以看出Attach方法主要目的就是把一个没有被dbContext跟踪的对象附加到dbCotext中使其被dbContext跟踪  1   对象上下文:DBContext 建一个新的上下文实例以创建将连接到的数据库的名称...,默认状态是没有对任何对象跟踪的  2   实体状态:  在EF中对实体状会有4种状态:       2.1  Added:对象为新对象,并且已添加到对象上下文,但尚未调用    2.2  Deleted...在创建实体之后、但将其添加到对象上下文之前,该实体处于此状态   2.4 Modified:对象上的一个标量属性已更改,但尚未调用    2.5 Unchanged: 此对象尚未经过修改自对象附加到上下文中后

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    EntityFramework Core 学习扫盲

    添加实体和映射数据库 使用EF CORE中添加实体,约束属性和关系,最后将其映射到数据库中的方式有两种,一种是Data Annotations,另一种是Fluent Api,这两种方式并没有优劣之分,全凭开发者喜好和需求...虽然我们目前还没有添加任何约束,但是EF Core会自动地根据Id/XXId的命名方式生成自增主键,而且如果没有在实体上增加[Table]Attribute的话,表的命名也是根据属性命名而定。...包含和排除实体类型 将实体在Context中映射到数据库有多种方式: 使用DbSet定义属性。 在OnModelCreating方法中使用Fluent Api配置。...主键 默认情况下,EF CORE会将实体中命名为Id或者[TypeName]Id的属性映射为数据库表中的主键。当然有些开发者不喜欢将主键命名为Id,EF CORE也提供了两种方式进行主键的相关设置。...在Fluent Api中,有两种方法可以指定备用键,一种是当开发者将实体中的属性作为另一个实体的外键目标,另一种是手动指定。EF CORE的默认约束是前者。

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    面向初学者的 Entity Framework Core

    实体框架核心(Entity Framework Core,简称EF Core)是一款适用于.NET应用程序的开源、轻量级且跨平台的对象关系映射器(Object-Relational Mapper,简称ORM...如果你刚开始接触EF Core,本文将介绍其基本概念并帮助你上手使用它。 什么是ORM? 在深入了解EF Core之前,理解什么是ORM非常重要。...简单来说,ORM允许你使用面向对象编程的方式与数据库进行交互,而无需编写原始的SQL查询语句。 为什么使用实体框架核心?...EF Core中的关键概念 DbContext: DbContext是EF Core中的核心类,用于管理数据库交互操作。它充当了.NET应用程序与数据库之间的桥梁。...例如,如果你向一个实体类添加了新的属性,你可以生成一个迁移,以便将该变更应用到数据库架构上,同时又不会丢失现有数据。

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