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ARKit 1.0☀️ 三、ARKit Remote的使用(手机App与Unity的互联)

ARKit Remote目的 因为Unity不是手机,无法使用ARKit功能,所以做出ARKit Remote App,装到苹果手机,用数据线连接到电脑,连接到Unity。...Unity先做出该App装到手机,通过该App,可以远程测试Unity做的其他使用了ARKit的内容。...ARKit Remote的方法 1、Unity2018切换至IOS平台,导入ARKit SDK,打开SDK中ARKit Remote文件夹下的场景UnityARKitRemote 2、Build Settings...勾选Development Build开发模式 因为Unity导出的Xcode—App需要与Unity编辑器进行连接,所以需勾选Development Build,便于App与Unity的连接...3、更改Bundle Identifier为com.skode.remote,同样上面的包名也需要同步修改 4、Build And Run 5、XCode选择手机,运行到手机,此时手机显示Wait for

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    iOS_沙盒文件系统

    Library: 1)Application Support: 2)Caches: 3)Frameworks: 4)Preferences: 4、tmp: 1、AppName.app: 这是应用程序的捆绑包...您无法写入此目录。为防止篡改,捆绑目录在安装时签名。写入此目录会更改签名,从而导致应用程序无法启动。但是,您可以只读访问应用程序捆绑包中存储的任何资源。...通常,此目录包含应用程序用于运行但仍对用户隐藏的文件。此目录还可以包括数据文件,配置文件,模板以及从应用程序捆绑包加载的资源的修改版本。...该目录的所有内容都应该放在一个自定义子目录中,该子目录的名称应为您应用的捆绑软件标识符或公司的名称。 在iOS中,此目录的内容由iTunes和iCloud备份。...在iOS中,应用程序无法安装自定义框架。 4)Preferences: 包含应用程序的偏好设置文件。

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    Unity 热更新技术 | (二) AssetBundle - 完整系列教程学习

    Strict Mode:严格模式,如果打包报错了,则打包直接失败无法成功 Dry Run Build:运行时构建 点击Build后会执行打包方法,等待打包完成即可获得对应的AB包文件。...该函数支持任意压缩类型的捆绑包。 如果是 lzma 压缩,则将数据解压缩到内存。可以从磁盘直接读取未压缩和使用块压缩的捆绑包。...从磁盘上的文件异步加载 AssetBundle。 该函数支持任意压缩类型的捆绑包。 如果是 lzma 压缩,则将数据解压缩到内存。可以从磁盘直接读取未压缩和使用块压缩的捆绑包。...Player对象是勾选了AB包的,我们现在重新使用Build打包看一下AB包情况。 可以看到这个材质也被自动打包进了AB包中,而且Budle名是默认设置的auto。...所以代码可以更改为如下所示: //加载AB包 AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(LoadPath + "/"+"module

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    ARKit 1.0☀️ 二、生成首个IOS App

    Unity部分开发设置 1、新建Unity工程“ARKit-00”,切换IOS平台 2、导入ARKit SDK,打开SDK中所带的Demo 3、更改Bundle Identifier和Camera Usage...Target SDK为Device SDK 因苹果对用户隐私保护严格,需请求才可使用摄像机 Target SDK当设置为Device SDK时,导出的XCode工程是build后直接运行在手机上的...4、Build And Run,Unity导出XCode工程,工程起名为ARKit-IOS XCode部分开发设置 1、Build And Run是导出后XCode直接打开工程,也可Build自行用XCode...当连接手机后,手机点“信任此电脑”,电脑该选项位置才会出现你的手机。 3、点击左侧设计树的根节点,Unity-iPhone,会看到State报错,这是因为没有绑定开发者证书。...手机部分配置 苹果手机打开不是从appstore商城下载的应用会多一道程序,那就是需要信任该程序,否则无法打开该程序。 设置信任步骤: 设置-通用-设备管理-你的应用程序-信任。

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    Unity性能调优手册3:分析工具,Profile,FrameDebugger,MemoryProfiler,HeapExplorer

    1.将目标平台从构建设置更改为iOS 2.将设备连接到PC并启动Development Build应用程序 3.从Unity Profiler中选择要连接的设备(图3.5) 4.开始记录 接下来...将目标平台从构建设置更改为Android 将设备连接到PC并启动Development Build应用程序 3.adb forward输入命令。(命令的详细信息如下所述。)...从Unity Profiler中选择要连接的设备 5.开始记录 adb forward该命令需要输入应用程序的包名。例如,如果“包名”为“jsp .co.sample. app”。...Memory Profiler 内存分析器是Unity作为预览包提供的官方工具。...在Unity 2021及更高版本中,添加包的方法已更改。要添加一个包,点击“按名称添加包”并输入“com.unit .memoryprofiler”。 如何操作 内存分析器由四个主要组件组成。

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    自动构建Unity3D项目到二进制程序

    他的持续集成方法主要是通过调用 BuildPipline.BuildPlayer() 方法来实现直接生成Windows/MacOS下可运行的程序,或生成Android/iOS项目,再通过脚本进行编译打包生成...通过脚本生成Android下可运行的APK程序 使用UNITY生成的CS类与上面的WINDOWS版本基本一致,只是生成的是一个AND项目而不能直接是一个AND包。也就是打成APK还要有后续步骤。...使用AndroidSDK带的DX工具将上一步 的CLASS文件打包为DEX二进制包dx --dex --output=bin/classes.dex bin libs/unity-classes.jar..._ --auto-add-overlay 使用java命令将dex文件打入APK包内java -classpath androidhome/tools/lib/sdklib.jar com.android.sdklib.build.ApkBuilderMain...下可运行的IPA程序 生成iOS版本也比较简单,一样是通过ProjectBuild类来进行生成。

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    UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 的血泪总结

    项目背景近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE...Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...Unity iOS 桥接代码一般调用不同平台的原生代码,我们会用一个 C# 的文件来桥接,保证调用方不需要考虑平台差异。...集成安卓的 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下的 .aar文件,包括在构建时将其包含在APK中。...,但是,有时ProGuard可能会删除或更改应用中重要的类和方法,这可能会导致运行时错误。

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    【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

    目录 一:unity打包Ios,Xcode工程 二.Xcode内设置项目 三:苹果开发者账号设置 四:打包到手机 ---- Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台...,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程...准备Mac电脑一台,苹果开发者账号一个 一:unity打包Ios,Xcode工程 打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings...1.Bundle Identifiler 这个包名需要和你的苹果开发者账号后台的包名一致,否则无法使用证书上线,证书和包名的申请在下面会有说到。...我这里选择的是桌面,方便寻找,选择完成直接save即可,接下来等待build成功 二.Xcode内设置项目 之后找到文件夹里面的Unity-iPhone.xcodeproj文件双击打开 之后会打开只有

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    Appium+python自动化(十四)- 与Capability完美懈垢之解读(超详解)

    如果capability不告诉server,那么server就不认识你,也就无法完成我们的自动化测试。...适用于iOS的“Safari”,适用于Android的“Chrome”,“Chromium”或“浏览器” newCommandTimeout 在假定客户端退出并结束会话之前,Appium将等待来自客户端的新命令...:   BoundleId:这个是必须的,如果不配置就无法启动ios app,这个是该app的唯一标示。...能力 描述 值 calendarFormat (仅限SIM)为iOS模拟器设置的日历格式 例如 gregorian bundleId 测试中的应用程序的捆绑ID。...如果你的app变化了?你的package变化了?你的手机变化了?你的版本变化了等等你怎么去实现?你是不是还需要到程序里面来更改代码?low吗?要想不low我们接着往下看。

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    开源项目得一些小维护

    大概的patch如下: RP #80 - 修复默认值的table能够被外部修改的问题 增加了 pbc的build_ios.sh 脚本,用于集成pbc到IOS时,给IOS版本提供静态库 原本其实有个xcode...所以就提供一个脚本来直接生成各种架构的.a文件,这样就不用去改工程了,直接扔进去即可。 增加了pbc的lua binding的build_ios.sh脚本,分为lua 5.1 和lua 5.3版本。...Unity-IOS脚本化打包和自动构建 这个也是蛮烦得,所以还是记一下吧,特别是以后涉及新配OSX的打包机的时候,有些坑可能还会踩。...Unity导出函数,这里给个我们ios版本的sample: #region Build tools /// /// 获取要输出的场景 /// Build iOS")] static void CommandLineBuildIOS() { Debug.Log("Command line build iOS\n----

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    开源项目得一些小维护

    大概的patch如下: RP #80 - 修复默认值的table能够被外部修改的问题 增加了 pbc的build_ios.sh 脚本,用于集成pbc到IOS时,给IOS版本提供静态库 原本其实有个...增加了pbc的lua binding的build_ios.sh脚本,分为lua 5.1 和lua 5.3版本。目的和上面一样,并且lua binding原先并没有xcode工程可以用。...Unity-IOS脚本化打包和自动构建 这个也是蛮烦得,所以还是记一下吧,特别是以后涉及新配OSX的打包机的时候,有些坑可能还会踩。....执行命令的函数名时自己写的Unity导出函数,这里给个我们ios版本的sample: #region Build tools /// /// 获取要输出的场景.../Build iOS")] static void CommandLineBuildIOS() { Debug.Log("Command line build iOS\n----

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    Unity基础教程系列(新)(五)——计算着色器(Rendering One Million Cubes)

    这为我们提供了一个compute buffer,但是这些对象无法在热重载中生存,这意味着,如果我们在播放模式下更改代码,它将消失。...它不适用于旧的pre-DX11 gpu,也不适用于OpenGL ES 2.0或3.0。这也排除了WebGL。WebGL 2.0有一些实验性的计算着色器支持,但是Unity目前还不支持它。...通过unity_InstanceID访问其标识符,该标识符可全局访问。 ? 2.3 创建一个转换矩阵 确定位置后,下一步就是为该点创建对象到世界的转换矩阵。...(分析一个DRP Build 带垂直同步) 对Build进行概要分析表明,我们的GPUGraph组件几乎无事可做。它仅指示GPU运行计算着色器内核,然后告诉Unity从程序上绘制很多点。...(降低分辨率之后,点被卡住了) 这是因为无法调整计算缓冲区的大小。我们可以在每次更改分辨率时创建一个新的缓冲区,但另一种更简单的方法是始终为最大分辨率分配一个缓冲区。

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    现今 Swift 包中的二进制目标

    文章目录 理解二进制在 Swift 中的演变 命令行工具相关 结论 在 iOS 和 macOS 开发中, Swift 包现在变得越来越重要。...事实上,如果我们需要,我们可以走得更远,例如,在同一个 xcframework 中捆绑一个包含 iOS 目标的 UIKit 接口的二进制文件和一个包含 macOS 的 AppKit 接口的二进制文件,然后让...在 Swift 包中,那先能够以 binaryTarget[8] 被包含进项目的,能够在包中被引入任意其他目标。这相同的操作同样适用于 frameworks。...Artifact Bundles 到目前为止,命令行工具所采用的方法仅适用于 macOS 架构。但我们不能忘记,Linux 机器也支持 Swift 包。...如果你需要创建一个插件并运行一个可执行文件,你应该将其嵌入为一个工件包,其中包含适用于不同支持架构的二进制文件。

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    将 iOS 应用体积缩小一半的秘籍:妥善运用动态框架

    不同于将模块副本嵌入到各个目标当中,动态框架会将各模块独立存放在.app 捆绑包的 Frameworks/ 文件夹内,再由 dyId 在启动时将其链接至您的应用(或者扩展)。...使用 SwiftPM 创建动态框架 默认情况下,Xcode 允许开发者选择以静态还是动态方式链接 Swift 包。而在实际操作中,它总是会直接将包捆绑为静态库。...为每个架构建立框架,并将 build 输出打包在 xcframework 当中,由上述二进制目标进行引用。 将新包导入至现有动态库中。...二进制目标经过预编译,以确保我们的资产包已被整齐打包在框架之内。也就是说编译器不会对其进行构建,也不会将其重新捆绑至各个目标当中。...# Build framework for iOS xcodebuild -project ..

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    产品上线 | 腾讯云实时音视频 TRTC Unity SDK 火热上线!

    因此,我们开发了 TRTC Unity SDK,帮助游戏开发者快速实现在游戏中的音视频通话,且包含了以下功能:全面支持 Android、iOS、Windows、MacOs平台,支持音频开黑通话,游戏音乐特效和实时人声特效...需要包含 Android Build Support、iOS Build Support、Winodows Build Support 和 MacOs Build Support 模块。...(可直接用Unity打开本项目;如果想直接用SDK文件,也可把SDK包中的TRTCUnitySDK/Assets/TRTCSDK/SDK文件夹拷贝到您项目中的Assets目录下)  3、找到并打开  Assets...iOS 平台 配置 Unity Editor,单击【File】>【Build Setting】,切换至 iOS。...2、连接 iPhone 真机,单击【Build And Run】,需要选择一个新的目录存放编译出来的 iOS 工程,等待编译完成,会有新窗口弹出 Xcode 工程。

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