首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

通过dat.gui组合框防止Three.js光线广播

是指利用dat.gui库中的组合框(dropdown)功能来控制Three.js中的光线广播效果。

Three.js是一款用于创建和显示3D图形的JavaScript库,而dat.gui是一个用于创建简单的用户界面控件的库。通过结合使用这两个库,可以实现在Three.js场景中动态控制光线广播的效果。

具体实现步骤如下:

  1. 引入Three.js和dat.gui库: 在HTML文件中引入Three.js和dat.gui库的相关脚本文件。
  2. 创建场景和相机: 使用Three.js创建一个场景(Scene)和一个相机(Camera),并将相机添加到场景中。
  3. 创建光源和物体: 使用Three.js创建一个光源(Light)和一个物体(Object),并将光源添加到场景中。
  4. 创建dat.gui组合框: 使用dat.gui库创建一个组合框控件,用于选择光线广播的效果。
  5. 监听组合框变化事件: 监听dat.gui组合框的变化事件,当选择不同的光线广播效果时,触发相应的回调函数。
  6. 更新光线广播效果: 在回调函数中根据选择的光线广播效果,更新光源和物体的属性,从而实现不同的光线广播效果。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
// 引入Three.js和dat.gui库
import * as THREE from 'three';
import * as dat from 'dat.gui';

// 创建场景和相机
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建光源和物体
const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(light);
scene.add(cube);

// 创建dat.gui组合框
const gui = new dat.GUI();
const options = {
  '光线广播效果': ['选项1', '选项2', '选项3']
};
gui.add(options, '光线广播效果', options['光线广播效果']).onChange(updateLightingEffect);

// 监听组合框变化事件
function updateLightingEffect(value) {
  // 根据选择的光线广播效果更新光源和物体的属性
  switch (value) {
    case '选项1':
      light.intensity = 1;
      cube.material.color.setHex(0x00ff00);
      break;
    case '选项2':
      light.intensity = 0.5;
      cube.material.color.setHex(0xff0000);
      break;
    case '选项3':
      light.intensity = 0.2;
      cube.material.color.setHex(0x0000ff);
      break;
    default:
      break;
  }
}

// 渲染场景
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

在上述代码中,我们使用了dat.gui库创建了一个组合框控件,用于选择光线广播的效果。通过监听组合框的变化事件,我们可以根据选择的光线广播效果来更新光源和物体的属性,从而实现不同的光线广播效果。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云云服务器(CVM):https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 腾讯云云数据库 MySQL 版:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  • 腾讯云云原生容器服务(TKE):https://cloud.tencent.com/product/tke
  • 腾讯云内容分发网络(CDN):https://cloud.tencent.com/product/cdn
  • 腾讯云人工智能(AI):https://cloud.tencent.com/product/ai
  • 腾讯云物联网(IoT):https://cloud.tencent.com/product/iotexplorer
  • 腾讯云移动开发(MSS):https://cloud.tencent.com/product/mss
  • 腾讯云对象存储(COS):https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 腾讯云区块链服务(BCS):https://cloud.tencent.com/product/bcs
  • 腾讯云虚拟专用网络(VPC):https://cloud.tencent.com/product/vpc
  • 腾讯云弹性伸缩(AS):https://cloud.tencent.com/product/as
  • 腾讯云负载均衡(CLB):https://cloud.tencent.com/product/clb

请注意,以上链接仅供参考,具体选择适合自己需求的产品和服务时,请根据实际情况进行评估和选择。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...【新手示例Demo】 光照Light THREE.js提供了点光源,射线光源,平行光,环境光的等多种光源来模拟光。...dat.GUI是个非常棒的动态调试工具,官方仓库地址:https://github.com/dataarts/dat.gui THREE.CameraHelper类可以生成相机视锥辅助线,非常有用。...许多demo都无法生成投影,投影不仅需要设置光线和物体的castShadow = true ,receiveShadow = true,同时需要选择能够响应光线的材质,另外,阴影需要独立的相机去拍,默认是一个正交相机...另外,可以通过开启相机辅助功能查看阴影相机的视锥,并配合dat.GUI等其他工具进行调节: shadowCameraHelper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera

3.9K11

Three.js中光源

toc Three.js中光源 基础光源 THREE.AmbientLight THREE.SpotLight聚光灯 添加摄像机或者光源辅助线 THREE.PointLight...THREE.DirectionalLight平行光 特殊光源 THREE.HemisphereLight半球光光源 THREE.AreaLight区域光 Lensflare镜头光晕 Intro Three.js...这种光源可以投射阴影 THREE.DirectionalLight 无限光,从这种光源发出的光可以看作是平行的,就像太光,这种光源可以创建阴影 THREE.HemisphereLight 一种特殊的光源,可以通过模拟反光面和光线微弱的太空来创建更加自然的室外光线...不投射任何阴影 THREE.LensFlare 这不是一种光源,但是通过THREE.LensFlare为场景中的光源添加镜头光晕的效果 上述都是基于THREE.Light对象扩展....color 从天空发出的光线的颜色 intensity 光线照射的强度 THREE.AreaLight区域光 show code function init() { var stats =

15900
  • 一文搞懂如何在Three.js里创建阴影效果 |《Three.js零基础直通14》

    和相机的工作原理有点类似,对光线可“见”范围里的3D对象进行渲染,在此期间,会使用MeshDepthMaterial来替换所有的材质。...我们可以在Dat.GUI中控制这些灯光的位置和强度以及材质的金属度和粗糙度。...阴影优化 渲染尺寸 要知道,Three.js里阴影的本质其实是通过计算实时生成阴影贴图。...因为我们使用的是平行光,所以Three.js在为它渲染阴影贴图时使用的是正交相机。如果您还记得相机课程,我们可以通过顶部,右侧,底部和左侧属性控制相机在每一侧可以看到的距离。...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。

    7.1K10

    Three.js入门

    Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...(1) 声明全局render对象; (2) 获取画布的高和宽; (2) 生成渲染器对象 (3) 指定渲染器的高宽(一般跟画布大小一致); (4) 追加canvas元素到canvas3d元素中; (5)...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。...基本上,都是环境光和其他几种光源进行组合。 如果不设置环境光,那么光线照射不到的面会变得过于黑暗。 本文中首先按照下面的步骤设置平行光源,在这之后还会追加环境光。

    7.8K92

    元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

    与2D技术相比,Web3D技术运用,可以通过三维呈现,可以更立体,交互更好的展示企业信息,现在的很多智慧项目,如数字孪生,智慧城市都使用到了3D可视化技术。...Three.js自学篇 官网以及下载 Three.js的官网 Three.js下载地址:github下载, 国内码云 本文采用码云下载 下载后,解压 备注,你可以根据下载后的文件,搭建一个本地的...这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。 // 常常用平行光来模拟太阳光 的效果; 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。...Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能(游戏引擎在2.8版本被移除...我来创建一个有点low的 file-open-general 输入A 全选 然后按 x ,弹出删除 删除 进入顶视图 然后按键盘的【~】或者小键盘的【7】进入顶视图 【Shift+a】 添加一个球体

    48031

    # threejs 基础知识点汇总

    // 设置像素比为设备的像素比,防止渲染模糊 renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); 但是这些方式都是优化,不是彻底解决。...Three.js 光源 当使用MeshLambertMaterial材质时,会受到光线的影响, 我们代码里面如果没有设置光线,则使用MeshLambertMaterial材质修饰的模型不可见,这个时候,...光源特点: Three.js 点光源 点光源 PointLight (opens new window) 可以类比为一个发光点,就像生活中一个灯泡,以灯泡为中心向四周发射光线。...Three.js 建模 对于简单的立方体、球体等模型,你可以通过three.js的几何体相关API快速实现,不过复杂的模型,比如一辆轿车、一栋房子、一个仓库,一般需要通过3D建模软件来实现。...Three.js 射线控制器Raycaster 光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体)。

    29410

    3D to H5工作流应用手册

    基于PBR的光照模型需要遵循能量守恒定律 [ F2, ©️Joe Wilson ] 光照模型与着色组合在不同的渲染需求下也会有不同的应用: 真实感渲染(Photorealistic Rendering...在不同通道中混合应用真实感渲染及非真实感渲染效果 [ F9, ©️Polygon Runway] Cel Shading/Toon Shading: 卡通着色,一种最常见的以3D技术模拟扁平风格的着色形式,通常以极简的颜色、渐变及明确的外线等漫画元素作为风格特征...考虑到H5项目的实际应用场景,下表罗列了Three.js原生材质的对比,包含了材质特性优势、贴图差异及适用场景,大家可以基于项目需求快速选择并混合使用: three.js材质对比表 四、色彩描述与管理...另一个校正原因是因为人眼在接受光线时的敏感度也不是线性的,人对于暗部的感知更敏感,对高亮区域感知较弱,而且人眼感知光强度与光的物理强度也刚好是对数关系。...而在大多数工作流及渲染软件中,大部分贴图资源都是默认输出sRGB的(设计师作图环境一般也在sRGB,所见即所得),而法线贴图、光线贴图等纹理(纯数值类纹理,只用于计算)又是Linear的,这个部分就需要我们根据渲染引擎本身的特性

    2.6K42

    专业摄影师入门知识

    广播级别的要求是50Mbps,这个时候Sony把一直在高端领域使用的XAVC用到了民用,名字也改为了XAVC-S。这个具体的放到下面的文章来说。 MTS和M2TS文件实际上没有功能差别。...使用闪光灯 改变曝光补偿 使用反光板 使用闪光灯扩展器 因为是迎着光线进行拍摄,可以通过使用闪光灯对主体进行补光,不管是内置闪光灯或者外接闪光灯,都可对主体起到增加照明的效果。...拍摄的优势,最早这个技术是在录像的时候引入的,采用S-Log和S-Gamut组合拍摄,相比传统技术,您的素材可保留更宽广的色域、动态范围以及色调范围。...绿所示的ITU-R BT.2020色域可通过4K设备重现。这也显示出4K环境中的创意调色范围要比HD宽广得多。 简单来说就是屏幕不够好。。。...可以将自动对焦取景移动到画面上的所需位置,并对窄小区域或特 定区域中的被摄体进行对焦。

    98220

    LLMs 应用程序的构建利器:LangChain 助您驰骋 AI 世界 | 开源日报 No.100

    picture langchain-ai/langchain[1] Stars: 67.9k License: MIT picture LangChain 是一个旨在通过组合性来构建 LLMs 应用程序的库...bgstaal/multipleWindow3dScene[3] Stars: 5.3k License: MIT 这个项目是一个简单的示例,展示了如何使用 three.js 和 localStorage...可以跨多个窗口显示 3D 场景 使用了 three.js 和 localStorage google/google-ctf[4] Stars: 4.1k License: Apache-2.0 这个项目是谷歌...只需要在网页上选择自己想要爬的内容并根据提示操作即可完成爬虫设计和执行。同时软件还可以单独以命令行的方式进行执行,从而可以很方便地嵌入到其他系统中。...该项目具有以下优点: 可视化:通过简单易懂、直观明了的图形界面实现对于数据采集过程全流程控制。 无需编码:不需要写任何一行代码就能够轻松创建属于你自己定制性极强且高效稳定运作的网络蜘蛛。

    20810

    使用Ai如何“肝”出一个高尔基体?

    其本质是由不同形状和颜色的图片组合而成的。Ai可实现,论文中使用频率最高。 2.5D图是2D图的升级版,图像有立体感,但又不像实物。图像本身是通过不断地图层叠加和渲染实现的,本质还是图片组合。...三者并无优劣之分,只要能通过图像来简化逻辑,帮助阅读者理解,那就是最合适的。 今天我会通过动作拆分,讨论一下如何“挤压+叠加+渲染”画出一个2.5D的高尔基体图像。...牛舌饼形状是通过先画出圆形,然后使用左侧的变形工具,不断挤压变形而得到的。...(3)我们都知道,在现实中,水润的物体表面有光线照射的地方会反光,没有光线的地方会有暗淡和阴影。 有了这个概念后,上一步中形成的图像可在3处进行渲染。渲染其实就是添加更多细节元素。 ?...亮斑点:画出无外的白色圆形→挤压工具将圆形挤成蚕豆形→上方菜单中选择效果→风格化→羽化(羽化半径一般控制在1-2mm即可) 暗斑点:画出无外的暗色系(深红或红)圆形→调整透明度为40%→挤压工具将圆形挤成不规则形状

    1.3K30

    毕业设计So Easy:Java实现手机APP安全卫士

    首先通过抽取样式文件,达到样式代码的重用,然后通过重写构造方法,根据不同的应用场景传递不同的参数,达到自定义对话的重用。...需要注意的是,这里需要通过代码的方式注册监听锁屏事件的广播和解屏事件的广播。...3.9、通讯卫士实现 通讯卫士界面主要也是便表列表和适配器,在注册监听电话到来和短信到来事件的广播接收者时,需要将其优先级设置到最大值,以确保本应用最先收到这两个广播事件,在第一时间挂断电话以及删除最近一条通话记录和短信记录...3.12、系统设置实现 系统设置界面的难点是通过自定义组合控件的方式实现自定义view,从而使每一个设置条目只需要引用一个组件,实现代码的复用。...为了防止用户打开android系统自带的设置界面关掉安全卫士中的某些服务出现脏数据,每次显示该界面的时候必须在onStart方法内重新获取最新数据。

    34130

    HoG特征SVM物品识别系统系统架构代码实践

    structure.png 该系统仍然是基于滑动+传统机器学习的目标识别系统,分为两个主要部分: HoG特征提取:从滑动中提取出的子图中提取HoG特征 支持向量机(SVM):以子图的HoG特征为输入...hog.png 归一化 归一化目的是去除光线的影响,gamma校正的公式如下所示: y(x,y) = I(x,y)^{gamma} 原论文尝试了多种输入方法,包括灰度图像和彩色图像与是否gamma校正的组合...若输入图片的输入通道不为1,那么将其所有通道的数据组合到一个向量中。...: $$ L1:v = \sqrt{\cfrac{v}{||v||_1 + e}} \\ L2:v = \cfrac{v}{\sqrt{||v||_2^2+e}} $$ 其中v为待标准化向量,e为为了防止除...组合特征 特征计算完成后,将所有block特征组合为一个向量,该向量即为后端SVM的输入。

    80420

    标题:逆光、眩光问题视觉模型怎么解决?一个感知卷积让检测识别跟踪深度估计等任务,统统适用!

    Reinhard等人于[9]提出的一种方法是基于盲目反卷积的方法,通过拟合一个径向对称多项式到明亮像素周围光线的减少来估计眩光扩散函数(GSF)。...通过用零填充 L_{in} ,作者可以模拟相机上精心设计的镜头遮光罩的效果,该遮光罩可以阻挡所有无法聚焦到传感器上的光线。 图像中的眩光是由光线在相机镜头及其机身上的散射和反射产生的。...由于这些模式在不同的镜头-相机组合中有所不同,作者采用以下联合GSF估计策略: 由于可以获得无眩光的真实图像 l_{in} (除了圆形光源外全黑),因此可以通过反卷积获得GSF。...因此,为了评估眩光减少方法在目标检测中的性能,作者通过在无主要眩光源的均匀照明下捕获的数据集上应用相同的检测算法来生成GT,如图6所示;并将所有检测到的目标边界(BB)坐标存储为GT。...平均交并比(MIoU)指标,如下所示,被选用于评估目标检测中炫光减少的效果,因为它在评估预测边界与实际边界之间精确度和召回率,以及测量预测与实际边界的重叠准确性方面非常有效。

    85410

    智慧工地:2PCNet,昼夜无监督域自适应目标检测(附原代码)

    该网络在第一阶段使用来自教师的高置信度边界预测,并将其附加到学生的区域建议中,供教师在第二阶段重新评估,从而产生高置信度和低置信度伪标签的组合。...然而,通过监督方法对注释数据的要求是不切实际的,因为带有注释的夜间数据很少,并且监督方法通常容易过度拟合训练数据。除其他原因外,这种稀缺性是由于光线条件差,使得夜间图像难以注释。...通过置信阈值对这些伪标签进行过滤。这是为了确保只给学生高置信度的伪标签。然后将来自伪标签的边界与学生的RPN生成的区域建议相结合。合并后的区域建议然后用于从学生的RoI网络生成预测。...这种组合允许自信标签的高精度,并将不太自信标签的额外知识提炼到学生身上。...为了防止由于伪标签太小而产生额外的噪声,将去除面积低于阈值的标签。 NightAug 夜间图像有一系列日间场景中没有的复杂情况。这导致了师生框架中的一个问题,即学生会偏向于源领域。

    50710

    实时行人分析的开源神器,网友:太强了!

    PP-Human多功能全景图 说来容易,但它真的切实可用,需要企业真实场景数据打磨优化,拥有人体属性分析、行为识别与流量技术与轨迹留存三大能力,兼容单张图片、单路或多路视频等多种数据输入类型,还需要适应不同光线...识趣的小编赶紧送上传送门: https://github.com/PaddlePaddle/PaddleDetection 记得⭐Star⭐收藏, 防止走丢又实时关注更新!...覆盖目标检测、多目标跟踪、属性识别、关键点检测、行为识别和跨镜跟踪六大核心技术: 其中,属性分析支持性别、年龄、眼镜、帽子、衣着等26种通用属性,行为识别支持毫秒级摔倒检测 · 强泛化性 · 适应不同光线...· 极低使用门槛 · 兼容各类数据类型、一行命令功能快速实现 PP-Human采用pipeline的方式串联各模块,输入部分支持单张图片,图片文件夹,单镜头视频和多镜头视频,通过命令行输入不同参数即可实现对应功能...,以适配各类企业场景: 除此之外,还有更多能力组合等待大家解锁~

    59020

    解读 | NVIDIA Turing 架构解析:追光逐影,成败未定

    不过我们现在依旧可以可以先来讨论一下光线追踪,看看NVIDIA如何通过构建专用硬件单元,将实时光线追踪变为现实。...每次检测都允许丢弃大量选项(在光线追踪中为多边形)作为可能的答案,便可以在很短的时间内到达正确的多边形。BVH反过来又存储在本质上是树数据结构的东西中,每次细分(边界)都存储为其父边界的子节点。...对于Turing来说,这看起来是一个组合的96 KB L1/SMEM,传统图形工作负载分为64KB专用图形着色器RAM和32 KB纹理高速缓存和寄存器文件溢出区域。...RT Core:混合渲染和实时光线跟踪 在Turing上,光线追踪并不能完全取代传统的光栅化渲染,而是作为“混合渲染”的一部分而存在,而且“实时”也只能在每个像素只通过少量光线并辅以大量降噪的情况下实现...相比之下,在着色器中遍历BVH将需要每条光线投射数千个指令槽,所有这些都用于检测BVH中的边界交叉点。 RT Core还处理一些内存操作的分组和调度,以最大化跨多个光线的内存吞吐量。

    1.2K20

    鹅厂原创 | 使用HTML5开发Kinect体感游戏

    左右两边镜头则是通过红外线获取深度数据。我们使用微软提供的SDK去读取以下类型数据: 色彩数据:彩色图像; 深度数据:颜色尝试信息; 人体骨骼数据:基于以上数据经计算,获取到人体骨骼数据。...1.1、通过手势触发开始游戏 1.2、玩家化身四代,左右跑动躲避九尾攻击 1.3、摆出手势“奥义”,触发四代大招 1.4、用户扫描二维码获取自己现场照片 2、服务器端 游戏需要玩家骨骼数据(移动、手势...3.1、用户拍照时,由于处理的数据比较大,为防止页面出现卡顿,我们需要使用web worker 3.2、接投影仪后,如果渲染面积比较大,会出现白屏,需要关闭浏览器硬件加速。...3.3、现场光线较暗,其它玩家干扰,在追踪玩家运动轨迹的过程中,可能会出现抖动的情况,我们需要去除干扰数据。...七实战总结 1、使用HTML5开发Kinect体感游戏,降低了技术门槛,前端工程师可以轻松的开发体感游戏; 2、大量的框架可以应用,比如用JQuery、CreateJS、Three.js(三种不同渲染方式

    1.2K40
    领券