运算符重载STL的性能损失是指在使用C++标准库中的运算符重载功能时,可能会遇到的性能问题。运算符重载是一种C++语言特性,允许使用自定义的运算符来操作类或结构体的对象。在使用STL(标准模板库)时,如果对容器或算法进行运算符重载,可能会导致性能损失。
性能损失的原因可能包括:
为了避免运算符重载STL的性能损失,可以采取以下措施:
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一元运算符重载 | 使用 成员函数 实现 前置 ++ 自增运算符重载 | 使用 成员函数 实现 前置 - - 自减运算符重载 ) 讲解了 前置运算符 的 重载 , 前置运算符就是 ++Object 或...--Object , 一元运算符 在 对象的 前面 ; 本篇博客开始讲解 后置运算符 的重载 ; 一、后置运算符重载 1、前置运算符重载 与 后置运算符重载 的区别 后置运算符 是 Object++ 或...Object-- , 一元运算符在对象的后面 ; 前置运算符重载 与 后置运算符重载 的区别是 返回值类型 不同 , 前置运算符重载 , 返回值是 对象引用 ; // 使用 全局函数 实现 前置 ++...自增运算符重载 // 重载 前置 ++ 运算符 // 实现 1 个 Student 对象 自增运算 // 由于 参数中的 Student& s 中的属性发生了变化 // 返回时仍需要返回 Student...; 这个参数没有实际的意义 , 只是为了和 前置运算符重载 进行区别 ; // 使用 全局函数 实现 后置 ++ 自增运算符重载 // 重载 后置 ++ 运算符 // 实现 1 个 Student 对象
将参数声明作为引用的目的只是为了提高效率,传递引用速度更快,使用的内存更少。...40 minutes fixing time = 5 hours, 55 minutes coding.Sum(fixing) = 8 hours, 35 minutes 接下来我们要在类里面添加加法运算符...“+” 我们只修改主函数和sum()函数声明,其他的都是一样的。...第二个Time的对象作为参数,斌且返回一个Time对象。...运算符重载非常好用,但是也有许多限制,下一章来叙述。
上年跟学长学STL时写的博客,由于刚学很多不懂,很多地方解释不详细,现在来填一下坑,力求准确详细吧!...您可以重定义或重载大部分 C++ 内置的运算符。...这样,您就能使用自定义类型的运算符。重载的运算符是带有特殊名称的函数,函数名是由关键字operator 和其后要重载的运算符符号构成的。与其他函数一样,重载运算符有一个返回类型和一个参数列表。...队列中最大的元素总是位于队首。可以通过重载<运算符来重新定义比较规则。...,则需要重载运算符“<”。
** 运算符重载比较实用,但是也存在许多的限制 ** c++代码 ? ?...其他重载运算符的运用 Time operator+(const Time& t) const; Time operator-(const Time& t) const; Time operator
二、运算符重载语法 - 类内部定义云算符重载 ( 成员函数 ) 1、运算符重载函数语法说明 C++ 中允许重新定义运算符的行为 , 如常用的加减成熟运算符 , 都可以进行重载操作 ; 可以自定义运算符的操作...cout << "内部定义的运算符重载简化写法结果 : " << o4.number << endl; 3、代码示例 - 运算符重载函数调用 运算符重载调用完整代码 : //运算符重载 //注意这里的...: 90 三、运算符重载语法 - 类外部定义运算符重载 ( 全局函数 ) ---- 1、运算符重载函数语法说明 类外部定义运算符重载 , 运算符重载也可以定义在类的外部 , 可以是任意包含类头文件的代码中...o3; } 2、运算符重载函数调用 已重载的运算符调用 , 可以直接调用运算符重载的 operator*() 方法 , 也可以直接使用运算符 , o1 * o2 ; //运算符重载 //注意这里的...: " << o6.number << endl; 代码执行结果 外部定义的运算符重载完整写法结果 : 800 外部定义的运算符重载简化写法结果 : 800 四、可重载的运算符 ---- 这里列举一下可重载的运算符
为什么要重载运算符 前面也已经说了,操作符的重载可以让运算符作用于类类型的对象,而对于有些作用于对象的运算符,也可以在不改变含义的情况下自定义操作,那么为什么要这么做呢?...如何重载 运算符重载函数的函数名由operator后面跟着要重载的运算符组成。...另外也重载也能非常明显地体现其含义,比如前面例子中的Water的相加,就显得不是特别好,Water相加是什么意思?...实际上,一个运算符函数至少含有一个类类型或者枚举类型的参数 哪些不建议重载 由于重载的运算符本质是函数,因此对于那些对作用对象求值顺序有要求的运算符应该尽量避免重载,例如逻辑运算符,逗号运算符等。...总结 篇幅有限,本文不对具体的运算符重载进行详细介绍,但至少对运算符的重载有基本的概念,了解之后,再去了解更多的特定运算符重载原则。 最后:不要滥用运算符重载。
为了区分所重载的是「前置」运算符还是「后置」运算符,C++规定: 「前置」运算符作为一元运算符重载,重载为成员函数的形式如下: // 前置自增运算符的重载函数,函数参数是空 T & operator+...+(); // 前置自减运算符的重载函数,函数参数是空 T & operator--(); 「后置」运算符作为二元运算符重载,多写一个没用的参数,重载为成员函数的形式如下: // 后置自增运算符的重载函数...---- — 4 — 性能比较 从上面的例子,我们看到「后置」运算符的重载函数的执行步骤: 先要产生一个临时对象来保存未自增或自减前的对象; 接着成员变量自增或自减; 最后返回修改前的对象(临时对象);...而「前置」运算符的重载函数的执行步骤: 成员变量自增或自减; 返回对象引用; 可见,「前置」运算符的重载函数是比「后置」运算符的重载函数性能是更高的,开销相对比较少。...当然对于普通变量类型,如 int、double、long 等,前置和后置是性能差距是不大的。 重要是我们在对于对象和迭代器使用自增或自减时,最好用「前置」的运算符的方式,这样可以减少开销。
: #include using namespace std; class Person { public: int a; int b; //通过成员函数重载加号运算符...tmp.b = this->b + p.b; cout b << p.b<<endl; return tmp; } }; //通过全局函数重载...Person p3; p3 = p1 + p2; //p3=p1.operator+(p2); //p3=operator+(p1,p2); cout << "p3的a...=" << p3.a << endl; cout << "p3的b=" << p3.b << endl; } int main() { test(); system("pause...需要注意的是运算符重载,也可以发生函数重载。
一、重载为类的成员函数 重载单目运算符“++”,如果重载的是前置运算符“++”,则++a1的调用相当于调用函数a1.operator++()。...如果重载的是后置运算符“++”,则运算符重载函数需要带一个整型参数,即“operator++(int)”,参数int仅仅表示后置运算,用于和前置运算区分,并无其他意义。...为了加深读者的理解,下面通过案例演示前置运算符“++”与后置运算符“++”的重载,如例所示。...二、重载为类的友元函数 重载为类的友元函数时,由于没有隐含的this指针,因此操作数的个数没有变化,所有的操作数都必须通过函数的参数进行传递,函数的参数与操作数自左至右保持一致。...下面通过案例演示将运算符“+”和“?”重载为类的友元函数,如例所示。
运算符重载相当于运算符的函数重载,用于对已有的运算符进行重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。...我们之前提到过C++中的函数重载,可以根据形参的不同调用不同的函数,那么运算符重载跟函数重载的实现形式差不多,运算符重载的一般写法为返回值 operator运算符(参数列表)。...下面就根据几个简要的例子来简单实现一下加法,左移以及自增运算符的重载,还有赋值,关系运算符等可以自己实现。...首先自定义一个 person 类,通过运算符重载,实现 对person 类的对象中 age 属性的一系列操作。...,重载的前置自增运算符能够实现期望的功能。
❝使用重载运算符operator,()和operator()()填充Boost容器数据。...❞ 逗号,运算符填充数据: vector v; v += 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9; 括号()运算符填充数据: map map; insert
value b = {} b.update(a) b Out[17]: {'test': '45'} 但是再将d设为字典,把a的值更新进d里,你会发现,value值变了,因为python的内置方法会忽略用户覆盖的方法...print('ping', self) 这时候你就有必要写上self,因为这样访问的是未绑定的方法。...而且也与B,C的顺序有关。...重载运算符: 这个含义是什么呢?简而言之就是对中缀运算符(+,-等)和一元运算符(~之类的),进行重新定义,使得用户定义的对象也可以使用。...不过python也有限制的,例如: --不能重载内置类型的运算符 --不能新建运算符,只能使用现有的 --is,not,or和and不能重载 重载运算符很简单只要实现相应的方法即可,例如: class
例如,3行x图案如下: 现假设一个n行(n>0,奇数)X图案,遥控器可以控制X图案的放大与缩小。...假设X图案的放大和缩小在1-21之间。n=1时,缩小不起作用,n=21时,放大不起作用。 用类CXGraph表示X图案及其放大、缩小、显示。 输入 第一行n,大于0的奇数,X图案的初始大小。...输出 对每个操作,输出对应的X图案。...关于打出这个图形的问题,我之前打过三角形和棱形,差不多的思路,都是先打上面一半,然后循环倒回来打出下面一半。 格式不对的时候,小心的是打完X之后是没有空格的,需要直接回车。...跑不起来的时候,尝试加上或者去掉一些const和&。
博客总结 : 使用 成员函数 进行 等号运算符重载 函数原型如下 : Student& operator=(Student& s) 使用 已存在的对象 A 对 另外一个已存在对象 B 赋值 , B =..., 并支持链式操作 ; 一、等号 = 运算符重载 ---- 1、调用默认浅拷贝构造函数的情况分析 C++ 编译器 为 类 提供的 默认的 拷贝操作 , 是对 成员变量 的简单拷贝 , 是 浅拷贝 ;...与 拷贝构造函数 各自使用场景 等号 = 运算符重载 与 拷贝构造函数 各自使用场景 : 拷贝构造函数 : 如果 使用对象 为一个 新对象 进行初始化 , 调用的是拷贝构造函数 ; 等号 = 运算符重载...: 如果 使用对象 为一个已存在的对象 重新进行赋值 , 调用的是 等号运算符 的 重载运算符方法 ; 3、= 操作符重载步骤 使用 成员函数 实现 等号 = 运算符重载 : 首先 , 写出函数名 ,...Student s2 = s; 等号 = 运算符重载 , 函数名规则为 " operate " 后面跟上要重载的运算符 , 函数名是 operate= ; operate= 然后 , 根据操作数 写出函数参数
— 1 — 运算符重载的需求 C++ 预定义的运算符,只能用于基本数据类型的运算:整型、实型、字符型、逻辑型等等,且不能用于对象的运算。...但是我们有时候又很需要在对象之间能用运算符,那么这时我们就要重载运算符,使得运算符能用于对象之间的运算。...— 2 — 运算符重载的形式 运算符重载的实质就是函数重载,可以重载为普通函数,也可以重载为成员函数。...运算符重载的基本形式如下: 返回值类型 operator 运算符(形参表) { ... } 下面举个例子,实现对复数对象的+和-运算符重载: class Complex // 复数类 { public...— 3 — 加减运算符的返回值和参数表 这里还有个值得思考的问题: 为什么重载-号和+号运算符函数的返回类型是Complex对象而不是Complex &呢?
答案是2018, 因为类basic_ostream有成员函数operator<<(int), 而没有成员函数operator<<(const std::string&), 优先调用同名的成员函数...,故输出2018,相关源代码如下: // 名字空间std中的全局函数 /usr/include/c++/4.8.2/bits/basic_string.h: template inline...// std::cout为名字空间std中的类basic_ostream的一个实例 ostream: __ostream_type& basic_ostream::operator<<(int...operator <<(const basic_ostream&, const A&) 而只有左操作数是自己时才会调用成员重载操作符, 都不符合,所以语法错误。...有两种修改方式: 1) 将“std::cout << a”改成“a.operator <<(std::cout)”, 2) 或定义全局的: std::ostream& operator<<(std
本篇博客讲解: 运算符重载的规则,以及实例 运算符重载的规则 被重载的运算符必须是已经存在的C++运算符,不能重载自己创建的运算符。 运算符被重载之后,原有功能仍然保留。...重载不能改变运算符运算对象的个数。 +运算符具有两个操作数,在+运算符函数作为类(例如上个例子中的CTime)的成员函数的时候,有一个参数是隐含的,也就是当前的对象,使用this指针来引用。...->(成员访问运算符) 、[] (下标运算符)、.new/delete、>>、<< 不能重载的运算符: ?...一般将单目运算符重载为成员函数,将双目运算符重载为友元函数 成员函数方式要求左侧的参数要与类的类型相同。而普通函数则要求实参顺序与形参类型顺序一致。...如 有的运算符必须定义为类的成员函数 =、赋值运算符 []、下标运算符 () 函数调用运算符 有的运算符不能定义为类的成员函数,只能定义为类的友元 > 运算符重载可以在函数内执行任意的操作
STL之空间配置器 STL的分配器用于封装STL容器在内存管理上的底层细节。...调用::operator new配置内存;(2)调用对象构造函数构造对象内容 delete运算分两个阶段:(1)调用对象析构函数;(2)调用::operator delete释放内存 为了精密分工,STL...同时为了提升内存管理的效率,减少申请小内存造成的内存碎片问题,SGI STL采用了两级配置器,当分配的空间大小超过128B时,会使用第一级空间配置器;当分配的空间大小小于128B时,将使用第二级空间配置器...第一级空间配置器直接使用malloc()、realloc()、free()函数进行内存空间的分配和释放,而第二级空间配置器采用了内存池技术,通过空闲链表来管理内存。
/zhaozhibo/p/14973736.html 运算符重载相当于运算符的函数重载,用于对已有的运算符进行重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。...我们之前提到过C++中的函数重载,可以根据形参的不同调用不同的函数,那么运算符重载跟函数重载的实现形式差不多,运算符重载的一般写法为返回值 operator运算符(参数列表)。...下面就根据几个简要的例子来简单实现一下加法,左移以及自增运算符的重载,还有赋值,关系运算符等可以自己实现。...首先自定义一个 person 类,通过运算符重载,实现 对person 类的对象中 age 属性的一系列操作。...,重载的前置自增运算符能够实现期望的功能。
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