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Node.js建站笔记-使用react和react-router取代Backbone

上述代码中的this.props.mode是生成nav组件时传入的数据,然后组件内部根据这个数据判断显示哪个指示条。...由于react-router每次的路由都是重新渲染dom节点,原来的dom节点被删除,导致jquery validation失效。 是否有比jquery validation更好的选择?...使用formsy-react取代jquery-validation 引入React的一个非常麻烦的事情是,react-router每次切换路径都会重绘dom,导致原来由jquery选定并保存的dom对象与重绘后的...经本人验证,只有在组件中state以某个属性直接使用(比如className={{this.state.emptyError}}这种)的情况下,setState才会触发重绘。...这种情况下setState是不会触发重绘的。 目前暂时采用的isNotEmpty方案并不是最优解,并且交互逻辑仍然有细微的问题,后续会深入研究formsy是否有原生可支持场景需求的方案。

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React学习(7)—— 高阶应用:性能优化 原

,可以在 shouldComponentUpdate 方法中返回 false,这样会让让组件跳过整个渲染过程,包括不再调用当前组件和子组件的render()方法。...UI重绘(绿色表示没重绘,红色表示执行重绘)。...在C2组件中,shouldComponentUpdate 方法返回了false,所以React不会判断是否需要重新渲染C2并且不执行render()方法, 因此在C4和C5中不再执行shouldComponentUpdate...对于C6,shouldComponentUpdate 返回true,而且比对的结果是需要UI重绘,因此C6会更新他们的真实Dom。...在实际使用中,组件往往比这个复杂,我们可以使用类似于“浅比较”(关于浅比较可以参看:Shallow Compare)的模式来比对所有的属性或状态是否发生变更。

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    React 渲染性能优化

    ,可以在 shouldComponentUpdate 方法中返回 false,这样会让让组件跳过整个渲染过程,包括不再调用当前组件和子组件的render()方法。...UI重绘(绿色表示没重绘,红色表示执行重绘)。...在C2组件中,shouldComponentUpdate 方法返回了false,所以React不会判断是否需要重新渲染C2并且不执行render()方法, 因此在C4和C5中不再执行shouldComponentUpdate...对于C6,shouldComponentUpdate 返回true,而且比对的结果是需要UI重绘,因此C6会更新他们的真实Dom。...在实际使用中,组件往往比这个复杂,我们可以使用类似于“浅比较”(关于浅比较可以参看: Shallow Compare)的模式来比对所有的属性或状态是否发生变更。

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    react 学习笔记

    因此,如果 js 每次执行时间过长,超过了16.66毫秒则会导致 GUI 渲染不连贯,让用户感知到卡顿。 如何保证 js 的执行不影响 GUI 的渲染呢?...ReactArt 渲染器,渲染到Canvas, SVG 或 VML (IE8) 在每次更新发生时,Renderer 会接到 Reconciler 通知,然后将变化的组件渲染在当前宿主环境。...requestAnimationFrame的基本思想是 让页面重绘的频率和刷新频率保持同步 通过 requestAnimationFrame 调用回调函数引起的页面重绘或回流的时间间隔和显示器的刷新时间间隔相同...当元素没有确定 id 的时候,万不得已你可以使用元素索引 index 作为 key 如果列表项目的顺序可能会变化,我们不建议使用索引来用作 key 值,因为这样做会导致性能变差,还可能引起组件状态的问题...它们都是用来保存信息的,这些信息可以控制组件的渲染输出 而它们的一个重要的不同点就是:props 是传递给组件的(类似于函数的形参) 而 state 是在组件内被组件自己管理的(类似于在一个函数内声明的变量

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    【react】利用shouldComponentUpdate钩子函数优化react性能以及引入immutable库的必要性

    凡是参阅过react官方英文文档的童鞋大体上都能知道对于一个组件来说,其state的改变(调用this.setState()方法)以及从父组件接受的props发生变化时,会导致组件重渲染,正所谓"学而不思则罔...",在不断的学习中,我开始思考这一些问题: 1.setState()函数在任何情况下都会导致组件重渲染吗?...如果setState()中参数还是原来没有发生任何变化的state呢? 2.如果组件的state没有变化,并且从父组件接受的props也没有变化,那它就一定不会重渲染吗?...3.如果1,2两种情况下都会导致重渲染,我们该如何避免这种冗余的操作,从而优化性能? 下面我就用实例一一探讨这些问题: 没有导致state的值发生变化的setState是否会导致重渲染 ——【会!】...我们在父组件Father的state对象中设置了一个numberArray的数组,并且将数组元素通过map函数传递至三个子组件Son中,作为其显示的内容(标题1,2,3),点击每个Son组件会更改对应的

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    前端一面必会react面试题(持续更新中)

    使用效果: useEffect是按照顺序执行代码的,改变屏幕像素之后执行(先渲染,后改变DOM),当改变屏幕内容时可能会产生闪烁;useLayoutEffect是改变屏幕像素之前就执行了(会推迟页面显示的事件...都使用了Virtual DOM(虚拟DOM)提高重绘性能都有props的概念,允许组件间的数据传递都鼓励组件化应用,将应用分拆成一个个功能明确的模块,提高复用性不同之处:1)数据流Vue默认支持数据双向绑定...(props){ super(props); this.state={}; } }React必须使用JSX吗?...甚至可以增加更多的state项,但是非常不建议这么做因为这可能会导致state难以维护及管理。...在传统页面的开发模式中,每次需要更新页面时,都要手动操作 DOM 来进行更新。 DOM 操作非常昂贵。在前端开发中,性能消耗最大的就是 DOM 操作,而且这部分代码会让整体项目的代码变得难 以维护。

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    React三大属性之一 state的一些简单的理解

    什么样的变量应该作为组件的state呢 可以通过props从父组件中获取的变量不应该做为组件State。...没有在组件的render方法中使用的变量不用于UI的渲染,那么这个变量不应该作为组件的State 。这种情况下,这个变量更适合定义为组件的一个普通属性。...()会触发diff算法最终确定是否要更新 setState的使用方法 先看一个例子,点击累加 import React, { Component } from "react"; class App extends...首先我们要知道 setState 不会立刻改变React组件中state的值. setState 通过触发一次组件的更新来引发重绘. 多次 setState 函数调用产生的效果会合并。...如果说每一次setState调用都要走一编生命周期,这必然会导致效率问题。

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    react生命周期知识梳理

    将要挂载) componentWillReceiveProps (props改变时) componentWillUpdate (将要更新) 原因:在React16的Fiber架构中,调和过程有可能会多次执行...此外,多次执行,在周期中如果有setState或dom操作,会触发多次重绘,影响性能,也会导致数据错乱 挂载阶段 生命周期 时机 常用场景 constructor 初始化 初始化组件的state static...如果用到了constructor就要写super(),是用来初始化this的,可以绑定事件到this上, 如果在constructor中要使用this.props,就必须给super加参数:super(...根据参数props和state,返回true或false,来控制组件是否需要重新render,常用于组件性能优化 render 渲染 必用 getSnapshotBeforeUpdate render...; 3 },[a,b]) 依赖项变化的判定,是使用浅比较。对于基本类型,比较值是否变化。对于引用类型,比较指针的指向是否变化

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    React三大属性之一 state的一些简单的理解

    什么样的变量应该作为组件的state呢 可以通过props从父组件中获取的变量不应该做为组件State。...没有在组件的render方法中使用的变量不用于UI的渲染,那么这个变量不应该作为组件的State 。这种情况下,这个变量更适合定义为组件的一个普通属性。...()会触发diff算法最终确定是否要更新 setState的使用方法 先看一个例子,点击累加 import React, { Component } from "react"; class App extends...首先我们要知道 setState 不会立刻改变React组件中state的值. setState 通过触发一次组件的更新来引发重绘. 多次 setState 函数调用产生的效果会合并。...如果说每一次setState调用都要走一编生命周期,这必然会导致效率问题。

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    React入门系列(四)组件的生命周期

    React的核心是组件,组件在创建和渲染的过程中,需要调用固定的钩子函数,也称为组件的“生命周期”。利用生命周期函数,可以做初始化工作,并在渲染过程中实现一些特定功能。 1....在React中,调用setState方法,React不会立即对其更新,而是将其标记为“脏”状态 (组件状态更新不会立刻生效,React使用事件轮询对变更内容进行批量绘制)。...当事件轮询结束后,React将“脏”组件及其子节点进行重绘,所有后代节点的render方法都会被调用,哪怕它们没法发生变化。...通过shouldComponentUpdate方法,可以阻止子树的重绘 (自行实现该方法并返回false,React会跳过该组件及其子组件的重绘过程)。...小结 在组件整个生命周期中,涉及到两种变量来传递/存储值,prop和state。那么,它们的使用场景是什么?有什么区别呢?下一节,我们将继续探索......

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    (React 框架)React技术

    修改DOM 重新渲染代价太高,前端框架为了提高效率,尽量减少DOM 的重绘,提出了Virtual DOM,所有的修改都是在现在的Cirtual DOM 上完成的,通过比较算法,找出浏览器DOM 之间的差异...        如果通过点击左键,即触发了一个click方法关联的handleClick 函数,在这个函数里将状态改变         状态值state,的改变 将引发render重绘 如果组件自己的...state变了,只会触发自己的render方法重绘。     ..." ,这个属性 会作为一个单一的对象传递给组件,加入到组件的porps 属性中 parent = {this} 注意这个this是在Root 元素中,指的是Root组件本身 在Root中为使用JSX 语法为...} 85 {/* 父组件的render,会引起下一级组件的更新流程,导致props重新发送,即使子组件props没有改变*/} 86 87 )

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    2022前端二面react面试题

    可以使用TypeScript写React应用吗?怎么操作?...shouldComponentUpdate 这个方法中,这个方法主要用来判断是否需要调用render方法重绘DOM因为DOM的描绘非常消耗性能,如果能够在shouldComponentUpdate方法中能写出更优化的...使用好处: 在这个生命周期中,可以在子组件的render函数执行前获取新的props,从而更新子组件自己的state。...}>{item} })} )}在React Diff算法中React会借助元素的Key值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重渲染。...,然后直接创建新的节点插入到其中,假如节点类型一样,那么会比较prop是否有更新,假如有prop不一样,那么react会判定该节点有更新,那么重渲染该节点,然后在对其子节点进行比较,一层一层往下,直到没有子节点

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    【React】归纳篇(六)组件对象的生命周期 | 实例 | 虚拟DOM与DOM Diff算法

    小结下,组件对象的生命周期流程分为3个阶段: 1、第一次初始化渲染显示:ReactDOM.render() ,只会执行一次 constructor():创建对象初始化state componentWillMount...():将要插入回调 render():用于插入虚拟DOM回调 componentDidMount():已经插入回调 2、每次更新:state.this.setState() ,可以执行N次 componentWillUpdate...虚拟DOM:在操作界面的过程中,界面是不会变的。...组件初始化过程: 1、创建虚拟DOM树 2、生成真实DOM树 3、绘制界面显示 思考:更新时,如何做到最小化重绘: 1、setState()更新状态 2、重新创建虚拟DOM树 3、新/旧树比较差异 4、...更新差异对应真实DOM 5、局部进行重绘

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    【React】归纳篇(六)组件对象的生命周期 | 实例 | 虚拟DOM与DOM Diff算法

    小结下,组件对象的生命周期流程分为3个阶段: 1、第一次初始化渲染显示:ReactDOM.render() ,只会执行一次 constructor():创建对象初始化state componentWillMount...():将要插入回调 render():用于插入虚拟DOM回调 componentDidMount():已经插入回调 2、每次更新:state.this.setState() ,可以执行N次 componentWillUpdate...虚拟DOM:在操作界面的过程中,界面是不会变的。...组件初始化过程: 1、创建虚拟DOM树 2、生成真实DOM树 3、绘制界面显示 思考:更新时,如何做到最小化重绘: 1、setState()更新状态 2、重新创建虚拟DOM树 3、新/旧树比较差异 4、...更新差异对应真实DOM 5、局部进行重绘

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    React16废弃的生命周期和新的生命周期

    的Fiber架构中,调和过程会多次执行will周期,不再是一次执行,失去了原有的意义。...此外,多次执行,在周期中如果有setState或dom操作,会触发多次重绘,影响性能,也会导致数据错乱。 2....变化时触发,16.4则改为在每次组件渲染器调用,即无论props变化,组件自己setState,父组件render 都会触发 静态方法,本意是隔离访问组件实例,却造成访问组件的数据和方法十分不便,难以进行数据比较...不能setState,而是返回一个对象来更新state,使用不便,也可能触发多次更新状态 当组件实例化的时候,这个方法替代了componentWillMount(),而当接收到新的 props 时,该方法替代了...componentWillReceiveProps() 和 componentWillUpdate() 2.2 getSnapshotBeforeUpdate 在render之后,更新dom之前,state

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    一名中高级前端工程师的自检清单-React 篇

    你真的了解 React 吗?我们在面试中往往涉及 React 时,第一个问题就是“解释 React 是什么”。解释一种技术是什么,在面试中也是非常常见的引起 话题的题目。...需要从 props 初始化时使用 尽量不要使用,维护 state/props 状态一致性会增加复杂度 每次 render 都会调用 典型场景: 表单控件获取默认值 render()::组件必须定义的一个生命周期方法...,用于性能优化,比如判定指定 props 发生改变,组件才进行重新渲染 决定虚拟 DOM 是否需要重绘 一般可以由 PureComponent 自动实现 典型场景:性能优化 render() getSnapshotBeforeUpdate...props不能直接修改.主要使用场景是: 兄弟组件通信 父子组件通信 "爷孙组件"组件通信 props的使用范围虽然更加广泛,但也有其局限性:对于嵌套层次较深的组件,如果使用props传递数据,会导致代码冗余...React 事件绑定的方式有哪些 9.1 类组件 9.1.1 render 方法中使用 bind 这种方式在组件每次 render 渲染的时候,都会重新进行 bind 的操作,影响性能 class App

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    一名中高级前端工程师的自检清单-React 篇

    你真的了解 React 吗?我们在面试中往往涉及 React 时,第一个问题就是“解释 React 是什么”。解释一种技术是什么,在面试中也是非常常见的引起 话题的题目。...需要从 props 初始化时使用 尽量不要使用,维护 state/props 状态一致性会增加复杂度 每次 render 都会调用 典型场景: 表单控件获取默认值 render()::组件必须定义的一个生命周期方法...,用于性能优化,比如判定指定 props 发生改变,组件才进行重新渲染 决定虚拟 DOM 是否需要重绘 一般可以由 PureComponent 自动实现 典型场景:性能优化 render() getSnapshotBeforeUpdate...props不能直接修改.主要使用场景是: 兄弟组件通信 父子组件通信 "爷孙组件"组件通信 props的使用范围虽然更加广泛,但也有其局限性:对于嵌套层次较深的组件,如果使用props传递数据,会导致代码冗余...React 事件绑定的方式有哪些 9.1 类组件 9.1.1 render 方法中使用 bind 这种方式在组件每次 render 渲染的时候,都会重新进行 bind 的操作,影响性能 class App

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