我们的引擎编译好了会连同Binaries一起上传, 美术和策划都可以直接使用跟程序一样的版本....Intermediate目录, exp, obj等
[可选]如果需要定位美术和策划的引擎崩溃, 也需要上传pdb文件
如果使用P4V GUI客户端来进行这些操作, 在有大量文件的情况下, 会经常性卡死, 再说靠人力一个个去用鼠标去筛选所有附合要求的文件是件很烦人且容易出错的操作...Binaries\...\*.config
生成sln进行编译, 这个过程中会在Binaries和Plugins下面生成exe和dll等文件
由于Binaries和Plugins下面是有子目录的, 所以我们需要递归提交这些文件...\Engine\Binaries\*.dll /b /s') do p4 add -t +w %a
for /f "delims=" %a in ('dir ....\Engine\Plugins\*.modules /b /s') do p4 add -t +w %a
因为p4 add命令是不支持路径中的”…”的, 所以需要借助dir命令递归遍历子目录下的文件,