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通过脚本补间Spark AR上的颜色

脚本补间是一种在Spark AR中使用的技术,用于在动画中平滑过渡颜色的变化。通过脚本补间,可以实现颜色的渐变效果,使得动画更加流畅和自然。

在Spark AR中,可以使用JavaScript编写脚本来实现脚本补间。以下是一个示例代码,用于在Spark AR中实现颜色的脚本补间效果:

代码语言:txt
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const Scene = require('Scene');
const Animation = require('Animation');

// 获取需要进行颜色补间的对象
const object = Scene.root.find('object0');

// 定义起始颜色和目标颜色
const startColor = new Animation.RGBA(1, 0, 0, 1); // 红色
const targetColor = new Animation.RGBA(0, 1, 0, 1); // 绿色

// 创建颜色补间动画
const colorAnimation = Animation.animate(0, 1, {
  durationMilliseconds: 1000, // 动画持续时间
  curve: Animation.Curve.LINEAR, // 动画曲线
  loopCount: Infinity, // 循环次数
  mirror: true // 循环模式
});

// 在每一帧更新颜色
colorAnimation.onAfterIteration().subscribe(() => {
  const progress = colorAnimation.progress;
  const interpolatedColor = Animation.RGBA.mix(startColor, targetColor, progress);
  object.material.diffuse = interpolatedColor;
});

// 启动动画
colorAnimation.start();

在上述代码中,首先通过Scene.root.find方法获取需要进行颜色补间的对象。然后定义起始颜色和目标颜色,这里使用了Animation.RGBA类来表示颜色。接下来,通过Animation.animate方法创建一个颜色补间动画,设置动画的参数,如持续时间、曲线、循环次数等。然后,在每一帧更新颜色,通过Animation.RGBA.mix方法计算当前进度下的插值颜色,并将其赋值给对象的材质。最后,启动动画。

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