图片 大家好,这里是程序员晚枫。 你在写代码的过程中,有没有遇到过以下问题? 已经写好的程序,想看看程序执行的进度? 在写代码批量处理文件的时候,如何显示现在处理到第几个文件了? 如上图所示的进度条是一个最好的解决方法,怎么在不修改原来代码的情况下,快速给程序加一个进度条呢? 今天我们来学习一个最简单的方法~ 1、先上代码 下载进度条的第三方库。 pip install poprogress 使用这个库,快速制作进度条 from poprogress import simple_progress a_l
今天给大家推荐的是在终端(terminal)下能够显示进度条的工具:uiprogress。先看下使用该包的效果图:
大家好,我是渔夫子。本号新推出「go工具箱」系列,意在给大家分享使用go语言编写的、实用的、好玩的工具。
事情是这样子的,我前阵子在Github上开源了一个Android全量版本更新的框架XUpdate, 受到了大家一致的好评。
这篇文章是笔者写组件设计的第四篇文章,之所以会写组件设计相关的文章,是因为作为一名前端优秀的前端工程师,面对各种繁琐而重复的工作,我们不应该按部就班的去"辛勤劳动",而是要根据已有前端的开发经验,总结出一套自己的高效开发的方法.作为数据驱动的领导者react/vue等MVVM框架的出现,帮我们减少了工作中大量的冗余代码, 一切皆组件的思想深得人心.所以, 为了让工程师们有更多的时间去考虑业务和产品迭代,我们不得不掌握高质量组件设计的思路和方法.所以笔者将花时间去总结各种业务场景下的组件的设计思路和方法,并用原生框架的语法去实现各种常用组件的开发,希望等让前端新手或者有一定工作经验的朋友能有所收获.
大家在下载文件时能够显示下载进度和时间非常好,其实实现它方法很简单,这里我写了个进度条的模块,其中还附带上了运行时间也就是下载时间了。
游戏中经常会做列表类型的功能,例如游戏记录、排行榜,涉及到的数据很多,如果使用自带的ScrollView,会需要创建很多列表项组件,效率会很低,也很影响性能,由于工作中使用到的比较多,就封装了一个组件ListComponent,大致实现原理如下:
该开源项目可以让你的安卓手机变身金属探测器,实现原理是Android手机内置磁传感器,可以通过磁传感器计算出磁感应强度,从而在一定程度上实现探测金属(仅适用于有一定磁性的金属和支持电子罗盘的安卓手机),演示视频如下所示:
之前在项目中遇到一个环形进度条的需求,要求能实时更新进度,脑海中瞬间便蹦出css,svg,canvas3中方案,对于3种方案个人更偏向于svg,用法简单,代码量也很少,同时也便于实时控制。具体效果如下图:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 读者朋友们可能天天使用Visual C++这个强大的工具来开发应用程序,不知道注意到没有,Visual C++每次装载一个项目的时候,为了使项目加载过程不至于太单调,会在状态栏的左半部分会出现一个装载进度条,用来即时显示Visual C++装载项目的进度,当项目装载完毕后,进度条隐藏。那么这个功能是如何实现的呢?为了说明该功能的实现原理,本例提供了一个范例程序prgsbar,它演示了在编辑视图里显示文本文件,在加载文本文件时,在界面的状态条中的进度指示器仿真显示文件的加载过程,当文本装载完毕后,进度条隐藏。由于该程序在装载文件显示的进度条时无法进行拷屏操作,所以这里没有给出状态条中显示进度条的界面效果图,读者可以运行本书所带光盘中的程序代码观看相应的效果。 一、实现方法 虽然Visual C++中的MFC类提供了标准的进度指示器控件(progress control),但是我们不能在状态栏里直接使用这个控件,要解决这个问题,可以创建一个可重用C++类CProgStatusBar,这个类从CStatusBar派生,用来来实现状态条中的进度指示。整个实现过程不是很难,思路是在状态栏创建一个进度指示器控制,把它作为子窗口来对待,然后根据不同的状态来显示或者隐藏进度指示器。 在具体实现CProgStatusBar类的过程中,首先在CProgStatusBar派生类中加了一个CProgressCtrl类型的数据成员–m_wndProgBar,然后重载CstatusBar类的二个重要成员函数:OnCreate()、OnSize(),最后还要在该类中添加一个自定义成员函数OnProgress()。在上述三个函数中, OnCreate()负责在状态栏第一次被创建时接收控制,继而创建进度指示器并将它初始化为一个子窗口,它的实现代码如下: int CProgStatusBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs) { lpcs->style |= WS_CLIPCHILDREN; VERIFY(CStatusBar::OnCreate(lpcs)==0); VERIFY(m_wndProgBar.Create(WS_CHILD, CRect(), this, 1)); m_wndProgBar.SetRange(0,100); return 0; } OnCreate()函数在状态栏的式样中加了一个WS_CLIPCHILDREN,它告诉Windows不要绘制子窗口以下的状态栏区域,这样可以减少屏幕闪烁。接着OnCreate()函数创建进度指示器控件并将它的范围设置成[0,100]。注意在这里创建进度指示器控件时没有用WS_VISIBLE,因为我们要实现的目标是仅仅当装载文件时进度条才显现,其余时间内应用程序都隐藏它。 熟悉Windows编程的人都清楚,无论何时,只要在某个窗口里添加子窗口,那么一定要负责管理它的大小尺寸,也就是说,当父窗口大小改变后,子窗口的大小也要跟着作相应的改变。一般来说,这个工作由父窗口的WM_SIZE消息处理函数OnSize()来作,所以我们也要处理该类的OnSize()函数。 void CProgStatusBar::OnSize(…) { CStatusBar::OnSize(…); CRect rc; GetItemRect(0, &rc);//获取状态条的第一个窗口的尺寸; m_wndProgBar.MoveWindow(&rc,FALSE);//移动进度条到状态条的第一个窗口; } 从上述代码可以看出,CProgStatusBar::OnSize()将进度指示器放在了状态栏的第一个窗格,这个窗格通常用来显示程序的”就绪”信息和命令提示信息。注意这里不论进度指示器是处于可见状态还是隐藏状态,MoveWindow都照样起作用–所以即便是进度指示器处于隐藏状态,其窗口大小同样是可调的。 调整好进度指示器的窗口大小后,下面要作的就是进度指示器的显示,进度指示器当前进度状态的显示在CProgStatusBar::OnProgress中完成。它有一个类型为UINT的入口参数:参数值的范围从0到100,表示进度百分比,0表示进度没开始,100表示全部完成。如果这个参数的值大于0,则OnProgress显示进度控制并设置指示器的位置;如果参数值等于0,则 OnProgress隐藏进度控制。 虽然子窗口控件通常都是放在父窗口能绘制的区域的最上面,但这样做在绘制方面是有一定风险的。在隐藏/显示进度控制时尤其如此,这时候会出现两个问题:第一,因为进度指示器显示在状态栏的第一个窗格位置,所以如果进度条指示器
界面设计和功能开发同样重要,界面美观的应用程序不仅可以大大增加用户粘性,还能帮我们吸引到更多的新用户。Android 系统为我们提供了大量的 UI 开发工具,只要合理的使用它们,就可以编写出各种各样漂亮的界面。
Puppeteer 是一个网页的自动化测试工具,它支持写一些 JS 脚本来控制浏览器执行一些行为,可以用来跑测试用例,或者用来做爬虫。
本文实例为大家分享了Android实现图片加载进度提示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一套完整的可视化操作交互上,必不可少 2D/3D 的融合,在上期我们介绍了有关 3D 场景的环视漫游、巡视漫游以及动画效果,还包括了冷站场景、热站场景以及智慧末端的实现原理,本期主要介绍关于 2D 图纸面板的动画效果以及面板视频的嵌入。通过 2D/3D 融合的体验,达成场景数据可视化的直观体现以及面板动画交互体验的舒适体验。
现在很多APP中都会集成下载功能,所以有一个方便好看又实用的进度条来展示下载进度很有必要,也能提高用户体验,在这里我就把项目里的下载进度条抽取出来分享给大家,话不多说,先看效果图:
比如下载学习资料或看动作大片,苦苦等待2小时,好不容易下到99%,以为2秒后就能享受大片的美妙,步入极乐世界。
1. http://www.w3school.com.cn/h.asp
(1)首先获取网络文件的长短,然后再Android客户端生成一个网络文件长度相等的本地文件
上篇文章讲了如何实现模拟的进度条,这篇文章就来实践一下。通过下载一张图片作为案例,当然换成其它软件的链接也可以,把保存的文件后缀名改成相应的内容就可以。
1. 原定9月2日举办的Ceph Days China活动将推迟至12月份与OpenInfra Days China一同举办。相关后续筹备情况,请持续关注!--ceph开源社区
小包在学习阮一峰大佬的《ES6入门教程》时,对文章顶部的阅读进度功能产生了浓厚的兴趣。小包当时猜想应该是使用 JavaScript 实现的,但最近爱上了浩如烟海的 CSS ,于是小包有个大胆的想法,单纯的 CSS 能实现阅读进度功能吗?
在前端网络操作是异步的,一般都需要一个进度条。在很多应用中,我们经常可以看到环形进度条,但是小程序原生的 progress 组件,是一个从左到右的方形进度条,那么我们可不可以自实现一个环形的进度条呢?
NProgress 是一个轻量级的进度条组件,它的原理非常简单,就是页面启动的时候,构建一个方法,创建一个 div,用 fixed 定位,把这个 div 定位在页面最顶部。相信很多小伙伴都知道,一个页面或者一个接口的进度计算是非常复杂的,即便能够被计算出来,那么消耗的性能也是非常大的,得不偿失,这个时候虚拟进度条的作用就显现出来了。开始进入处理方法的时候,就启动 loading 的效果,一旦捕获到这个方法结束,就去释放它,为了防止过程比较生硬,释放后也会有一个进度条缓慢加载到 100%的过程。很多项目上都在使用,最近在重构 Vue3 的版本,所以打算直接把它引用在新的项目上。
进度条的应用是为了显示的告诉用户文件上传了多少,对于小文件的上传基本上应用不到进度条。进度条主要应用于大文件的上传,在于告诉用户上传情况,不至于让用户无状态等待,增加了用户的体验,如果没有进度条,在上传过程中,用户不知道是不是卡死了,这种体验就很差了,下面我们来说一下如何在异步上传时显示进度条。
在后台管理系统或者前端页面的切换过程中,总会遇到网络波动、数据加载慢导致的页面访问慢的问题。我们在访问一些网站,遇到页面加载不出来的时候,通常显示一个进度条,或者一个loading页面的动画页面。
当时我第一反应是可以用 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls 里的 RadialGauge 实现,虽然这是个 UWP 的控件,不过代码没有很复杂,应该很轻松就能移植到 WPF:
前言:经过这么多天的学习,想必大家学到了很多Linux知识,今天我们来用Linux来实现我们的第一个小程序 — — 进度条
*因为在计算机内部,如果每次输出直接输出到屏幕,是非常慢的,因为它是外部设备,输出需要用到CPU的运行,但是一个计算机的快慢也满足短板原理,慢的步骤会决定整个步骤的快慢,
Linux下安装软件时,经常会看到类似上图的进度条,今天带大家用C语言来演示其原理!
上一节传送门:http://www.jianshu.com/p/f6f77d6d714f 本节概览: 进度条 音轨原理 这一章主要分享两个东西,分别是进度条和音轨。进度条相对来说比较简单,于是先讲。
进度条相信我们大家都不陌生,往往我们很多时候需要使用到圆形进度条。这篇文章给大家分享了利用ios如何快速实现环形进度条,下面来一起看看。
在C语言中,我们已经学过程序的编译和链接,在这里将复习一下我们之前所学的内容并引出后续gcc/g++的内容。
在我们以后的工作环境中,一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中;那么如何对这些源文件进行管理呢?比如哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行一些更复杂的功能操作。
先说一下问题发现经过吧,最近项目定制系统设置应用,其中亮度条一开始是0-255值变化,使用了SeekBar控件去调节,后来需求变更将值划分为10个等级,也就是进度条的max为9,可以说一下子进度条从0-255变成了0-9范围缩小了很多,范围缩小,控件没有变,也就是每个进度点到下一个进度点的距离就变长了,众所周知,SeekBar是支持拖动以及点击两种方式控制,在我无聊瞎点时发现,我怎么点,这个进度条都无法通过点击跳到最大值,瞬间也就从划水模式变成认真模式=_=||。顺便也就写下来记录一下,防止以后忘记。
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你可以在你的本地运行一下,这里我告诉大家运行结果:这一段字符串等到程序运行结束后才被显示出来。有些同学感觉非常震惊,但这就是运行结果。
先说结果:第一种,是先打印 hello world 然后换行之后休眠3秒。而第二种却是先休眠3秒,再打印hello world 。
既然本节是学习如何使用多线程下载,那我们先要明白什么是多线程下载,在搞明白什么是多线程下载之前,需要先知道什么是单线程下载。
由于公司需要一个带刻度的进度条样式,网上找了一圈,有些是加个刻度的背景图片,这样对于我的项目来说,不合适,因为刻度需要动态去改变,所以换背景图片的方案肯定是不行的,唯一的办法就是自己绘制一个进度条,进度条的绘制相对来说是比较简单的。我自己对自定义控件这一块也不是很了解,全当学习一下吧,写这篇博客也是记录一下,如果有人也有这样样式的进度条需求,也可以直接拿过去用,比较自己也用过很多大神的东西。
通常,我们为了减少DNS的查询时间,我们可以使用dns prefetch为该页面中链接的做解析,提升页面的加载速度。类似的,我们可以在鼠标滑到链接上到点击的时间间隙去加载这个页面,通常这个间隙有几百毫秒,利用InstantClick,我们可以充分利用这几百毫秒,让网站能够瞬间显示新页面,几乎没有延迟。 InstantClick的安装 安装InstantClick非常简单,只要把InstantClick下载过来放到某一个目录下,然后在</body>之前引用一下代码即可,例如:
项目是基于React,镶嵌在页面。为此开发了组件audio.js。不过不管什么框架。逻辑都是一样的。
打开游戏或者其他一些软件时,时常会看到刚开始时有一个进度条在加载,有点酷炫的感觉。对于MFC进度条的使用,下面用一个案例介绍一下。
在Python编程中,经常需要追踪代码执行进度。可以使用tqdm库,它可以为循环和迭代器添加一个进度条,以便更好地了解代码执行的进度。
在 FlowUs、Notion 等软件的 Database/多维表中,用户经常会进行各种类型的任务管理。比如,阅读清单、健康打卡、时间追踪、项目管理。为了在这些使用场景中快速查看和追踪任务进度,便需要使用进度条。
现今,Web或App 软件设计中,除却常见的加载动画,另一种时常出现在加载、下载,导航以及播放等页面中的组件设计——进度条设计。也能够有效地可视化等待,及时给予用户反馈和提示,缓解用户负面情绪,提升用户体验的同时,降低跳出率。
【鸿蒙专栏,从入门到实战系列】: https://blog.csdn.net/qq_41684621/category_10128500.html 1. ProgressBar进度条组件 组件说明: 常见app中,下载进度条,完成任务的进度条等都会用到 常见属性: [在这里插入图片描述] 常见方法: [在这里插入图片描述] 基本用法: <ProgressBar ohos:id="$+id:pb" ohos:height="match_content" oho
把游戏角色的 体力、血值、内力、经验通过进度条组件动态读取显示出来,并且通过api函数SendMessage来实现进度条颜色的变化,这里我们设置了血,体力,内力,经验的不同颜色,会根据游戏时时变化百分比例,调用大漠的OCR先把数值读出来,然后换算成进度调的百分比。
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