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Android MVVM框架使用(十二)记事本功能增强:视图类型、批量删除、搜索笔记

Android MVVM框架使用(十二)记事本功能增强:视图类型、批量删除、搜索笔记 前言 正文 一、增加宫格视图 二、批量删除 ① 菜单修改 ② UI修改 ③ 适配器修改 ④ 修改删除方法 ⑤ 列表处理...⑥ 删除笔记 ⑦ 全选 三、搜索笔记 ① 输入布局 ② 模糊搜索 ③ 逻辑处理 四、源码 前言   在上一篇文章中完成了记事本基本功能,就是增删改查,本文对一些功能进行增强,对用户的体验就会更好。...完成这一篇文章就可以实现下面的效果图 正文   功能一个一个来写,首先是视图类型,默认展示列表视图,增加一个宫格视图。...因为有两种视图:列表视图和宫格视图,所以我们可以用一个缓存去处理,在Constant中增加一个常量: /** * 笔记页面视图方式 */ public static final...,然后设置到xml中,如果是false,则说明你退出了批量删除模式,则之前有过选中的笔记也要取消选中。

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iOS小技能: 限制账号退出登陆后无法收到推送功能(递归设置和删除别名)

前言 问题:ios中极光推送退出登陆后还能收到推送的问题 解决方式:以极光推送为例子,退出登陆时删除别名的即可 设置和删除别名采用递归的方式,如果设置失败就继续重试 I 别名设置、查询及删除操作 以极光推送为例子...https://docs.jiguang.cn/jpush/client/iOS/ios_api/#apiios 退出登陆时删除别名的即可 1.1 设置别名 设备别名(递归的方式,如果设置失败就继续重试...@",iAlias,[NSNumber numberWithInteger:iAlias]); } seq:1]; } 1.3 删除别名...121681495 免费方案:(本地拼接音频+Service Extension)https://download.csdn.net/download/u011018979/83921105 采用语音合成音频文件后,

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    ABAP-SM30删除前检查

    Title SM30增强-删除前校验 之前发表过一篇关于SM30增强的文章,今天算是一点补充:使用EVENT来实现删除前的检查 一 方法1-增加事件-EVENT TCODE: SE54 输入视图名称,然后点击环境...->事件 添加序号为03的条目,写入包含检查代码的例程名称 保存后,点击编辑器,编写代码 说明:对于下面的代码主要有几点说明: EXTRACT-MARK字段为X表示选中了该行 文中代码为当CONTEXT...= '标准订单'时,MARK = SPACE,同时报出警告不允许删除 注意在执行SM30功能前需要激活程序,保存SE54的配置,然后退出,在运行SM30(PS:我在测试的时候一直都是保存,激活程序,...没有退出SE54配置界面,测试SM30一直不行,导致我一度怀疑维护事件03不能实现删除前检查的功能) FORM frm_before_delete FIELD-SYMBOLS TYPE...第一种方法的效果如下图:点击删除按钮

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    Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

    :打开Unity 工程 Save Project : 保存Unity工程 Bulid Settings :编译设置(主要是各平台的选择和一些参数的设置) Build & Run :编译并运行(即配置好后直接编译到对应的平台并且与运行...) Exit : 退出 ?...Ctrl+Y Cut / Copy / Pase : 剪切(Ctrl +X),复制(Ctrl + C),粘贴(Ctrl + V) Duplicate / Delete : 复制并粘贴(Ctrl + D) 删除...Create :创建资源(里面可以选择Unity可以让我们创建的所有资源具体项) Show in Explorer : 一般选中一个资源,然后就可以看到该资源在电脑中的位置 Open,Delete : 打开/删除...Miscellaneous:其他菜单(包括动画,风,网络,地形) Scripts: 脚本菜单 Analytics:分析菜单 Event: 事件系统 Network: 网络菜单 UI : UI菜单 AR: 增强现实

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    Visual Studio Code1.67版本已正式发布,新增Rust指南

    退出之前新增确认弹框 一个新的设置窗口。...为了减少Comments视图的干扰,新的默认值是firstFile,它导致Comments视图只在会话期间第一次打开带有注释的文件时打开 多行注释 在幕后,VS Code自从注释UX完成后就支持多行注释...增强 Git 相关功能 分支比较功能,可以将当前分支与存储库中的其他分支进行比较,更轻松地处理拉取请求(PR)或删除分支。...因此,如果要保留你签出提交后的更改,请在退出分离的 HEAD 状态之前,创建一个新的分支来保存你更改的内容。 有关 “签出提交” 功能和更多 Git 增强功能,可在 Taysser 的博客中细阅。...嵌入式和 RTOS 的 C++ 增强功能 嵌入式寄存器和 RTOS 线程引进了一些可视化功能,比如: 可以通过 Debug > Windows > Embedded Registers 访问寄存器视图,

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    ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

    Beta:https://developer.apple.com/download/ XCode 9 Beta:https://developer.apple.com/download/ 安装好后,...image.png 示例项目中的上述示例实际上比我们要创建的更高级,但这里的重点是学习如何从头开始编写这些项目,以便打开项目,并从viewDidLoad方法中删除所有代码(除了超级电话)。...ARKit核心课程 ARSCNView  - 辅助视图,有助于使用SceneKit渲染的3D内容增强实时摄像机视图。...这堂课有几件事: 从视图中的设备相机渲染实时视频流,作为3D场景的背景 ARKit的3D坐标系与SceneKit的3D坐标系匹配,因此在此视图中渲染的对象将自动匹配增强的ARKit世界视图 自动移动虚拟...ARSession  - 每个增强现实会话都需要一个ARSession实例。它负责控制摄像机,从设备中收集所有传感器数据等,以构建这种无缝体验。

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    ARKit介绍

    它是一个“允许您轻松为iPhone和iPad创建无与伦比的增强现实体验”的框架。该框架随iOS 11一起发布(目前处于测试阶段),并且仅由Apple的A9或A10芯片驱动的iOS设备支持。...我们知道增强现实并不是新的,但由于Apple的新框架,AR现在正受到很多关注。Pokemon Go是第一个也许是最着名的应用程序之一,它向我们展示了应用程序中AR的强大功能。...我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17的iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(在增强现实中放置对象)。在那之后,我了解了我可以使用什么以及如何工作。...创建项目步骤2 创建项目步骤2 “增强现实应用程序”模板为我们提供了一个基本代码。...我删除了加载ship.scn资源的当前场景,viewDidLoad因为我想从干净的环境开始(在摄像机视图中没有任何内容)。

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    AE安装AE下载Ae多版本下载-Adobe After Effects版本介绍干货分享

    4.VR构图编辑器,通过使用视图窗口处理(而不是直接处理)360.VR材料,当使用VR眼镜或智能手机播放视频时,可以从你看到的相同透视图中编辑。...6.创建虚拟现实环境,自动创建必要的构图和相机关系,为信息图、动画序列、抽象内容等创建360.VR创作环境。...9.虚拟现实球到平面,在视图的基础上查看你的材料,就像戴虚拟现实眼镜,即使你不戴,通过表达访问蒙版和形状点,以前从未有过的方式使你的图形动画,不需要逐帧动画,可以使用表达蒙版和形状点链接到其他蒙版。...获得包括增强后的Opengl和更新后的Cinema4DTakesystem在内的视区改进。...快速轻松地从视频剪辑中删除对象 想要从您的镜头中删除对象或人物吗?使用内容感知填充,快速删除不需要的项目。无需逐帧屏蔽或剪切。

    2.2K20

    VRARMRXR 几种虚拟现实技术的区别

    新兴技术发展越来越快,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和扩展现实(XR)也不例外。这些缩略词有什么含义吗?以上几种用到了类似的技术。如,3D和AI都是必须的。...增强现实(Augmented Reality AR) 增强现实(AR)是指实时的,直接或间接的物理现实环境视图,通过计算机生成的感官输入(如声音,视频,图形或GPS数据)增强(或补充)其视图内的元素。...由于AR基于真实世界(且强于现实),所以它提供的可能性非常大(译注:即,对比现实世界,一切皆有可能呀)。基于现实的AR利用某些设备增强了现实。...混合现实(Mixed Reality MR) 混合现实(MR),也被称为hybrid reality,是指真实和虚拟世界融合后产生的新的可视化环境,在该环境下真实实体和数据实体共存,同时能实时交互。...扩展现实包括增强现实(AR),虚拟现实(VR),混合现实(MR)等多种形式。换句话说,为了避免概念混淆,XR其实是一个总称,包括了AR,VR,MR。

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    最新iOS设计规范九|10大系统能力(System Capabilities)

    一、增强现实(Augmented Reality) 增强现实(AR)使用户能够将虚拟对象与现实世界无缝融合,提供身临其境、引人入胜的体验。...如果您的应用程序支持将虚拟对象放置在出现在设备相机源中的人的后面,请让人们遮挡这些对象,以增强对现实的幻想。 在可能的情况下,让新参与者进入多用户AR体验。...对现实世界对象的反应 您可以通过使用现实环境中的已知图像和对象来触发虚拟内容的外观,从而增强AR体验。例如,一个识别科幻电影剧院海报的应用可能会导致虚拟太空飞船从海报中冒出来并在环境中飞行。...在未锁定的设备上,向上滑动通知或让其消失将取消该通知,并可能将其从通知中心中删除。 通知还可以包括可自定义的详细信息视图,该视图提供更多信息和最多四个按钮。...创建一个警报,模式视图或其他界面,以描述您要发送的信息类型,并为人们提供选择加入或退出的清晰方法。 确保人们可以在您的应用程序中管理其通知首选项。

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    实现分区表性能提升超10倍,解密TDSQL PG版开源升级特性

    2.2.0升级主要包括四个方面:内存管理优化,提供会话内存视图,进行优化管理;优化分布式执行器、优化器;分布式调优性能增强;分布式执行可视化能力增强。...除了对视图进行增强外,我们还对内存使用进行详细优化。 下图展示的是假设有一个用户连接,这个连接在访问一万张表后的内存占用情况(访问完该连接还没有退出、仍处于空闲状态时的内存占用情况)。...Cat LRU元数据缓存也同理,我们将新来的某条元数据缓存,将其放在Cat LRU List的最前面,再从后往前进行遍历,将引用计数为0的项进行删除,从而释放内存。...用户1查询完A表数据时,想将B表进行删除。因为是分布式系统,CN2上也存在B表,需要同步进行删除。如果要删除B表则需要B表的排他锁。...退出后我们再去查处于prepare状态的事务,发现CN1、CN2、DN1各有一个create a事务,但DN2上没有。

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    Visual Studio 2022 17.1 正式发布 生产力大增强

    启用“在文件中查找”后,Visual Studio 将在加载或打开文件夹时启动附属进程“ServiceHub.IndexingService.exe”,然后将文件列表发送给它进行索引。...增强 Git 相关功能 分支比较功能,可以将当前分支与存储库中的其他分支进行比较,更轻松地处理拉取请求(PR)或删除分支。...因此,如果要保留你签出提交后的更改,请在退出分离的 HEAD 状态之前,创建一个新的分支来保存你更改的内容。 有关“签出提交”功能和更多 Git 增强功能,可在 Taysser 的博客中细阅。...嵌入式和 RTOS 的 C++ 增强功能 嵌入式寄存器和 RTOS 线程引进了一些可视化功能,比如: 可以通过 Debug > Windows > Embedded Registers 访问寄存器视图,...它提供所有可用寄存器、它们映射的内存位置和值的视图。

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    Linux开发工具:Vim 与 gcc,打造高效编程的魔法双剑

    vi是早期Unix系统中的编辑器,Vim是在vi的增强版,在此基础上添加许多新的功能 Vim是一款多模式编辑器,这是它很重要的特性。...,批量化注释,批量化tab,批量化删除、批量化插入等等 shitf+i,进入插入模式 视图模式 + h j k l选择注释的区域 + shift+i + // + Esc:批量化注释: 视图模式 + (...gg + shift+g) + shift+i + // + Esc:全注释: 视图模式 + h j k l选择注释的区域 + d:批量化删除 成功进入视图模式: 批量化注释: 通过hjkl,或者gg,...G选择待注释的区域 Shift + i,进入插入模式输入 //,进行注释 Esc,退出 批量化删除,在视图模式中使用,hjkl,或者gg,G控制待删除的区域 d,在键盘上输入d。...完成删除 2.4.2打开文件指定行号 使用vim + 文件名 + 数字:可以指定打开文件后,指定光标所在的行号。 2.4.3感叹号,快速执行历史命令 注意,这是在退出Vim编辑器后执行的命令行指令 !

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    iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

    最近,Apple公布了名为ARKit的新增强现实(AR)库。对于许多人来说,它看起来只是另一个优秀的AR库,而不是一个值得关注的技术破坏者。...它们不是增强现实,而是增强QR码。 然后谷歌用一部科幻小说谷歌玻璃让我们感到惊讶。两年过去了,当这个神奇的产品有望复活时,它已经死了!...我相信我们很快就会走向一个新的AR炒作高峰,通过这个新的重要支点,它最终可以找到它的本土市场,让增强现实应用程序开发成为主流。 但是有足够的历史,让我们用代码弄脏手,看看苹果增强现实!...特别是,我们将使用对象跟踪技术来实现增强现实教程。对象跟踪的工作原理如下:首先,我们为它们提供一个图像和一个正方形的坐标,用于我们想要跟踪的对象的图像边界。之后我们调用一些函数来初始化跟踪。...你可以等着看谁将赢得这场比赛,或者你可以通过开发真正的沉浸式增强现实应用程序来参与其中!但请,请人类帮忙,不要将活物变成兔子。

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    unity怎么创建球体_每天分享的小知识点

    包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...Debug.Log("持续调用" ); } private void OnDrawGizmosSelected() { Debug.Log("selected,只有物体选中后调用...注意:正常情况下只能在Scene中看到线框,在Game视图中要开启Gizmos才可以看到线框 正方体和球体虚线框如下: private void OnDrawGizmos()...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    Apriso开发葵花宝典之八Portal Session篇

    由于增强了对可重用性的支持,以前开发的逻辑可以在新的设计中快速重用。 本文介绍Process builder中Portal导航及Portal Session相关机制概念及应用。...DELMIA Apriso门户 退出Exit:关闭顶部屏幕堆栈(子门户会话Sub-Portal Session),并退出到更高级别的页面堆栈或DELMIA Apriso门户 循环结束 回路2级关闭 回路...,如果视图不应对按ENTER键或页面刷新等事件作出反应,则将此值保留为空 l 任何外部输出:如果此视图操作触发屏幕提交后才会输出 l MergeOutputs:如果提交不是由屏幕上的此视图操作触发的,...Ø屏幕提交后: n第一优先级:触发提交(触发动作)的视图操作的所有输出。...页面实例变量定义后,只能在相应的Screen上使用这种变量,当Screen堆栈中没有Screen实例使用它们时,这些变量将从Portal会话中删除。

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    用这些 iOS 技巧让你的 APP 性能更佳

    01 使用看起来像应用首页的启动页 正如 Apple 人机界面指南 (HIG)里提到的, 启动屏幕可用于增强对应用程序响应能力的感知: 「它仅用于增强你的应用程序的感知,以便快速启动并立即使用。...推荐阅读: 具有面部识别功能的移动应用程序:如何实现 01 视图控制器的状态恢复 视图控制器的状态保存和恢复,允许用户在离开应用程序后可以返回到之前完全相同的用户界面状态。...我们在多任务视图中看到的应用程序快照实际上是系统在退出应用程序时截取到的屏幕截图。(即转到主屏幕或多任务屏幕)。 ?...当用户强制退出你的应用程序时,状态数据将被删除,你当然不希望以这种方式丢失模型数据。 要测试状态保存和恢复是否正常,请按照以下步骤操作: 使用Xcode构建和启动应用程序。...在 Simulator 中显示各种图层的颜色 当选择 Color Blended Layers 选项后,你可以看到一些视图是红色的,一些是绿色的。

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