1.团队序号:1 撰写人:施贤 开发软件名称飞机大战 产品代码仓库: https://gitee.com/tanglibo/plane_wars 软件测试工程师商守义:https://gitee.com
一、软件工程概述 1.1、考点1、信息系统基本生存周期 (⭐⭐⭐) 可行性分析与项目开发计划 需求分析 概要设计 详细设计 编码 测试 维护 1.2、考点2、软件过程 1.2.1、CMM 初始级:杂乱无章...功用驱动开发方法FDD 首席程序员和“类”程序员 自适应软件开发ASD 核心是三个非线性的、重叠的开发阶段:猜测、合作与学习。...ASD有6个基本的原则:有一个使命作为指导;特征被视为客户价值的关键点;过程中等待是很重要的,因此“重做与“做”同样关键;变化不被视为改正,而是被视为对软件TAS开发实际情况的调整,确定的交付时间造使开发人员认真考虑每一个生产的版本的关键需求...四、需求分析(⭐⭐⭐) 4.1、考点1:需求分析的概念 软件需求包括:功能需求、性能需求、用户或人的因素、环境需求、界面需求、文档需求、数据需求、资源使用需求、安全保密需求、可靠性要求、软件成本消耗与开发进度需求...确认测试:验证软件与需求的一致性。内部确认测试、Alpha测试(开发)、Beta测试(用户),验收测试。 回归测试:测试软件变更之后,变更部分的正确性对变更需求的符合性。
在软件开发中,良好的设计是构建可维护、可扩展和可理解的系统的关键。耦合和内聚是软件设计中两个至关重要的概念,它们直接影响着代码质量和系统的可维护性。...本文将深入探讨耦合和内聚的含义,以及如何在软件设计中达到良好的平衡。 什么是耦合? 耦合的定义 耦合是指两个模块之间的依赖关系。当一个模块的修改影响到另一个模块时,我们称它们之间存在耦合。...耦合与内聚的平衡 在软件设计中,耦合和内聚并非对立的关系,而是需要平衡的。高内聚度通常伴随着低耦合度,因为一个功能单一的模块不容易受到外部变化的影响。...结语 耦合与内聚是软件设计中需要深入理解和恰当平衡的概念。通过降低模块之间的耦合度,提高模块的内聚性,我们可以构建出更加健壮和可维护的系统。
软件设计中如何实现异步操作 2.1 Callback机制 2.1.1 asynchronous callback 2.1.2 Event-Listener...2.软件设计中如何实现异步操作 软件开发过程中我们经常会遇到异步的情况,比如:网络编程中的异步IO,Web开发中的异步Servlet,Ajax等等。...这一思路体现的软件设计基本原则是:重要的状态变更需要发送事件并留出监听接口。 情景描述 系统每晚定时进行批处理任务,如果任务失败则需要进行报警操作。
软件设计模式之SOLID原则 By:授客 QQ:1033553122 #单一职责原则(SRP) 定义:任何一个软件模块都只对某一类行为者负责 说明:这里“软件模块”,在大部分情况下,可以简单定义为一个源代码文件
面向开发者的软件,相比普通用户仅在限定的场景下使用外,还可能会被集成、扩展、二次开发等等,因此在代码或设计层面也应该尽可能考虑如何对开发者更友好。...上面这三种方式都可以满足认证的要求,包括官方文档在内的诸多资料都会尝试使用其中的一种或两种方式来配置认证,如果用户对其设计原理不甚了解(比如刚刚上手),看到这么多种不同的配置方法,就很容易会产生不解与慌乱...“用户错误” 是用户自己的问题,与开发者无关,是这样吗? 1. 报错了,然后呢?...开发者就需要从 API、设计、协作等多个方面确保简单,而简单很难。 1. 耐心与好奇心成反比 当我们尝试使用一种新的包、工具等等时,首先面临的就是如何引用、安装的问题。...Golang 中启动一个 go-routine 的操作可谓极致简洁: 不需要 import 任何包,没有其他与之相关的 key word 要理解和记忆,甚至连对 go-routine 本身的引用都不给返回
二叉树、队列、栈、广义表(二)数据结构与算法(十八) 一、线索二叉树 以前序线索二叉树为例: 他遍历的流程是根、左子树、右子树,A BDEH CFGI D的前一个结点是B,所以绿线标记。...邻接表: V1与v2隔着6个,所以有个2、6 与v4隔着1个,所以有个4、1 与v6隔着50个,所以有个6、50 普里姆算法:选一个顶点,每次找到顶点最小的边,直到所有的点都包含,这就是生成的最小树。
顺序存储与链式存储 空间性能: 顺序存储的【存储密度】=1(100%),更优,链式存储的【存储密度】<1。
ACID(原子性、一致性、隔离性、持久性)数据库,例如 MySQL、Oracle 和 Microsoft SQL Server 等 RDBMS,选择一致性(如果无法与对等方检查,则拒绝响应)。...定理的第一部分(PAC)与CAP定理相同,ELC是扩展。整篇论文假设我们通过复制来保持高可用性。因此,当出现故障时,CAP 定理占上风。
软件设计(八) 81、模块A将学生信息,即学生姓名、学号、手机等放到一个结构体系中,传递给模块B,模块A和B之间的耦合类型为 什么耦合?
软件设计(六) 61、极限编程(XP) 是 敏捷开发的一种,包含12个实践操作,其中,集体所有权表示任何开发人员都可以对系统任何部分进行改变,结对编程实际存在一个非正式的代码审查过程,可以获得高质量的代码...68、TCP与IP协议栈中协议和层次对应关系正确的是? HTTP 采用的传输协议层是 TCP,传输到IP。 SNMP采用的传输协议层是UDP,传输到IP。...解析:题目可知每秒7比特,所以 500 *7 = 3500b/s 70、在程序执行中,cache与主内存的地址映射由 硬件自动 完成的。
Gate 原文标题: Software design principles 英文原文: http://programmergate.com/software-design-principles/ 软件设计一直是开发周期中最重要的阶段...正确的方式 通常情况下,并不是所有的开发人员都能够预见未来的变化。因此,他们中的大多数人将会像我们第一次实现的那样,完全实现程序,但是在第一次改变之后,情况就会变得很明显,将来会发生类似的变化。...所以,好的开发人员将会为了尽可能减少将来变更的成本使用正确的方式,而不是用if / else块实现。...确定程序的不同方面,并将它们与保持不变的部分分开。 不要重复自己:永远把重复的功能在一些工具类中,并使其通过整个程序访问,这会使你的修改变得容易得多。...作者简介: HUSSEINTEREK: programmergate.com的创始人,对软件工程和所有与java相关的东西都充满激情。
软件设计(七) 71、计算机系统主要是由 DRAM 构成的。 解析:随机访问存储器RAM有两类。 DRAM:(dynamic)动态随机访问存储器。...采用 中断方式和DMA方式 控制技术时,CPU与外设可并行工作。...78、对源程序进行编译的过程中,常生成与源文件等价的中间代码,以利于优化,常见的中间代码有后缀式、三地址码和树。...二级索引最大长度:341*341*1024/1024 = 116281 80、极限XP属于敏捷开发的一种,包括:计划游戏、小的发布、系统隐喻、简单设计、测试驱动、重构、结对编程、集体所有权、持续继承、每周工作
2、主内存与cache的映射有很多种。 1)全相联映射:可以实现主内存任意一块装入cache中任意位置,只有装满才需要替换。...与全相联映射相反。 3)组相联映射:兼顾两者优点,主内存和cache按同样大小划分为块和组。...(所以串行总线 适合长距离的数据传输) 单总线适配性强,应对不同设备,与之则导致了性能低,无法高性能。 专用总线,顾明适应,最佳适配设备。...Acrobat是adobe开发的pdf编辑软件。 PhotoShop是图像处理软件。 7、编译程序不参与与用户程序的运行控制,而解释程序则参与。...为了缩短传统的 编写->编译->链接->运行过程而创建的计算机语言,通常是简答易学的,方便开发者完成一些复杂的编写程序工作。 9、将高级语言先转成一种中间代码是现代编译器常见的处理方式。
documents := []string{"apple banana", "apple orange", "banana orange", "banana"} // 创建一个缓冲channel,大小与documents
软件设计(一) 11、windows系统当双击.jpg文件的时候,系统会通过建立的 文件关联 来决定使用什么程序来打开该图像文件。...5)昂贵的开发工作。 6)缺少对并行机制的支持。 13、McCabe环路复杂度计算方式:V(G)=m-n+2 M = 孤线。N = 节点。...19、数据的物理独立性和逻辑独立性分别是通过修改 模式与内模式之间的映射、外模式与模式之间的映射 来完成的。 数据的独立性包括数据的物理独立性和数据的逻辑独立性。
当谈论软件设计,有一系列重要的原则和规范,它们像指南针一样指引着开发人员的方向,确保他们构建出高质量、可维护和可扩展的软件系统。...在软件领域,有许多设计原则被广泛应用来指导软件开发和设计过程。...以下是一些重要的软件设计原则: 开闭原则(Open-Closed Principle): 定义:开闭原则指出软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。...} 迪米特法则(最少知识原则)(Law of Demeter 或 Least Knowledge Principle): 定义:迪米特法则或最少知识原则要求一个对象应该只与其直接的朋友通信,而不是与陌生对象通信...void PayForItem(Item item) { // 使用钱包支付物品 } } public class Item { // 物品的属性和逻辑 } 软件设计原则不仅仅是一组规则
54、某软件公司与客户签订合同开发一个软件系统,系统的功能有清晰的定义,且客户对交付时间由严格要求,则系统开发最适应 瀑布模式。 瀑布模式:客户对交付时间有严格要求,适用对项目需求已确定情况。...V模式:是瀑布模式的变种,它说明测试活动是如何与分析和设计相联系的。 原型模式:允许开发人员快速构造整个系统或系统的一部分。原型模式可以获取用户真正需求,有效的引发新的需求。...螺旋模式:把开发活动和风险管理结合,把风险控制在最小。 55、HTTPS使用SSL协议对报文进行封装。 56、加密算法中适合对大量的明文消息进行加密传输的是 RC5。...用户可以在一定的认证机构(CA)处取得各自认证自身身份的数字证书,与该用户在同一机构取得的数字证书可以通过相互的公钥认证批次的身份。
软件工程(三)软件设计与过程管理 需求相关的内容我们用了两个篇幅去阐述,可见需求在软件工程中是有多么重要的地位。...不过这也和这个考试的情况有关,毕竟还有很多不是做开发的同学也会来参加这个考试,所以在软件工程这一大章节中,真正涉及软件设计方面的内容反而并不多,大家总算可以稍微放松一下了。...软件设计 软件设计是需求分析的延伸与拓展。需求分析解决的是“为什么”的问题,软件设计则解决“怎么做”的问题。同时,软件设计也是后续开发和实施的基础,合理的软件设计方案可以保证系统的质量,提高开发效率。...成熟度等级 过程域 可管理级 需求管理、项目计划、配置管理、项目监督与控制、供应商合同管理、度量和分析、过程和产品质量保证 已定义级 需求开发、技术解决方案、产品集成、验证、确认、组织级过程焦点、组织级过程定义...成熟度等级 过程域 过程管理 组织级过程焦点、组织级过程定义、组织级培训、组织级过程性能、组织改革与实施 项目管理 项目计划、项目监督与控制、供应商合同管理、集成项目管理、风险管理、集成化的团队、定量项目管理
这个定义有两个关键词: 分类 共同特征 这两个关键词皆与抽象有关。 同时,这句话还提及了风格与协作之间的关系,即它是对协作的抽象。...架构风格应不涉及详细设计细节,需要找出那些稳定不变的本质特征,且这个特征是与系统的目标与需求是相匹配的。...这事实上体现了宏观架构与微观架构之间的关系,二者应该保持一致。...换言之,这种风格的多样性与隔离性,以及风格的层次其实是与架构的层次相对应的。 6 对于设计风格而言,除了要保证风格的一致性外,关键的是要找到一种与正在解决的问题最为匹配的风格。...要了解自己需要解决的问题,同时还要了解不同的架构风格的特征与优缺点,清楚地知道这些架构风格究竟适合处理哪种场景。
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