适配器模式的英文翻译是 Adapter Design Pattern。顾名思义,这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
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相信很多初次使用Kali Linux来进行无线渗透的小伙伴都曾遇到过一个非常头疼的问题,就是不知道如何选购一款合适的无线网卡。因为Kali Linux并不是所有的网卡都支持,一旦选错了网卡不仅会给我们造成经济上的损失,更会直接导致无线渗透的失败而终。那么我们究竟应该选择什么样的无线网卡呢?以下是我为大家整理的2017年最适用于Kali的无线渗透网卡。 WiFi HACK初学者 Kali Linux是迄今为止最适用于初学者的渗透测试系统,我的HACK之路就是从kali的无线渗透开始的。想要成功渗透无线网络,你
Google Play 商店在 2021 年第 3、4 季度正式加强对应用 targetSdkVersion 的限制,要求应用必须以 API 级别 30 (Android 11) 或更高版本为目标运行环境。
随着苹果发布会的结束,Xcode的GM版也上线了,也意味着iPhoneX适配之旅的开始。
如上图是由opensignal统计的2014年Android设备的数据,可以看到碎片化越来越严重,苹果相比Android来说稍微好点但最近几年由于创新乏力不断在屏幕尺寸上做文章也使得苹果的适配开始面临更多的挑战。
2016年,对于移动应用产业来说,是颇为艰难的一年,国内移动应用行业增速整体放缓。流量获取成本增高,App/手游同质化严重,很难轻松打造一款现象级移动应用。与此同时,市场格局已经固化,资源越来越集中在少数大型互联网公司手中。
中国移动视频用户规模越来越大,各类移动视频APP也百家争鸣, B站作为国内知名的年轻人文化社区,bilibili在推出移动端时,除了坚持自身的独特定位以外,对其APP的质量也十分重视。
Android 架构发展 : Android 架构的发展 途径了 MVC -> MVP -> MVVM 等方案 , 这些架构都 不是 Google 官方提出的 , 都是各个团队 根据自己的需求推出的适合自己的架构方案 ;
测试开发者的共同关注 第六届GMGC全球游戏大会于2017年3月15日至17日在国家会议中心举办,作为国内移动游戏测试领军者的腾讯WeTest强势参展,在本次大会的开发者训练营上,腾讯游戏质量总监方亮现场分享了作为行业龙头的腾讯如何构建开放的手游质量体系,以及腾讯打造S级手游的品质之道。 图:方亮现场分享腾讯打造S级手游的品质之道。 道生一,一生二,二生三,三生万物。老子《道德经》对何谓道已经有了非常经典的阐述。在GMGC的现场,腾讯游戏质量总监方亮借以老子的《道德经》思想,阐述WeTest对于游戏品质
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10月14日 iPhone 12 系列正式发布,当我观看直播看到介绍 iPhone 12 系列的分辨率后,我注意到这些分辨率是全新的,我立即在群里吐槽——又需要适配一波了。我以为只是宽高变化会导致字号、间距的变化,然而更严重的问题是我们判断是否是刘海屏使用了如下代码(这种写法是不完善的,但我相信很多 App 里都是这么写的);
《JAVA 设计模式 适配器模式》介绍了一种在JAVA编程中常用的设计模式:适配器模式。文章包括四个部分:定义、结构、实现和应用场景。通过适配器模式,可以将一个接口转换成客户希望的另外一个接口。该模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。推荐在双方都不太容易修改的时候再使用适配器模式适配,而不是一有不同时就使用它。
一般客户端通过目标类的接口访问它所提供的服务。有时,现有类可以满足客户端类的需要,但所提供接口不一定是客户端所期望的,可能因为现有类中方法名与目标类中定义的方法名不一致。
适配器模式 的英文翻译是 Adapter Design Pattern。顾名思义,这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。对于这个模式,有一个经常被拿来解释它的例子,就是 USB 转接头充当适配器,把两种不兼容的接口,通过转接变得可以一起工作。
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策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
什么是兼容性测试?指的是设计程序与硬件、软件之间的兼容性的测试,考验的是程序,软件,硬件三者的能力,缺一不可。而什么是好的兼容测试?我个人理解是一个双向检验的过程:“测试产品质量的同时,也在考验测试者的质量”。只有当两个“质量”都达标的时候,才是真正的测试通过。天下大事必作于细,我们从基础环节便严格要求,围绕质量高于一切的理念打造精品兼容服务。以下跟大家分享一下腾讯游戏兼容测试一步步走来的经历。
6月,拥有著名游戏IP,击中玩家“情怀”痛点的手游《魂斗罗:归来》启动不删档测试,上线后不久就杀进国内各家应用分发平台畅销榜前三甲,良好势头一直保持至今。
《魂斗罗:归来》卖“情怀”?不!质量体系来撑腰》文章摘要:魂斗罗项目组通过WeTest平台向外部开发者开放了同品质的兼容性测试服务,全面保障玩家体验。游戏测试过程中,发现适配问题机型后,可以通过WeTest云端立刻找到对应的手机,并告知开发进行调试。通过WeTest平台,开发者可以方便地进行游戏测试、适配、性能、安全等方面的质量服务,保障玩家体验。
我们使用适配模式来实现一个实际的业务场景,解决实际问题。年纪稍微大一点的小伙伴一定经历过这样的过程。很早以前开发的老系统应该都有登录接口,但是随着业务的发展和社会的进步,单纯地依赖用户名密码登录显然不能满足用户需求。现在,大部分系统都已经支持多种登录方式,如QQ登录、微信登录、手机登录、微博登录等,同时保留用户名密码的登录方式。虽然登录形式丰富,但是登录后的处理逻辑可以不必改,都是将登录状态保存到Session,遵循开闭原则。首先创建统一的返回结果ResultMsg类。
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从2016年Pokémon GO引发的AR游戏热潮开始,国内就一直在期待新的一款具备代表性的AR游戏的头部作品。 4月11日的腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》不仅为国内市场注入了新的活力,也在上线后迅速登顶免费榜,获得了很好的收效。 合作背景 《一起来捉妖》游戏中利用定位与AR虚实结合,打破次元壁,刮起一阵出门捉妖的热风。在游戏中可以进行实景捉妖,在线组队,挑战擂台,聊天交友等娱乐玩法。游戏依托于陀螺仪结合ARKit技术,在将游戏与真实世界打通的同时,也给整体的游戏质量提出了全新的考验。 游戏内
再过几周,Android Q 正式版就要与大家见面啦!目前,团队正在对平台进行最后的优化与调试。我们向各位开发者发布最后一个 Beta 测试版: Android Q Beta 6。
作为一个移动端开发者,你一定对测试机再熟悉不过,或多或少,你总接触过十几、几十台测试机,但对于在测试机上找BUG的你,或走马观花,或苦苦寻找,是否真的了解你究竟在测些什么?有哪些东西需要测?测多少台手机才够?甚至……花这些钱买测试机和精力来做测试是不是必要?有这些个时间,是不是跟团队里的兄弟撸个串巩固下友谊来的更实在?!
java.util.Collections#list()、#enumeration()
2018年,移动端适配话题热闹无比,有iOS新版本新机型发布,全面屏、异形屏、曲面屏争相斗艳,从而产生了各类特殊的屏幕分辨率设备。 正是因为这些特殊分辨率,导致2018年手机设备频繁出现适配问题,如屏幕显示不全、双边未占满、顶部导航栏高度不对导致部分被遮挡,包括之前经常被用户提及的黑屏、闪退、安装失败等问题。特别是iOS设备在18年推出三款新的 iPhone:6.1英寸的iPhone XR、5.8英寸的iPhone XS、6.5英寸的iPhone XS Max。加上iOS版本升级成iOS 12,变化不
由此可见,只有iPhone4和iPhone4s和iPhone5及以上设备的长宽比不一样,可以粗略认为iPhone5、5s、6、6+的长宽比是一样的,可以等比例缩放,虽然有细微的差别,基本上看不出来。
与PC端相比,现在的用户群体更倾向于移动端的网络教育平台,用户可随时随地即可学习。那么在开发网络教育平台移动端时,有哪些注意事项需要开发人员注意的呢?
腾讯云数据库国产数据库专题线上技术沙龙已圆满结束,本期带来毕汉斌分享的《从0到1搭建一个高可用的TDSQL集群》直播视频和文字回顾。 关注“腾讯云数据库”公众号,回复“0331毕汉斌”,即可下载直播分享PPT。 1 前言 为帮助开发者更好地了解和学习分布式数据库技术,2020年3月-5月,腾讯云数据库、云加社区联合腾讯TEG数据库工作组特推出国产数据库专题线上技术沙龙,邀请数十位鹅厂资深数据库专家在线深入解读TDSQL、CDB/CynosDB、TBase三款鹅厂自研数据库的核心架构、技术实现原理和最佳实践
工作到3年左右很大一部分程序员都想提升自己的技术栈,开始尝试去阅读一些源码,例如Spring、Mybaits、Dubbo等,但读着读着发现越来越难懂,一会从这过来一会跑到那去。甚至怀疑自己技术太差,慢慢也就不愿意再触碰这部分知识。
本文主要介绍了手游行业在测试过程中常见的问题,以及腾讯云手游解决方案如何帮助开发者解决这些问题。主要包括以下三个方面:1.手游测试常见问题,如硬件兼容、软件兼容、游戏崩溃、卡顿等问题;2.腾讯云手游测试解决方案,包括硬件方案、软件方案、真机调试方案等;3.腾讯云手游测试案例,包括《崩坏3》、《和平精英》、《王者荣耀》等游戏的测试案例。通过腾讯云手游测试解决方案,开发者可以快速发现并解决手游测试过程中的问题,提高游戏的质量和稳定性。
缘起 “人不仅要学会低头走路,还要学会抬头看路”,这句话告诫我们既要踏实做事,又不要走错方向。当我们从繁杂业务测试中抽身出来审视内外形势时发现,业务测试面临的挑战越来越大,主要体现在: 1、功能越来越多、用户场景路径复杂:手管插件数已经从4.0的20多个增加到6.5的40多个,这导致每个版本需要验证的功能越来越多。目前手管日活接近1亿,就算百分之一的产品BUG概率,也有上百万的活跃用户受影响。 2、产品定位在改变、产品不再单一:手管已从最初的纯工具走向平台,同时也在摸索商业化,也就是说产品BUG不再是单纯的
工欲善其事,必先利其器。在当下竞争激烈的市场环境中,精品,已经成为所有游戏厂商安身立命之本。但如何提升品质,使产品成为精品,行业内却长期缺乏公开、透明,以及具备实际参考、实操价值的标准。 制定一项标准并非易事,但从内部产品一步一脚印,成为业内领先的一站式测试服务平台的腾讯WeTest,却一直在专注于此。 近期,腾讯游戏品牌升级,提出了“Spark More/去发现,无限可能”的全新品牌主张,对游戏价值进行持续深入的思考。无独有偶,WeTest同样摩拳擦掌进行了一次全新的品牌升级,发布了更具科技感的Log
Android Q Beta 5 与大家见面啦!我们正式推出 Android Q Beta 的第五个版本,其系统行为已经非常接近最终发布版。面向开发者的 API 已经在此前发布的 Beta4中敲定。现在,请各位开发者着手进行兼容性测试,并确保应用准备就绪!
本文从开发、工具使用、服务器、测试等方面比较全面地整理了小程序开发注意事项 # 服务类目 不要提供与小程序服务类目无关的功能,否则有可能被下架处理 建议根据所持资质进行服务类目添加 # 设计稿 尺寸最好用iphone6(物理像素750*1334)作为视觉稿的标准 # 开发前 具备基础知识(Html+CSS+JS) 原生开发需要熟悉微信小程序的标签(小程序没有document对象) 使用框架则需要事先熟悉相应的API文档 mpx立足原生,完全兼容原生(对第三方组件库完美支持),坑少,做了很多增强,不必担心
继上个月我们发布 Android P Beta 2 及终版 API 之后,今天我们发布 Android P 的 Beta 3 版本,这是我们今年在 Android P 开发者预览版本上的又一个里程碑。在之前的更新内容中,我们已经最终完善了面向开发者的 API,现在的 Beta 3 已经非常接近我们即将在今年夏天发布的 Android P 最终版本的形态。 Android P Beta 3 包括了最新的 bug 修正,稳定性优化和一些微调,以及 2018 年 7 月发布的安全更新。我们非常推荐您现在对自己的
在一家IT企业中,项目经理虎大力(龙套) 正在指挥 程序员鹿小明(精英龙套)开发一个大型的增删改查项目。为了开发这个项目。项目组仅有的程序员鹿小明每天工作996
本文档基于谷歌Android 11 Developer Preview 4(DP4)版本的变更输出
前言 前面我们学习了创建型设计模式,其中有5中,个人感觉比较重要的是工厂方法模式、单例模式、原型模式。接下来我将分享的是结构型模式! 一、适配器模式 1.1、适配器模式概述 适配器模式(Adapter)属于结构型设计模式,它的作用如同它的名字一样,用于转换接口。像我们的手机、电脑的电源适配器一样,适配器模式可以使彼此不兼容的代码间优雅地协作。 适配器模式将某个类的接口转换成客户端(用户)期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配
这次要推荐的是一款可以纯离线使用,无需担心隐私泄露的开源OCR软件,开源项目已经快到5k star的项目,名称叫“Umi-OCR”,OCR图片转文字识别软件,完全离线。截屏/批量导入图片,支持多国语言、合并段落、竖排文字。可排除水印区域,提取干净的文本,基于 PaddleOCR 。
龙之谷 ,一款优秀的端游移植到手游平台,凭借的丰富的游戏内容和优秀的游戏品质,公测首日便在畅销榜登顶,取得了巨大的成功。
适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。 1.优点 客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。 复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。 将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。 2.代码实例 2.1 需要兼容的接
1、用来解决两个接口不兼容问题,由一个对象来包装不兼容的对象,比如参数转换,允许直接访问。
苹果在WWDC2017大会,公布了最新的iOS 11,系统新特性肯定是让不少果粉充满期待。在网上已能看到不少关于iOS 11的体验文章,那么iOS 11的新特性会对APP产生什么兼容性问题?
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