年初一篇名叫《Chrome 的小恐龙游戏,被我破解了…》的文章在掘金上火了一把,文章中说的是如果在控制台输入Runner.instance_.setSpeed(100)就可以改变小恐龙的速度;如果在控制台输入Runner.prototype.gameOver=()=>{},小恐龙就可以不用死了,就这样小恐龙可以快速移动且不死,那分当然是刷刷刷地涨起来了!这篇文章还是挺有意思的,我们先来研究一下这个游戏吧。
状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 其实就是用一个对象或者数组记录一组状态,每个状态对应一个实现,实现的时候根据状态挨个去运行实现。
Volantis中使用APlayer作为音乐播放器,如果希望在播放音乐时网页能够做出响应,例如弹窗,就需要对播放事件进行捕获。
Java 面试不可能不问 Redis,问到 Redis 不可能不问 Redis 的常用数据类型,问到 Redis 的常用数据类型,不可能不问跳跃表,当问到跳跃表经常会被问到跳跃表的查询和添加流程,所以接下来我们一起来看这道题的答案吧。
跳跃表(skiplist)是一种随机化的数据结构,由 William Pugh 在论文《Skip lists: a probabilistic alternative to balanced trees》中提出,是一种可以与平衡树媲美的层次化链表结构——查找、删除、添加等操作都可以在对数期望时间下完成,以下是一个典型的跳跃表例子:
点击上方“芋道源码”,选择“设为星标” 管她前浪,还是后浪? 能浪的浪,才是好浪! 每天 10:33 更新文章,每天掉亿点点头发... 源码精品专栏 原创 | Java 2021 超神之路,很肝~ 中文详细注释的开源项目 RPC 框架 Dubbo 源码解析 网络应用框架 Netty 源码解析 消息中间件 RocketMQ 源码解析 数据库中间件 Sharding-JDBC 和 MyCAT 源码解析 作业调度中间件 Elastic-Job 源码解析 分布式事务中间件 TCC-Transaction
本文将介绍如何用TensorFlow.js自动化Chrome自带的恐龙游戏。如果你之前没有玩过,简单说明一下它是一个附送的游戏,当你离线时 (或Chrome崩溃时) 可以控制一个2d恐龙,需要控制恐龙跳跃躲避障碍。在这里可以玩一把:https://chromedino.com/
微信小游戏终于准备对外开放了,有兴趣的独立游戏创作人终于有新的天地可以开辟了。
2、把js代码分割成一小块,尽量小。然后用逐行填充的方式,分别替换到上一步生成的字符画里去
我们可以使用贪心算法来解该题,一直向后匹配,直至不满足条件位置。定义一个存储当前跳转到下一元素的数字,如果遍历过程中,索引大于了该数字,表示无法跳到最后。示例2的例子,当跳到0位置时,此时 k = 3, i = 3,到下一个位置,k = 3, i = 4,i > k成立,返回false。
顺便一下set,上次我们说过,set也是使用dict实现,只不过value是null,所以不过多说了。言归正传,zset是redis中最具有特色的数据结构,类似于java中的SorteddSet和HashMap的结合,首先它有set不可重复的特性,在这个基础上,还可以给value赋予一个score(排序权重)。
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不需要编写代码,通过简单的拖拽和配置,就可以使你在手机上控制摄像机旋转和操作角色。
hello,大家好,周五见了。前面几周我们一起看了Redis底层数据结构,如动态字符串SDS,双向链表Adlist,字典Dict,如果有对Redis常见的类型或底层数据结构不明白的请看上面传送门。
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。
如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。
TensorFlow.js 的发布可以说是 JS 社区开发者的福音!但是在浏览器中训练一些模型还是会存在一些问题与不同,如何可以让训练效果更好?本文为大家总结了 18 个 Tips,希望可以帮助大家训练出更好的模型。
【导读】TensorFlow.js 的发布可以说是 JS 社区开发者的福音!但是在浏览器中训练一些模型还是会存在一些问题与不同,如何可以让训练效果更好?本文的作者,是一位前端工程师,经过自己不断的经验积累,为大家总结了 18 个 Tips,希望可以帮助大家训练出更好的模型。
Redis 在互联网技术存储方面的使用可以说是非常广泛了,只要是接触过 Java 开发的朋友就算你没用过,都会听过它。在面试也是非常高频的一个知识点。
物联网3D可视化场景中,经常用到标注元素作为线路标绘、业务区域标绘,比如定位物联网设备或危险源位置,进行安全作业或者路径导航规划,远程解决难题。
redis中没有直接使用C语言的字符串,而是自定义了一种名为简单动态字符串的抽象类型——SDS。我们下载redis源码,可以在src目录下找到一个sds.h的文件,打开这个文件查看它的部分代码:
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hello,大家好,前面几周我们一起看了Redis底层数据结构,如动态字符串SDS,双向链表Adlist,字典Dict。
无须多言,想必大家都知道青蛙跳井游戏,其实青蛙跳井(Frog Jump)也是一款简单而有趣的益智类小游戏,它考验玩家的决策和反应能力,在游戏中,玩家需要帮助一只可爱的青蛙跳过一口口井,到达目标位置。
【概述】 适用场景 存储有去重且有序的数据,比如:学生的高考成绩。 它的内部采用“跳跃列表”实现。根据score进行排序。 ---- 【内部实现】 有序集合编码的内部实现可以是ziplist或skiplist ---- 【ziplist】 ziplist使用压缩列表作为底层实现。 第一个节点保存元素的成员(member), 第二个节点保存元素的分值(score)。 压缩列表内的集合元素按分值从小到大进行排序。 我们演示操作一下: 127.0.0.1:6379> zadd sat_score 134 mus
有同学提问? 我现在白天工作时总有一些零碎时间(有时候就能呆坐一两个钟头)我想利用起来学习 可是又不能拿出板砖一样厚的书或者看视频 有什么好的方案么? 我的建议是, 零碎时间多,说明学习的进程也是不连贯的,经常会被各种事情打断。那么你首先需要一个明确的目标。 这个目标可大,我要学习前端架构;这个目标也可小,我要学懂JS闭包。如果目标不明镜,要先确定目标,可以是每天确定,也可以是周计划形式,虽然我本周的碎片时间要学什么方向的知识。 目标确定之后,你要建立一个学习的系统性链条,这是最重要的,它会指明你的方向。如
Redis有序集合中的元素的编码可以是 ziplist 或者 skiplist。ziplist和skiplist编码选择的标准在于Redis里的元素的数量以及元素成员的长度。当满足以下2个条件时,元素编码为ziplist:
已经讲了两个数据结构了,今天我们来讲一下在redis中最具有特色的数据结构zset(有序列表)
ziplist 编码的哈希对象使用压缩列表作为底层实现。每当有新的键值对要加入到哈希对象时,程序会先将保存了键的压缩列表节点推入到表尾,然后再将保存了值的压缩列表节点推入到表尾。因此:
该篇章目的是重新牢固地基,加强每日训练操作的笔记,在记录地基笔记中会有很多跳跃性思维的操作和方式方法,望大家能共同加油学到东西。
有序集合是集合的一部分,有序集合给每个元素多设置了一个分数,相当于多了一个维度,redis 也是利用这个维度进行排序的
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 Netty在服务端启动过程中是如何绑定端口、启动服务的呢? 在启动服务的过程中,我们可以顺势了解到Netty各大核心组件。 本文暂时不会详细描述这些组件,先简单介绍一下各大组件是如何协同工作、一起构建Netty核心的。 01 服务端启动示例 我们写了一个比较完整的服务端启动例子,绑定在8888端口,使用NIO模式。 public final class Simple
这是用来查看某个key的数据类型,这里的类型即指的是上面诸如 String,hash,set....。而不能查看他们对应源码实现上所用的数据编码。可以通过下面的命令查看:
Redis 常用的数据类型主要有:String, List, Hash, Set, ZSet 五种,它们分别对应的底层数据结构有:
两个平台一个跳跃方块,靠这些就可以做横版3D跑酷了哟!下面介绍游戏的具体的制作过程,而且还带工程源码哦!
前面一篇文章介绍了Kafka的具体内容,今天讲述一下HBase相关的知识。首先HBase作为大数据发展初期伴随Google三大论文问世的一个组件,在今天依旧被广泛的应用,今天我们来仔细的分析一下HBase的内部原理,了解一下HBase的具体内幕,以便在工作中更好使用它。以下内容涉及到的源码基于HBase 的Master分支编译出的最新的3.0.0版本。
二分查找是一个非常简单而实用的算法,其算法基本思想是在一个有序数组中查找某个元素时,通过对比数组中间位置元素与目标元素来淘汰数组中一半的元素,达到高效查找元素的算法目标。
elasticsearch 是一个分布式可扩展实时搜索和分析引擎,他在 Apache Lucence 搜索引擎的基础上增加了分布式实时文件存储,并且实现了非常强大的可扩展性,成为了企业级搜索引擎构建的首选。
目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等。想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树出来吗?很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的树,还要参考网上的代码,相当麻烦。用跳表吧,跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件 Redis 和 LevelDB 都有用到它,它的效率和红黑树以及 AVL 树不相上下,但跳表的原理相当简单,只要你能熟练操作链表,就能轻松实现一个 SkipList。
分享一篇最近学习总结的前端表格制作教程,先看下方截图,具体演示的功能虽然简单,不过很有实际意义,主要涵盖表格展示数据、删除数据、修改数据、分页、模态窗等常见功能,其中也涉及一些样式的调整,比如隔行变色,此类文章网上很多很多,我也看过不少,但是网上文章都存着一个问题:很多文章代码写的很笼统,跳跃性比较大,你可能哪怕有一个地方看不懂,不知道怎么修改,程序就运行不起来,得不到想要的表格效果和功能,而此篇文章,我会尽可能详细介绍我做的功能的每一步是怎么得来的,并且本文源码也完全开源分享,运行中如果有任何问题,也欢迎留言提一些建议
这次我们做动画特效,我们来整个小游戏! 我先把跳跃逃离坍塌房子运行结果放在下面
作为一名有着丰富实战经验的Android开发人员,作为一个有着一定基础和实战的逆向新司机,第一次面对github上的这个项目自己也是懵的,即使看完了README,也还是不知道从何下手。在此之前玩游戏从未使用过游戏助手之类的。那么我在想,作为小半个专业选手尚且这样,广大小白又能比我好到哪里去呢? 以前我也曾经是个单纯的好骚年啊!
我手头使用的是一部华为Mate 20 pro手机,快三年时间了。作为一名数码爱好者,对于系统升级非常积极,每次收到系统更新通知,都会在第一时间升级。这次鸿蒙系统发布,有些迫不及待,还是内测版本就申请进行了升级。距离升级到鸿蒙系统2.0版本已经五天时间,我最大的感受是,没变化。
阅读源码通常是枯燥无味的,类似 Vue 这种框架级的,代码量更是巨大;且各个实现之间关联性很大,跟踪源码非常跳跃,看完后总是稀里糊涂。今天,从一个常见的错误说起,与使用场景相结合,带着目的去查看源码。
本期题目:猴子跳台阶 🐒🏞️ 题目 一天一只顽猴想要从山脚爬到山顶, 途中经过一个有n个台阶的阶梯, 但是这个猴子有个习惯,每一次只跳🐵1步或🐒3步 试问?猴子通过这个阶梯有多少种不同的跳跃方式 输入 输入只有一个数n, 0 < n < 50 代表此阶梯有多个台阶 输出描述 有多少种跳跃方式 题解地址 📤 ⭐️ 华为 OD 机考 Python https://blog.csdn.net/hihell/article/details/129004798 ⭐️ 华为 OD 机考 C++ https://blog
随着全民直播时代的到来,以及最近疫情的爆发,在线教育行业又变的炙手可热,成为了新的风口。这两者的背后都是依靠着 CDN 以及视频云等基础服务,而这些基础服务的底层又依靠着流媒体服务器这种有着“悠久历史”的特殊服务器软件。为什么说特殊呢,因为这种服务器软件的架构和传统的 Web 服务器有很大的差别。
小程序日益增多的情况下,UI风格显得越来越重要,在页面中如果能让TabBar个性化一点,加一些小交互,用户体验会大大提升。由于小程序对svg不太友好,所以我们尽量使用css动画进行实现。
在开源界,高性能服务的典型代表就是Nginx和Redis。纵观这两个软件的源码,都是非常简洁高效的,也都是基于异步网络I/O机制的,所以对于要学习高性能服务的程序员或者爱好者来说,研究这两个网络服务的源码是非常有必要的。
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