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    2024-02-28:用go语言,有一个由x轴和y轴组成的坐标系, “y下“和“y上“表示一条无限延伸的道路,“y下“表示这个道

    2024-02-28:用go语言,有一个由x轴和y轴组成的坐标系, "y下"和"y上"表示一条无限延伸的道路,"y下"表示这个道路的下限,"y上"表示这个道路的上限, 给定一批长方形,每一个长方形有(x1..., x2, y1, y2),4个坐标可以表示一个长方形, 判断这条道路整体是不是可以走通的。...以下为正式题目: 图片在计算机处理中往往是使用二维矩阵来表示的, 给你一个大小为 m x n 的二进制矩阵 image 表示一张黑白图片,0 代表白色像素,1 代表黑色像素, 黑色像素相互连接,也就是说...像素点是水平或竖直方向连接的。 给你两个整数 x 和 y 表示某一个黑色像素的位置。 请你找出包含全部黑色像素的最小矩形(与坐标轴对齐),并返回该矩形的面积。...8.在main函数中,定义一个示例图片image和给定的点(x, y),调用minArea函数并将结果打印出来。

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    2023-05-23:如果交换字符串 X 中的两个不同位置的字母,使得它和字符串 Y 相等, 那么称 X 和 Y 两个字符串相似。如果这两个字符串本身是相等的,

    2023-05-23:如果交换字符串 X 中的两个不同位置的字母,使得它和字符串 Y 相等,那么称 X 和 Y 两个字符串相似。如果这两个字符串本身是相等的,那它们也是相似的。...总之,它们通过相似性形成了两个关联组:{"tars", "rats", "arts"} 和 {"star"}。注意,"tars" 和 "arts" 是在同一组中,即使它们并不相似。...形式上,对每个组而言,要确定一个单词在组中,只需要这个词和该组中至少一个单词相似。给你一个字符串列表 strs。列表中的每个字符串都是 strs 中其它所有字符串的一个字母异位词。...,则不需要合并;否则,比较两个集合的大小,将小的集合合并到大的集合中,并更新父节点和子集大小,同时将集合数量减1。...,具体步骤如下:创建一个新的并查集 uf,元素数量为输入字符串列表 strs 的长度;遍历输入字符串列表 strs,对于每一对字符串 s1 和 s2,判断它们是否属于同一个集合,如果不是,则比较它们是否相似

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    2025-02-25:统计 X 和 Y 频数相等的子矩阵数量。用go语言,给定一个二维字符矩阵 grid,元素可以是 ‘X‘、‘

    2025-02-25:统计 X 和 Y 频数相等的子矩阵数量。用go语言,给定一个二维字符矩阵 grid,元素可以是 'X'、'Y' 或 '.'。...请计算满足以下条件的子矩阵的数量: 1.包含矩阵的左上角元素 grid[0][0]。 2.在所选子矩阵中,'X' 和 'Y' 的数量相等。 3.至少包含一个 'X'。...2.创建一个长度与 grid[0] 相同的二维数组 colCnt,用于存储每列中 'X' 和 'Y' 的出现次数。...3.遍历 grid 中的每一行: 3.1.初始化 s0 和 s1 分别表示当前列中 'X' 和 'Y' 的出现次数的总和。 3.2.遍历当前行中的每个字符: 3.2.1.如果字符不为 '.'...,更新当前列对应的 'X' 或 'Y' 的出现次数。 3.2.2.更新当前列中 'X' 和 'Y' 的总和。 3.2.3.如果 s0 大于 0 且 s0 等于 s1,则增加符合条件的子矩阵数量。

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    OpenCV 4基础篇| OpenCV图像的裁切

    Numpy切片 语法结构: retval = img[y:y+h, x:x+w] #对图像 img 裁剪并返回指定的矩阵区域图像。...在这种情况下,你可能需要寻找其他方法来选择图像中的 ROI,例如使用固定坐标、图像分割算法等。...up:整数,表示裁剪区域左上角的 y 坐标。 right:整数,表示裁剪区域右下角的 x 坐标。这个值通常大于 left。 below:整数,表示裁剪区域右下角的 y 坐标。...Pillow库使用坐标系的原点在左上角,x轴向右增加,y轴向下增加。这与一些其他图像处理库(如OpenCV)的坐标系原点在左下角的约定不同,需要注意坐标的顺序和方向。...总结 Numpy切片和Pillow.crop()都是非交互式的裁剪方法,适用于在代码中直接指定裁剪区域。 cv2.selectROI()是一个交互式的裁剪方法,允许用户通过图形界面选择ROI。

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    小聊聊NGUI中Panel的Clip功能(之二)

    上篇简单聊了一下NGUI中Panel裁剪的实现原理,总结来看其实比较简单,就是通过Shader计算fragment关于Panel裁剪区域的相对位置,然后通过调整alpha值来实现裁剪效果~   那么依样画瓢...答案是否定的,原因在于粒子的顶点数据并不和Panel在同一坐标系下(而关于为何NGUI元素的顶点数据和Panel是在同一个坐标系的问题,有兴趣的朋友可以细看看UIDrawCall.cs),而不同坐标系下的数据进行相互操作...其实也简单,统一坐标系即可,即将粒子的顶点坐标系和Panel的顶点坐标系进行统一,而至于选择哪个坐标系则并不重要,在Unity中有不少选择,我们在此选择Viewport坐标系~   至此,方法已经很明确了...,为了实现粒子在NGUI Panel中的裁剪,我们仅需要以Viewport坐标系为桥梁,同样利用Shader来判断粒子顶点是否在Panel的裁剪范围之内,并仍然通过调整alpha值来实现真正的裁剪效果~...即可~   接着,便是使用Shader来判断粒子顶点是否在Panel的裁剪范围之下了,由于Panel的裁剪范围已经变换至Viewport坐标系,所以粒子的顶点也需要做相同的转换~ v2f vert (appdata

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    科研软件:arcgis、mathtype、endnote、origin

    mxd文件参考链接1参考链接2Arcgis中shp文件按照属性分类显示arcgis中栅格数据裁剪,只要mask经过格子就裁剪下来,不需要整个都在mask中如果您想要对栅格数据进行掩膜裁剪,只要掩模图层经过栅格单元格即可裁剪下来...选择 "Extract by Mask" 工具,并将其应用到要裁剪的栅格图层和掩模图层上。...:双击图,点击对应的线条,然后从折线图选择为点线图Origin对于标注点现实中经常遇到可能需要突出某个点,想要画这条点垂直于坐标轴的直线,现以画一条垂直于x轴坐标的直线,显示x轴坐标值在直线上方为例安装...只要在想要的图上复制所有样式格式,然后在待修改的图上粘贴格式即可。参考链接绘制热力图的问题热力图的选项在绘图中的等高线中选择后的界面如下:如果按照上面设置的话,x轴显示的便是Y的站点内容。...想要Y轴显示站点,在数据布局中选择Y数据跨列即可。

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    【FFmpeg】Filter 过滤器 ② ( 裁剪过滤器 Crop Filter | 裁剪过滤器语法 | 裁剪过滤器内置变量 | 裁剪过滤器常用用法 )

    从 x 和 y 坐标位置 裁剪出来 , 输出 到指定的 宽高像素画面 中 ; x 和 y 是裁剪的 输入视频 的 左上角坐标 ; 裁剪的画面 像素宽高 可以 不等于 输出画面的 像素宽高 ; 裁剪过滤器...x 和 y 设置为 0 即可 , 由于是裁剪部分画面 , keep_aspect 保持宽高比不需要设置 , 默认为 0 即可 ; 最终得到的 裁剪过滤器为 crop=320:240:0:0 , 将裁剪过滤器...y[:keep_aspect]]]] 语法 , 需要特别指定 ow 与 oh 裁剪区域的像素大小 200 x 200 像素 , 左上角的坐标 x 和 y 需要经过计算 , 计算过程如下 : iw 和 ih.../2 , 由于 x 和 y 默认就是裁剪中心位置 , 这里不需要设置 , 使用默认设置即可 ; 只需要计算出 ow 和 oh 这两个过滤器参数值 ; ow 是要裁剪的宽度 , 这里设置为 1/2*iw...变量 , 裁剪中心区域 , 这是默认设置 , 不需要设置 x 和 y 左上角坐标 ; 由于该视频时 752 x 420 大小的视频 , 宽度大于高度 , 则视频宽高都是 ih ; 只需要计算出 ow

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    ​OpenGL 学习系列---坐标系统

    最后裁剪空间到屏幕空间的转换,就是将经过这一系列转换后的坐标映射到屏幕的坐标上,这一过程就不需要转换矩阵了。...OpenGL 本身是没有摄像机的概念的,不过可以通过把场景中的所有物体往相反的方向移动来模拟出摄像机。这样就场景没动,而摄像机在移动。...而接下来要做的就是将物体在世界空间中的坐标转换到以摄像机视角为原点的观察空间坐标中。 这其中也需要用到一个转换矩阵:视图矩阵(View Matrix)。通过视图矩阵来切换坐标系。...观察空间中的坐标经过投影矩阵的变换之后称为投影坐标,又叫做裁剪坐标。 说是裁剪坐标,其实是待裁剪,接下来的裁剪过程将由 OpenGL 来完成的。投影矩阵的变换,只是筛选出那些不需要被裁剪的坐标。...经过裁剪之后,再进行透视除法。就是将 x、y、z 坐标分别除以 w 分量,得到新的 x、y、z 坐标。由于 x、y、z 坐标的绝对值都小于 w 的绝对值,所以得到新的坐标值都是位于 ?

    1.4K30

    处理点选验证码 手把手教你用selenium模拟登录B站

    有专门的打码平台帮助我们来识别各种各样的验证码,平台内部对算法和人力做了集成,可以 7x24 小时来识别各种验证码,包括识别图形、坐标点、缺口等各种验证码,返回对应的结果或坐标,正好可以解决我们的问题,...纯数字:提供最多 11 位的数字识别; 任意特殊字符:提供不定长汉字英文数字、拼音首字母、计算题、成语混合、集装箱号等字符的识别; 坐标选择识别:如复杂计算题、选择题四选一、问答题、点击相同的字、物品、...x,y size = code_img_ele.size # 验证码图片对应的长和宽 # 得到左上角和右下角的坐标 rangle = ( int(location...获取坐标后就可以用 crop() 方法来进行裁剪,然后将裁剪到的验证码图片保存。 缩小图片 def narrow_img(): # 缩小图片 code = Image.open('....’, ‘密码’,‘生成的软件ID’ 解析返回的汉字的坐标点的结果 def parse_data(result): node_list = [] # 存储即将被点击的点的坐标 [[x1,y1]

    4.8K40

    emwin教程_emwin教程

    X 坐标; 3) y0:显示屏中定位点的 Y 坐标; 4) xCenter:位图中定位点的 X 坐标; 5) yCentert:位图中定位点的 Y 坐标; 6) xMag:X方向的缩放比例因子,单位为...下一次重新绘制窗口 (手动或通过回调例程) 时,将 验证它 Z 轴位置,底部/顶部: 虽然窗口以 X 和 Y 的形式显示在二维屏幕上,但窗口管理器还可管理 Z-位置 (深 度坐标) 即虚拟三维中的一个位置...裁剪机制 窗口的绘制或重绘通常是通过发送一次 WM_PAINT 消息来完成的。...* cb, int NumExtraBytes); 1) x0:窗口坐标中的左上 X 位置; 2) y0:窗口坐标中的左上 Y 位置; 3) xSize:窗口的 X 方向大小; 4) ySize:窗口的..., U32 Style, WM_CALLBACK* cb, int NumExtraBytes); 1) x0:窗口坐标中的左上 X 位置; 2) y0:窗口坐标中的左上 Y 位置; 3) xSize

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    变换(Transform)(2)-坐标空间变换

    当\mathbf{M_{c \to p}} 是一个正交矩阵时,我们不需要计算其逆矩阵来求得\mathbf{M_{p \to c}} ,只需要计算\mathbf{M_{c \to p}} 的转置矩阵,也就是...而摄像机的上方向\mathbf{v} ,也就是观察坐标系的y轴正方向。 右方向\mathbf{u} ,也就是x轴正方向,是通过y轴和z轴叉乘计算得出。...正交投影的过程可以分为平移和缩放两个变换。 对于可视空间,我们可以用一个六元组(l, r, b, t, n, f)来描述,对应的就是左侧、右侧、底部、顶部怒、近裁剪平面以及远裁剪平面。...其中x和y是屏幕坐标,与z坐标一起,被称作窗口坐标。z坐标值不需要处理。主要是将NDC的x坐标和y坐标映射到一个窗口中,假设窗口左下角为(x1, y1),右上角为(x2, y2)。...x_{s}=\frac{(x+1)}2\times(x2-x1)+x1\\y_{s}=\frac{(y+1)}2\times(y2-y1)+y1 注意要先将NDC的x和y从-1, 1转换到0, 1。

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    Android OpenGL 介绍和工作流程(十)

    在裁剪坐标系下,x、y、z各个坐标轴上会指定一个可见范围,坐标超过可见范围的顶点(vertex)就会被裁剪掉,这样,3D场景中超出指定范围的部分最终就不会被绘制,我们也就看不到这些部分了。...由于这个过程在OpenGL ES中是自动进行的,我们不需要针对它来编程,因此我们经常把它和投影变换放在一起来理解。我们可以不太严谨地暂且认为,相机坐标经过了一个投影变换,就直接得到NDC了。...它才是真正的由OpenGL ES来定义的坐标。在NDC的定义中,x、y、z各个坐标都在[-1,1]之间。...值得注意的是,虽然NDC包含x、y、z三个坐标轴,但它主要表达了顶点在xOy平面内的位置,x和y坐标它们最终会对应到屏幕的像素位置上去。...6.NDC坐标每个维度的取值范围都是[-1,1],但屏幕坐标并不是这样,而是大小不一。以分辨率720x1280的屏幕为例,它的x取值范围是[0, 720],y的取值范围是[0,1280]。

    2.3K50

    JAVA通过BufferedImage进行图片的绘制,缩放,裁剪,水印等操作

    /** * * @param x 裁剪时x的坐标(左上角) * @param y 裁剪时y的坐标(左上角) * @param width 裁剪后的图片宽度 * @param height...裁剪后的图片高度 * * 裁剪后返回的是一个新的图片缓存对象 */ BufferedImage getSubimage(int x,int y, int width ,int height )...裁剪图片实例代码: /** * JAVA裁剪图片 * @param srcImageFile 需要裁剪的图片 * @param x 裁剪时x的坐标(左上角...) * @param y 裁剪时y的坐标(左上角) * @param width 裁剪后的图片宽度 * @param height 裁剪后的图片高度 *...path.moveTo(192, 18); //添加一个弯曲段,由两个新定义的点,通过绘制一条二次曲线相交的当前坐标和指定的坐标 (x2,y2)的路径,使用指定的点 (x1,y1)作为二次参考 path.quadTo

    13.1K31

    图形学入门(一):坐标变换

    我们首先通过齐次坐标将三维空间中的点 p = (x,\ y,\ z)^\mathrm{T} 扩充为 p = (x,\ y,\ z,\ 1)^\mathrm{T},将三维空间中的向量 \vec{v} =...这也就意味着,我们可以根据计算的便利性,选择一个坐标系,来将所有物体和相机都按照这个坐标系进行移动。...在这里我们选择就以相机的位置为原点,相机的上方向 \hat{t} 为 y 轴的正方向,相机看向的方向 \hat{g} 为 z 轴的负方向,以此为基础构建一个右手的坐标系(也就是 x 轴向右,y 轴向上的情况下...一旦规定好 y 轴和 z 轴,那么 x 轴的方向也就可以通过叉乘来计算得出了:\hat{x} = \hat{y} \times \hat{z} = \hat{g} \times \hat{t}。...所谓透视投影的变换矩阵,可以被看作是先对透视投影的远裁剪平面进行「挤压」,使其变得和近裁剪平面一样大,这使得平截头体被「挤压」成一个长方体,之后我们就可以应用上面算出的正交投影变换矩阵来进行后续的变换了

    1.9K20

    Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列

    绘制矩形(drawRect) 原理:矩形的对角线顶点确定一个矩形 一般是采用左上角和右下角的两个点的坐标。...绘制文字 绘制文字分为三种应用场景: 情况1:指定文本开始的位置 即指定文本基线位置 基线x默认在字符串左侧,基线y默认在字符串下方 情况2:指定每个文字的位置 情况3:指定路径,并根据路径绘制文字...(坐标) // 参数paint:设置的画笔属性 public void drawText (String text, float x, float y, Paint paint) // 实例...void drawText (CharSequence text, int start, int end, float x, float y, Paint paint) // 对于字符数组char[...起始坐标 截取长度 基线x 基线y 画笔) canvas.drawText(chars,1,3,200,500,textPaint); // 效果同上 ?

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    OpenGL ES 2.0 (iOS):坐标空间 与 OpenGL ES 2 3D空间

    惯性坐标系 它的 X 轴与世界坐标系的 X 轴平行且方向相同,Y 轴亦然,它的原点与模型坐标系相同 它的存在的核心价值是,简化坐标系的转换,即简化模型坐标系到世界坐标系的转换; ---- 二、坐标空间...其次,顶点是用齐次坐标表示{x, y, z, w}, 3D 坐标则为{x/w, y/w, z/w}而 w 就是判断图形是否属于裁剪空间的关键: 锥面 关系 Near z < -w Far z > w Bottom...y < -w Top y > w Left x < -w Right x > w 即坐标值,不符合这个范围的,都会被裁剪掉 坐标 值范围 x [-w , w] y [-w, w] z [-w,...这个阶段过后,所有的点坐标都会标准化(所谓标准化,就是单位为1),x 和 y 值范围均在 [-1.0, 1.0 ]之间,z 就在 [ 0.0, 1.0 ] 之间; x 和 y 值范围均在 [-1.0,...Frustum 函数的 eye x、y、z 就是对应图片中的 Eye at ,即摄像机的位置; 函数的 center x、y、z 就是对应图片中的 z-axis 可视区域的中心点; 函数的 up x、y

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