最近在做统计钱的计算时遇到的一个需求,需要将一个大类别下的每一种钱进行特定的运算然后获得六年的钱,最后将这些钱按照年份进行汇总,获得总得大类型的六年的钱,在这个过程中采用了这种方法,每次算得钱放在map...中,然后将map进行合并,写篇随笔mark下。...public class CombineMap { public static Map addTo(Map target, HashMap...Map all = new TreeMap(); all.put(, new BigDecimal());...new BigDecimal()); all.put(, new BigDecimal()); all.put(, new BigDecimal()); Map
有时候需要获取对象的属性值,属性少的话就好设置了,属性一多就不好设置了。...我们可以通过反射来遍历 UpdateWeb updateWeb = new UpdateWeb(); Field[] fields = updateWeb.getClass()...的方法 public static Map BeantoMap(Object object) throws NoSuchMethodException, InvocationTargetException..., IllegalAccessException { Field[] fields = object.getClass().getDeclaredFields(); Map...(key,value); } return map; }
本文将展示3种,Java中通过Map的值获取其键的方式。本文将讨论不同方法的优缺点。...在这种场景下,维护另外一个值指向键的map就很有必要了,因为这样可以使通过值获取键的时间复杂度降为常数级。...Apache 的Commons Collections 库里提供了双向Map叫BidiMap。该类提供了getKey函数来根据值获取键。...如果键值对的值已经存在map中,你调用put方法,将会移除旧的entry对象。换句话说,该类是依据值来更新键的。 另外,该功能需要大量内存来存放反向map。...如果你对BiMap感兴趣,可以戳这里:https://www.baeldung.com/guava-bimap 结论 本文简要讨论了通过键获取Map的值的方式。每种方法都有各自优缺点。
我们都知道Map是一种键-值对的数据结构,每个键都是唯一的!本文讨论了关于Java中Map使用的最常见的8个问题。为了叙述的简单,所有的例子都会使用泛型。...map.valueSet()); // key-value list List entryList = new ArrayList(map.entrySet()); 2 遍历map中的键值对 遍历一个map...为此,在java中,所有这些键值对都存储在Map.Entry的实例中,我们调用Map.entrySet() 就会返回一个存储着所有键值对的对象,然后遍历循环就可以得到了。...的key值排序 根据map的key值将map进行排序是一个很常用的操作。...); 4 根据Map的value值排序 第一种方法也是将map转换成一个list,然后根据value排序,方法与key的排序是一样的。
这种结构在编程中非常有用,因为它允许你通过键来快速查找、更新或删除与之关联的值。 2.1 键值对的基本概念 键(Key):键是唯一的标识符,用于访问与之关联的值。...2.2 键值对在C++中的实现 在C++中,键值对通常通过以下几种方式实现: std::map 和 std::unordered_map: std::map 是一个关联容器,它存储键值对,并根据键的排序顺序自动排序这些对...➰三、树形结构的关联式容器 3.1 树形结构的特点 这些树形结构的关联式容器具有以下特点: 有序性:元素根据键的排序顺序进行存储,因此可以像数组一样进行顺序遍历。...键的唯一性(对于std::map和std::set):这些容器保证键的唯一性,即不允许插入具有相同键的多个元素(对于std::multimap和std::multiset则允许键的重复)。...如果需要删除所有具有相同键的元素,应该使用equal_range或lower_bound和upper_bound来找到所有相关元素,并逐个删除。
,和Collection单列接口不同,Map是双列的,并且以键值对的形式存储; 存储时元素的键(Key)不可重复,并且可以使用null值(Value)作为键。...Map的数据结构只对键(Key)生效,与值(Value)无关。...Map接口的常用方法 向集合中添加元素 // 如果Map中不存在这个Key,则返回null // 如果Map中已经存在这个Key,则返回这个Key对应的Value,并设置这个Key对应的Value为最新值...key) 判断集合是否包含指定键 // 返回Boolean值 map.containsKey(Object key) 清空集合 map.clear() 获取集合的长度 // 返回一个int类型值...Serializable和Cloneable都是标识接口,他们的作用分别是标识可序列化和可克隆。 AbstractMap抽象类则是Map子类的共性方法抽取,以避免代码重复。
内部化是一种用于优化字符串、符号等可重复对象存储的技术。它通过将这些对象存储为唯一的、全局可共享的实例来减少内存使用和提高性能。...通过这些方法,用户可以将输入数据传递给结构体,并获得计算后的哈希值。...存在pop函数来移除链表的头部节点并返回其值。 链表数据结构常用于表示不确定数量的元素,并且在插入和删除元素时具有高效。...Value 变体代表具有小字符串优化的单个键值对。当键和值的大小小于等于某一阈值时,会使用堆栈内存进行存储,否则会使用堆内存进行存储。...SsoHashMap 的这些设计和实现旨在提供高效的哈希表操作,并尽可能减少内存分配和拷贝。通过小字符串优化,能在堆栈内存中存储小的键和值,从而减少堆内存分配的开销。
允许元素重复出现,它的实现中有 ArrayList和 LinkedList ArrayList 底层是一个可变长度的数组,它具有数组的查询快,增删慢的特点 LinkedList 底层是一个链表,它具有链表的增删快而查询慢的特点...它的底层是一个Hash表和一个链表,Hash表用来存储真正的数据,而链表用来存储元素的顺序,这样就结合了二者的优先。 Map Map是一个双列的容器,一个节点存储了两个值,一个是元素的键,另一个是值。...常用的方法有: void clear(): 清空集合 boolean containsKey(Object key): map中是否包含对应的键 V get(Object key): 根据键返回对应的值...这个方法会获取到所有的key值并保存将这些值保存为一个新的Set返回,我们只要遍历这个Set并调用 Map的get方法即可获取到对应的Value, 例如: // 假设map 是一个 HashMap的模板基本类似,都是为了重复使用代码而产生的一种语法。由于这些集合在创建,增删改查上代码基本类似,只是事先不知道要存储的数据的类型。
一个泛型参数,也被称为一个类型变量,是用指定一个泛型类型名称的标识符 ● 类型参数能被用来声明返回值类型,并且能作为泛型方法得到的实际参数类型的占位符 ● 泛型方法体的声明和其他方法一样。...一个泛型参数,也被称为一个类型变量,是用于指定一个泛型类型名称的标识符,接受一个或多个参数,这些类被称为参数化的类或参数化的类型 public class Demo4 { private...,不允许出现重复元素,不保证集合中元素的顺序,允许包含值为null的元素,但最多只能一个 8 LinkedHashSet具有可预知迭代顺序的 Set 接口的哈希表和链接列表实现 9 TreeSet...,该类实现了Map接口,根据键的HashCode值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为null,不支持线程同步 12 TreeMap 继承了AbstractMap,并且使用一颗树...,映射值得类型 将键映射到值得对象,一个映射不能包含重复的键,每个键最多只能映射一个值 HashMap,Hashtable,TreeMap,LinkedHashMap 1.HashMap:特点:线程不安全
Map的功能方法 方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。...方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。...Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值” HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。...()方法,放入的对象,是以hashcode码作为标识的,而具有相同内容的String对象,hashcode是一样,所以放入的内容不能重复。...HashMap:适用于Map中插入、删除和定位元素。 Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。
Symbol的作用是创建一个不可变且唯一的标识符,可以用作对象属性的键。它可以用来解决属性名冲突的问题,避免命名冲突。概述--symbol 是一种基本数据类型。...Symbol() 函数会返回 symbol 类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。...Symbol的一些基本用法,包括创建唯一的属性键、使用描述符创建Symbol值、使用全局注册表共享Symbol值、遍历对象属性、使用Well-known Symbols自定义对象行为以及定义类的私有属性等...如果存在[Symbol.hasInstance]方法,它应该接受一个参数,并返回一个布尔值表示实例是否属于这个类。...它可以用作对象属性的键,解决属性名冲突的问题。Symbol还可以用于全局注册表、遍历对象属性和使用内置的Well-known Symbols等场景。
在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。...,键为k,并使用映射类型的默认构造函数来初始化它的值。...就像 multiset 允许多个相同的元素一样,multimap 允许多个不同的键值对拥有相同的键。 特性: 键可以重复. 元素按照键进行自动排序. 直接插入和删除元素具有对数复杂度....1 的元素,并返回一个包含两个迭代器的 pair,这些迭代器标记着范围的开始和结束。...然后可以使用这个范围来遍历所有键为 1 的元素,这里将打印出: 1 => apple 1 => banana 总之,equal_range 很有用,特别是在处理有重复键的关联容器时,它提供了一种方法来同时访问所有具有特定键的元素
(3)LinkedHashSet 具有HsahSet的查询速度,内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。...4.Map(映射) Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。...Map没有继承于Collection接口,Map本身是一个接口 ,它存储的数据是没有顺序的,可能会持有相同的值对象但键对象必须是唯一的,这是双列集合的特点 ;Map 里你可以拥有随意个 null 值但最多只能有一个...c.HashSet要求放入的对象必须实现HashCode()方法,放入的对象,是以hashcode码作为标识的,而具有相同内容的 String对象,hashcode是一样,所以放入的内容不能重复。...一个是存储单列数据的集合,另一个是存储键和值这样的双列数据的集合,List 中存储的数据是有顺序,并且允许重复;Map 中存储的数据是没有顺序的,其 key 是不能重复的,它的值是可以有重复的。
该类实现了Map接口,根据键的HashCode值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为null,不支持线程同步。 TreeMap 继承了AbstractMap,并且使用一颗树。...; List 中存储的数据是有顺序,并且允许重复; Map 中存储的数据是没有顺序的,其键是不能重复的,它的值是可以有重复的,Set 中存储的数据是无序的,且不允许有重复,但元素在集合中的位置由元素的...● 区别 List集合中对象按照索引位置排序,可以有重复对象,允许按照对象在集合中的索引位置检索对象,例如通过list.get(i)方法来获取集合中的元素; Map中的每一个元素包含一个键和一个值,成对出现...,键对象不可以重复,值对象可以重复; Set集合中的对象不按照特定的方式排序,并且没有重复对象,但它的实现类能对集合中的对象按照特定的方式排序,例如 TreeSet类,可以按照默认顺序,也可以通过实现...HashMap和Hashtable的区别 HashMap是非线程安全的,HashMap是Map的一个实现类,是将键映射到值的对象,不允许键值重复。
Map hashMap = new HashMap(16, 0.75f); 遍历键集合或值集合 除了使用forEach方法遍历键值对外,您还可以使用keySet和values...获取键或值的集合视图 如果需要获取HashMap中键或值的集合视图,可以使用keySet和values方法。这些集合视图是与原始HashMap关联的,对它们的更改将影响原始HashMap。 10....如果尝试将相同的键插入HashMap中,新值将覆盖旧值。 值可以重复: HashMap中的值可以重复。多个键可以映射到相同的值。...考虑这些注意事项将有助于您更有效地使用HashMap,并确保您的代码在各种情况下都能正常运行。 总结 HashMap是Java编程中非常常见和有用的集合,它提供了快速的键值对存储和检索功能。...本文介绍了HashMap的基本用法,包括创建、添加、获取、删除和遍历键值对。此外,我们还讨论了一些高级用法,如处理碰撞、容量和负载因子、遍历键集合和值集合、替代默认值以及合并操作。
在 Java 编程中,经常会遇到操作 Map 数据结构的场景,有时需要对具有相同键(Key)的元素进行值(Value)的累加操作。...一、问题背景 假设我们有一组数据,存储在 Map 里,键代表产品名称,值代表该产品的销量。...由于数据来源多样,可能存在重复记录产品的情况,此时就需要合并这些重复键的数据,将对应的销量累加起来,以得到准确的销售汇总信息。 二、传统遍历累加方式 最直接的思路是遍历 Map。...但如果数据量庞大、重复键众多,这种逐一手动处理的方式极易出错且效率低下,代码也显得冗长繁琐。...这样无需复杂的条件判断,一行代码搞定累加逻辑,简洁高效,尤其适用于动态添加数据并实时合并的场景。
其中各集合含义如下: Map:代表具有映射关系的集合,通过 key-value 存储,其中 key 是不可重复的,用于标识集合中的每项数据; List:代表有序、可重复的集合; Set:代表无序、不可重复的集合...Map 7.1 Map 常用方法 Map 用于保存具有映射关系的数据,所以通常保存着两组数,一组保存 key,一组保存 value 。两者都可以是任意引用类型的数据,但是 key 不允许重复。...Set 视图 V put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联 void putAll(MapMap 类型对比 Map 类型 使用场景 底层实现 HashMap 快速查询 散列表 LinkedHashMap 迭代遍历具有顺序(插入顺序 or最近最少使用) 链表 TreeMap 具有排序...,唯一可以返回子树的 Map(subMap()) 红-黑树 WeakHashMap 弱键映射,映射之外无引用的键,可以被垃圾回收 散列表 ConcurrentHashMap 线程安全的 Map 链表 IdentityHashMap
3、Set Set 注重独一无二的性质,该体系集合用于存储无序(存入和取出的顺序不一定相同)元素,值不能重复。...,只提供了四个构造方法,并通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个 LinkedHashMap 来实现,在相关操作上与父类 HashSet 的操作相同,直接调用父类 HashSet 的方法即可...4、Map 4.1、HashMap HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。...,HashSet、LinkedhashSet map 键不可以重复、值可以重复,有三个实现类,HashMap、HashTable、LinkedHashMap 2、List 三个子类的区别 ArrayList...3、map 三个子类的区别 HashMap:基于hash表的Map接口实现,非线程安全,支持键null、值null HashTab:线程安全,不支持键null,值null LinkedHashMap:持两种排序
常用的就是 HashSet 和 TreeSet,它们的实现就是依赖于 HahsMap 和 TreeMap; Map,映射代表具有映射关系的键值对集合,键不能重复,值可以重复。...常用的就是 HahsMap 和 TreeMap了。不过这些实现大多数都是非线程安全的。 ---- 二、List 列表 Java 的 List 是非常常用的数据类型。List中的元素是有序,可重复的。...,只提供了四个构造方法,并通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个 LinkedHashMap 来实现,在相关操作上与父类 HashSet 的操作相同,直接调用父类 HashSet 的方法即可...---- 四、Map 映射 Map,映射代表具有映射关系的键值对集合,要求映射中的 key 是不可变对象。不可变对象是该对象在创建后它的哈希值不会被改变。...1、HashMap(数组 + 链表 + 红黑树实现) HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。
每个键唯一对应一个值,而且键和值是成对存储的。...map的使用需要包含头文件#includemap>,并使用std命名空间。 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。...使用时要包含头文件#includemap>。 它类似于map,但可以允许一个键对应多个值。multimap允许多个键值对具有相同的键值,即一个键可以对应多个值。..."->" << e.second << endl; cout << endl; } 结果如下: 可以看到上图中将键为cherry的全部删除了 4.3 multimap的特点 允许一个键对应多个值,因此可以有重复的键...键值对是根据键的大小进行排序的,因此可以按照键的顺序进行遍历和访问。 multimap使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。