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连线游戏js源码

以下是一个简单的连线游戏(使用HTML5 Canvas和JavaScript)的源码示例:

一、HTML部分

代码语言:txt
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>连线游戏</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="gameCanvas" width="500" height="500"></canvas>
    <script src="game.js"></script>
</body>

</html>

二、JavaScript部分(game.js)

代码语言:txt
复制
// 获取canvas元素和上下文
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// 定义点的类
class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

// 创建一些随机点
let points = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    let x = Math.random() * canvas.width;
    let y = Math.random() * canvas.height;
    points.push(new Point(x, y));
}

let selectedPoints = [];
let isDrawing = false;

// 绘制所有点
function drawPoints() {
    points.forEach(point => {
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(point.x, point.y, 5, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();
    });
}

// 检测两点是否相连(简单直线连接判断)
function isConnected(p1, p2) {
    let dx = p2.x - p1.x;
    let dy = p2.y - p1.y;
    let distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    return distance < 50;
}

// 绘制连线
function drawLine(p1, p2) {
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(p1.x, p1.y);
    ctx.lineTo(p2.x, p2.y);
    ctx.stroke();
}

canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
    let rect = canvas.getBoundingClientRect();
    let x = e.clientX - rect.left;
    let y = e.clientY - rect.top;
    points.forEach(point => {
        if (Math.sqrt((point.x - x) * (point.x - x) + (point.y - y) * (point.y - y)) < 10) {
            selectedPoints.push(point);
            isDrawing = true;
        }
    });
    drawPoints();
    if (isDrawing && selectedPoints.length >= 2) {
        drawLine(selectedPoints[selectedPoints.length - 2], selectedPoints[selectedPoints.length - 1]);
    }
});

canvas.addEventListener('mouseup', () => {
    if (isDrawing && selectedPoints.length >= 2) {
        // 这里可以添加判断是否完成某种连线逻辑(例如按顺序连接特定点等)
        selectedPoints = [];
        isDrawing = false;
    }
});


drawPoints();

基础概念

  • HTML5 Canvas:这是一个用于在网页上绘制图形(如线条、圆形、图像等)的HTML元素。它提供了一个可以通过JavaScript脚本来控制的绘图环境。
  • JavaScript事件监听:在这个游戏里,mousedownmouseup事件分别用于检测鼠标按下和松开的动作,从而确定用户何时开始和结束连线操作。

优势

  • 简单直观:这种基于Canvas和JavaScript的实现方式相对简单,不需要复杂的框架就可以快速构建一个基本的连线游戏原型。
  • 可扩展性:可以很容易地添加更多功能,比如增加不同类型的点、设置不同的连线规则、添加动画效果等。

应用场景

  • 休闲游戏开发:可以作为简单的休闲游戏的基础,适合初学者学习游戏开发的基本概念。
  • 交互性演示:在一些需要展示交互性的场景下,例如教学课件中的互动环节,可以用类似的方式来实现简单的交互效果。

如果在开发过程中遇到问题:

  • 点的选中不准确:可能是计算点到鼠标点击位置的距离时阈值设置不合理。可以调整判断点是否被选中的距离数值(如代码中的10)。
  • 连线闪烁:这可能是因为每次鼠标事件触发时都重新绘制了所有点。可以优化绘制逻辑,只更新必要的部分,例如只重新绘制新连的线和被选中的点。
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