3、实现方法 通过调节占空比,递增占空比,led逐渐变亮,视觉上是呼吸灯的效果。
目录 1、实验目的 2、实验环境 3、程序设计 4、实验与演示 1、实验目的 利用LIAT中的模拟I/O函数库,通过LabVIEW和Arduino Uno控制板实现LED灯亮度的调节,产生灯会呼吸的效果...功能的数字管脚设置为输出模式,然后进入While循环结构,While循环中嵌套平铺式顺序结构,在平铺式顺序的连接结构中依次实现呼吸点灯、延时1秒、呼吸灭灯和延时1秒。...呼吸点灯是通过For循环和延时1毫秒来实现逐渐提高占空比,呼吸灭灯是通过For循环和延时1毫秒来实现逐渐降低占空比,产生呼吸的效果。...4、实验与演示 点击运行按钮,LabVIEW程序开始执行,可以看到Arduino Uno控制板外接的LED灯逐渐点亮,然后逐渐熄灭,形成呼吸灯的效果。...项目资源下载请参见:LabVIEW控制Arduino实现PWM呼吸灯-单片机文档类资源-CSDN下载
引言 呼吸灯是一种常见的视觉效果,常用于电子设备的状态指示。它通过灯光的亮度逐渐变亮和变暗,模拟出呼吸的感觉。在这篇博客中,我们将使用Python来实现一个柔和的呼吸灯效果。...pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("呼吸灯效果") clock...= pygame.time.Clock() 定义呼吸灯效果 我们使用正弦函数来模拟呼吸灯的亮度变化,正弦函数的值在-1到1之间变化,我们将其转换到0到255之间的范围: def get_brightness...# 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("呼吸灯效果...") clock = pygame.time.Clock() # 呼吸灯亮度计算 def get_brightness(t): return int((math.sin(t) + 1) * 127.5
概述本文档旨在演示开关通过matter协议来做到对灯亮灭的控制。视频不涉及前期环境的搭建。.../out/debug/chip-tool pairing ble-wifi 12344322 WT 0987654321 20202021 3840 灯配网 图片4、设置灯的ACL,以让开关可以控制它...图片5、让开关绑定灯 ....图片6、开关控制灯的亮灭 matter esp driver send_bind 0x0001 0x0006 0x0000 控制灯灭图片matter esp driver send_bind 0x0001...0x0006 0x0001 控制灯亮 图片注意 每当更改配网信息时,可以先将设备重置(恢复出厂设置) matter device factoryreset 重置设备图片
c语言 通过更改ASCII码实现替换字符 题目要求: 将"China"译成密码,密码规律是:用原来的字母后面第4个字母代替原来的字母。例如,字母“a”后面第四个字母是"e"。...思路 通过更改ASCII码,更改char类型的数据,对其进行输出!...代码 #include #include //此处防止F5刷新调试的时候闪退 int main () { char c1='C'...,c2='h',c3='i',c4='n',c5='a'; printf("%c%c%c%c%c\n",c1,c2,c3,c4,c5);//第一遍输出China c1+=4;...c2+=4; c3+=4; c4+=4; c5+=4; printf("%c%c%c%c%c\n",c1,c2,c3,c4,c5);//第二遍输出Glmre
通过指针引用数组 数组元素的(指针)实际上就是数组元素的地址,引用数组元素的值可以有下标法,或指针法。
FPGA系统性学习笔记连载_Day12【呼吸灯实验】之【另外一种verilog实现】篇 本系列为FPGA系统性学习学员学习笔记整理分享,如有学习或者购买开发板意向,可加交流群联系群主。...连载《叁芯智能fpga设计与研发-第12天》 【呼吸灯实验】之【另外一种verilog实现】 原创作者:紫枫术河 转载请联系群主授权,否则追究责任 这篇文章,记录的呼吸灯的另外一种verilog代码实现
2、引用数组元素可以用下标法,也可以用指针法,即通过指向数组元素的指针找到所需的元素。 3、使用指针法能使目标程序质量高(占内存少,运行速度快)。...4、在C语言中,数组名(不包括形参数组名,形参数组并不占据实际的内存单元)代表数组中首元素的地址。 02在引用数组元素时指针的运算 1、在一定条件下允许对指针进行加和减的运算。...4、可以通过改变指针变量的值指向不同的元素。 5、要注意指针变量当前的值。...04用数组名作函数参数 1、C语言调用函数时虚实结合的方法都是采用“值传递”方式,当用变量名作为函数参数时传递的是变量的值,当用数组名作为函数参数时。...C语言 | 输出杨辉三角 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
我学数据结构的时候也是感觉很困难,当我学完后我发现了之所以困难时因为我没有系统的进行学习,而且很多教授都只是注重数据结构思想,而忽略了代码方面,为此我写了这些博文给那些试图自学数据结构的朋友,希望你们少走弯路 我尝试用最简单的语言与代码来描述链表...,事实上它本身也很简单 静态单链表实现 下面一部分的讨论都将围绕上面这幅图片展开,既然是逐步实现,我不考虑在开头就让这个单链表完美实现,它将只有两个部分:链表的创建&遍历链表输出 首先我们要知道一些简单的概念...=NULL){ std::coutdata通过头结点迭代打印每个节点的值 print_ptr=print_ptr-...这个疑问你可以自己解答比较好 动态单链表实现 到这里一个简单的链表就已经实现了,但是我们还需要继续改进,因为我们有时候不知道每个节点储存的数据,所以我们就需要一个动态链表了,下面这个将实现把用户输入的数据以链式结构储存...c; b->pre=a; c->data=6; c->next=NULL; c->pre=b; //输出 /*node *print_head=head; while(print_head
配置c语言环境 第一步: 进入devc++官网 https://bloodshed-dev-c.en.softonic.com/ 第二步: 在此点击下载,即可下载最新版的devc++程序 第三步...安装好dev c++后 安装好后,赶紧来编写你的第一个c语言的程序吧!...#include int main() { /* 我的第一个 C 程序 */ printf("Hello World !
C语言strstr函数 查找字符串的函数,语法规则char *strstr( const char *string, const char *strCharSet )用于查找字符串strCharSet...; } else { printf("%s\n", ret1); } return 0; } 创建一个my_strstr函数模拟实现查找字符串功能 定义两个字符arr3和arr4,用一个...这时再次进行循环对比s1和s2是否相同 ,但是当s2指向‘c’时,s1指向‘b’,此时s1与s2不相等,退出循环,cp++,重新进行循环。
在本篇博客中,我们将讨论如何使用C语言来实现阶乘的计算。 解题思路: 阶乘的计算可以通过循环或递归来实现。在这里,我们将介绍两种常见的方法。...方法一:使用循环实现阶乘 循环是一种重复执行特定代码块的结构。我们可以使用循环来计算阶乘。具体步骤如下: 定义一个变量result,并将其初始化为1,用于保存阶乘的结果。...下面是使用循环实现阶乘的C代码示例: #include unsigned long long factorial(unsigned int n) { unsigned long...下面是使用递归实现阶乘的C代码示例: #include unsigned long long factorial(unsigned int n) { if (n == 0...希望这篇博客对你理解如何使用C语言实现阶乘有所帮助。如果你有任何问题或需要进一步的解释,请随时向我提问。
数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’ 1.char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 2.char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 实现过及注意事项...文件结构 1.test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 主函数 #include "game.h...ROWS, COLS); //DisplayBoard(mine, ROWS, COLS); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } 棋盘初始化函数 我们通过...通过周围八格的和再减去8*'0'就是周围雷的数量了。...); break; default: printf("选择错误,请重新选择:>\n"); break; } } while (input); return 0; } 函数实现文件
c++ API 说明 c 语言写的fastcgi 程序 用C语言开发FastCGI应用程序——fcgi_stdio包API fcgi程序两种编写风格 FastCGI+lighttpd开发之介绍和环境搭建...bash TERM=xterm WINDIR=C:\Windows NVM_HOME=C:\Users\qinge\AppData\Roaming\nvm ProgramData=C:\ProgramData...=C:\Program Files ALLUSERSPROFILE=C:\ProgramData TEMP=/tmp NO_XILINX_DATA_LICENSE=HIDDEN DriverData=C...:/usr/local/bin:/usr/bin:/cygdrive/c/Windows/system32:/cygdrive/c/Windows:/cygdrive/c/Windows/System32...Utility:/cygdrive/c/Users/qinge/AppData/Roaming/nvm:/cygdrive/c/Program Files/nodejs:/cygdrive/c/Users
在C语言中采用3中语法来实现循环,它们分别是while、for、do while,本文将分别说明这三种循环的实现,并对它们的运行效率进行比较。...do while 首先来看do while的实现:下面是简单的代码: int nCount = 0; int nMax = 10; do { nCount++; } while (nCount...nCount++; 00401276 mov eax,dword ptr [ebp-4] 00401279 add eax,1 0040127C...eax,dword ptr [ebp-8] 0040127B add eax,1 0040127E mov dword ptr [ebp-8],eax;这三句话实现的是循环变量自增操作...push edx 0040128D push offset string "%d\n" (0042e01c) 00401292 call printf
个人主页: :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 推荐专栏: C语言进阶 个人信条: 知行合一 本篇简介:>:分享数据结构之C语言实现"队列".各个接口分别分析,讲解思路已经动图讲解....✨ 入队列:进行"插入"操作的一端称为队尾 出队列:进行"删除"操作的一端称为队头 用顺序表还是用链表实现队列比较好呢?...链表不需要扩容,顺序表需要动态扩容/ 综上,咱还是选择链表=实现队列吧!...(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; } 2.6 取"队头"和"队尾"元素 在创建队列时,我们已经分析了链式队列的结构,队首=和队尾元素我们可以直接通过队首指针...四、总代码: 4.1 主测试区(test.c) #include"Queue.h" int main() { Queue q; QueueInit(&q); QueuePush(&q, 1);
自己实现C语言中的strstr函数,采用字符一个一个进行匹配,如果不等,则从下一个位置进行匹配。.../* strstr 实现 */ char* mystrstr(const char* dest, const char* src) { char* tdest = dest; char* tsrc.../* strstr 实现 第二种方法 朴素的模式匹配算法 ,只用一个外层循环 */ char* mystrstr1(const char* dest, const char* src) { char*...tdest = dest; char* tsrc = src; int i = 0;//tdest 主串的元素下标位置,从下标0开始找,可以通过变量进行设置,从其他下标开始找!...子串中的字符已经在主串中都连续匹配到了 if (j == strlen(tsrc)) { return tdest + i - strlen(tsrc); } return NULL; } 2个函数都能实现一样的效果
hashMap, char* key); void PrintHashMap(HashMap* hashMap); void hashMapTest(void); #endif hashMap.c...最后一个节点node_end的next指向新建的node prev->next = node; } return 1; } /** * @description: 通过...key查找value * @param {*hashMap} 待操作的hash表 * @param {*key} 通过key找对应的value * @return {*} 找到的...InsertHashMap(hashMap, "b", "b1"); InsertHashMap(hashMap, "b", "b2"); InsertHashMap(hashMap, "c"..., "c1"); InsertHashMap(hashMap, "d", "d1"); InsertHashMap(hashMap, "e", "e1"); InsertHashMap
(串不考虑),分类的理由就是每一类有规律可循,即你能通过修改极少数的代码把链表变成队列、栈。...,队列是先进先出的结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论的是链式队列的实现...我们能很容易写出下面插入节点到队列的代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new...n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear
因为方便:试想一下我们要判断栈是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向栈底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言来实现一下: 首先我们需要对这个装东西的“盒子”定义,而这个盒子就是栈...struct stack *sk){ node *n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出栈需要考虑栈是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本的栈及其主要操作就完成了...,这也是我第一次写栈结构,因为我用C++ stack sk; sk.push(5); //..
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云