首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

mac 使用Clang(Next-gen compiler infrastructure)配置VS Code CC++环境

Go gc 跨平台 rust rustc 提问:gcc是编译c语言代码,g++编译cpp代码,有什么区别 或者说c与cpp有什么区别?...++ 选项,表示 gcc 在编译 C++ 程序时可以链接必要的 C++ 标准库 该程序中使用了标准库  和  提供的类对象,而 gcc 默认是无法找到它们的 提问:...但在今年9月份的一次更新中,Brew 放弃了对 Monterey 的支持 解决: 升级os版本 耗时一个晚上 installing LLVM on MacOS xcode-select --install...-o hello 从你提供的 clang++ -v hello.cpp -o hello 命令的输出中,我们可以看到 clang++ 编译过程的详细信息,涉及几个关键步骤: 编译器信息: clang version...预处理: 编译器会处理源代码文件 hello.cpp,展开其中的宏和头文件。编译器在日志中显示了头文件搜索路径。

26710

MacOS 搭建 OpenGL 开发环境

安装完 CLion 之后,可以在 Settings 中检查 Toolchain 是否正确识别,如下: Toolchain 通常来说只需要安装好 gcc 即可,因为 cmake 会在 CLion 中自带...下载依赖库 通常来说,搭建 OpenGL 的开发环境需要两剑客: GLFW: 提供跨平台的 OpenGL 上下文初始化与窗口创建等功能 GLAD: 提供跨平台的 OpenGL 函数指针加载等功能 我们按照顺序分别下载这些库...,首先是 GLFW,地址在这:Download - GLFW,GLFW 在不同的平台上都有预编译好的包,我们根据我们的系统下载 MacOS 版本的预编译包: GLFW Download 接下来是 GLAD...的下载与配置,GLAD 作为一个加载器,根据不同的系统与 OpenGL,库本身都有所变化,需要灵活配置,官方提供了一个在线配置与生成库的网站:GLAD Config,我们根据我们的需要进行选择: GLAD...将下载的 GLFW 和 GLAD 库分别解压出来并重命名,放到某个固定的目录,比如我放在 ~/Lib,接下来配置两条环境变量: export GLFW_HOME="/Users/kindem/Lib/GLFW

2.7K30
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    xmake v2.3.8 发布, 新增 Intel C++Fortran 编译器支持

    $ xmake f -a arm64 [--xcode=Applications/Xcode-beta.app/] $ xmake 当然,前提是在 macOS 下运行,并且使用最新支持 Developer...官方仓库收录更多的C/C++库 在 xmake 的官方 C/C++ 仓库 xmake-repo 中,我们最近新增了几十个常用的 C/C++ 库,并且还对 libx11 系列的库都全部进行了收录。...并且,现在我们的官方仓库已经可以快速集成:linux, macOS, windows, mingw, bsd, msys, iphoneos, android 等八大常用平台的库,实现真正的跨平台 C/...tbox", "libuv", "vcpkg::ffmpeg", "brew::pcre2/libpcre2-8", "openssl") 带有 vcpkg::,brew:: 和 conan:: 等命名空间的包...XCode工具链,支持macOS/arm64 Bugs修复 #951: 修复 emcc (WebAssembly) 工具链在windows上的支持 #992: 修复文件锁偶尔打开失败问题

    1.4K10

    xmake v2.3.6 发布, 新增fortran编译支持

    下动态库编译还不支持,请自行评估使用。...,#5825 而动态库不支持,也是因为我躺了一些坑(zig生成的动态库会自动追加.0.0.0),详情见:issue 5827 另外还躺了下其他坑,个人感觉坑有点多,所以我暂时还是试验阶段,等过段时间再看看...更多例子见:Zig Examples Go依赖包和交叉编译支持 新版本xmake对go构建支持继续做了一些改进,比如对go的交叉编译也进行了支持,例如我们可以在macOS和linux上编译windows...Xcode插件生成支持 目前,我们还没有时间去自己实现xcode工程的生成,但不代表不支持,因为xmake支持生成cmakelists.txt文件,而cmake是支持xcode工程文件生成的,在官方还没有实现之前...的头文件依赖输出文件格式,/sourceDependencies xxx.json #902: 改进交叉编译工具链 关注公众号 TBOOX开源工程 专注C跨平台开发解决方案

    95130

    MAUI 与 Blazor 共享一套 UI 实现(五端通用)

    前言 距离上次发《MAUI初体验:爽》一文已经过去2个月了,本计划是下半年或者明年再研究MAUI的,现在计划提前啦,因为我觉得MAUI Blazor挺有意思的:在Android、iOS、macOS、Windows...和 XAML 创建本机移动和桌面应用程序, 使用 .net MAUI,可以开发可在 Android、iOS、macOS 上运行的应用,Windows 以及从单个共享代码库运行的应用。...iOS和macOS效果感谢青城同学[2]提供的图片素材,站长mbp安装了最新的macOS,xCode也是最新的,可能因为预览版macOS原因,xCode无法打开,间接影响了maui编译? 3....FetchData.razor文件@code{}中的),那把这部分文件直接提取到类库中就可以了,那就做吧。...提取UI到Razor类库 创建Razor类库:Dotnet9.WebApp 下面开始UI的提取 如上图,将Dotnet9.MAUI项目的Data、Pages、Shared三个目录外加Main.razor

    4.1K10

    类的进化史

    类无疑是C++最重要的概念之一,是从C的面向过程到C++面向对象的重要转变的基础,下面我们就来谈谈C++中的类是怎样演变的。   ...,只需要引入这个库,然后便能像其它类型那样定义CStash类,并用库中的函数对它进行操作。...其次,如果引入两个库,它们都包含相同的函数名称,则会出现错误,因为它们共用同一个的命名空间,链接器会在主表查询,当发现两个定义不同的同名函数,必然会报错。...现在我们似乎已经很好的解决了命名空间这个问题,事实上,C++使用多个命名空间,这也是其具备很好扩展性的基础,想必大家对与std::不会感到陌生,这是标准C++库的命名空间,在不同命名空间使用相同的标识是不会发生冲突的...需要注意的一点是,不要在头文件中放使用指令,using namespace XXX,这样会破坏对指定命名空间的保护,因为头文件的引用通常在文件的最开始处,这样在整个文件中使用指令都会有效,这就意味着命名空间保护在使用该头文件的任何文件中消失

    82550

    Rust 移动开发与跨平台模式探究

    也许可以从 Dropbox 在 2019 年发布的文章《在 iOS 和 Android 之间共享代码的隐藏成本》中看到问题所在:Cpp共享代码会带来四类隐藏成本。以下摘要: 自定义框架和库的开销。...将代码放到同一个地方可以轻松解决一些以往难以定位的问题。 更少的空间占用。使用 Rust 库让团队不再需要大约 17MB 的 Swift 库,而且还更省内存。 更容易扩展新特性。...根据以上 Dropbox 的实践,可以对 Rust vs Cpp 在跨平台共享组件方面的优劣有一定了解。接下来再看看其他公司的实践。...Bevy 也是跨平台的,在主流桌面操作系统(Linux、macOS、Windows)上开箱即用,无需特殊配置。...目前仅支持 macOS 和 Linux 。 ndk-rs, Android NDK 的 Rust 绑定库。该库在 Rust 移动领域生态中应用比较广泛,上面提到到公司产品和项目基本都用到了它。

    3.6K50

    xmake v2.6.5 发布,远程编译支持

    Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具。 它非常的轻量,没有任何依赖,因为它内置了 Lua 运行时。...服务器可以部署在 Linux/MacOS/Windows 上,实现跨平台编译,例如:在 Linux 上编译运行 Windows 程序,在 Windows 上编译运行 macOS/Linux 程序。...甚至我们可以在 vs/sublime/vscode/idea 等编辑器和IDE 中无缝实现远程编译,而不需要依赖 IDE 本身对远程编译的支持力度。...如果我们是在用 Xmake 开发 C/C++ 项目,但是需要引入一些 Rust 子模块给 C/C++ 项目使用,那么就可以借助这种方式,快速方便地在 C/C++ 中调用 Rust 库和代码。...更多关于 C/C++ 中调用 Rust 代码库的说明,见:使用 cxxbridge 在 C/C++ 中调用 Rust 支持源文件分组 新版本,我们提供了一个新接口 add_filegroups,用于对

    46340

    Develop with OpenCV on Mac

    如果只是需要OpenCV的相关头文件以及动态库,请直接执行brew install opencv(如果安装了Homebrew的话),如果不行,请看下面的OpenCV源码编译安装过程。...usr/local/include目录下便有了opencv和opencv2两个目录,在/usr/local/lib目录下有很多的opencv相关的动态库,例如libopencv_core.dylib等等...头文件的目录,自行看情况而定] 4.在MacOS X C++Linker选项列表中选择Library,在Library search path (-L)中添加安装好的opencv dylib文件存放目录...5.在MacOS X C++Linker选项列表中选择Library, 在Libraries(-l) 中依次点击+号,添加需要使用的lib文件(通常情况下,使用前三个,注意不要包括前缀lib,可以添加版本号...如果遇到问题ld: symbol(s) not found for architecture x86_64,先检查代码中是否需要包含还没有添加的库文件,再检查是否是其他问题。

    82820

    如何进行环境配置

    添加您安装的 MinGW 的 bin 子目录到您的 PATH 环境变量中,这样您就可以在命令行中通过简单的名称来指定这些工具。...通过遵循源码的命名规范并指定对应库的名字,用 gcc 来编译链接 C++ 程序是可行的,如下例所示: $ gcc main.cpp -lstdc++ -o main 下面是一个保存在文件 helloworld.cpp...在 Cloud Studio 中运行 C++ 程序 {#cs-cpp} C++ 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。...通常Linux/Unix系统只要安装了 GNU 的 GCC 编译器即可运行 C++;Window下需要通过安装 MinGW 来安装 GCC ;MacOS 下可以通过 Xcode 来配置 GCC 。...hello.out 的机器码文件 step5 : 在终端中输入命令:.

    1.2K20

    如何进行内存设置

    添加您安装的 MinGW 的 bin 子目录到您的 PATH 环境变量中,这样您就可以在命令行中通过简单的名称来指定这些工具。...通过遵循源码的命名规范并指定对应库的名字,用 gcc 来编译链接 C++ 程序是可行的,如下例所示: $ gcc main.cpp -lstdc++ -o main 下面是一个保存在文件 helloworld.cpp...---- 在 Cloud Studio 中运行 C++ 程序 {#cs-cpp} C++ 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。...通常Linux/Unix系统只要安装了 GNU 的 GCC 编译器即可运行 C++;Window下需要通过安装 MinGW 来安装 GCC ;MacOS 下可以通过 Xcode 来配置 GCC 。...hello.out 的机器码文件 step5 : 在终端中输入命令:.

    1.3K20

    ctk框架搭建(一) ctk框架插件加载与项目结构

    该系列介绍简单的ctk框架构建的方法,具体架构可根据自身项目设计,开发环境为macOS High Sierra,QtCreator 5.10.0。...ctk框架插件 CTK源码可以从GitHub上下载,地址 https://github.com/commontk/CTK,然后使用cmake编译出与系统版本相应的动态库。...…… …… …… 于是,我得到了Xcode编译出的libCTKCore.dylib,以及libCTKPluginFramework.dylib(/*此处省略五百字*/) CTKCore的头文件包括: GitHub...源码/Libs/Core/*.h Xcode编译目录/ctk-build/Libs/Core/ctkCoreExport.h; CTKPluginFramework的头文件包括: GitHub源码...取出头文件后,编译出的动态库就可以当普通动态库使用加载了,pro里面加载代码为: macx: LIBS += -L$$PWD/..

    1.6K20

    C++最佳实践 | 2. 代码风格

    : ClangFormat-Xcode[7] 通用C++命名约定 类以大写字母开头: MyClass。...永远不要在头文件中使用using namespace 这会导致正在using的命名空间被强行拉入到包含头文件的所有文件的命名空间中,从而造成命名空间污染,并可能在导致名称冲突。...在实现文件中using命名空间就足够了。 Include保护符 头文件必须包含名称清晰的include保护符,从而避免同一头文件被多次include的问题,并防止与其他项目的头文件发生冲突。...总是使用命名空间 几乎没有理由需要全局命名空间中声明标识符。相反,函数和类应该存在于适当命名的命名空间中,或者存在于命名空间里的类中。...放在全局命名空间中的标识符有可能与来自其他库(主要是没有命名空间的C库)的标识符发生冲突。

    1.3K10

    Xmake v2.7.1 发布,更好的 C++ Modules 支持

    Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具。 它非常的轻量,没有任何依赖,因为它内置了 Lua 运行时。...,新增了对 Headerunits 的支持,因此我们可以在模块中引入 STL 和 用户头文件模块。...但是,如果我们仅仅只是想在 cpp 文件中使用模块的 Headerunits 特性,比如引入一些 STL Headerunits 在 cpp 中使用, 那么我们也可以通过设置 set_policy("build.c...新版本中,我们新增了 Mac Catalyst 目标的构建支持,在 macOS 平台上,我们只需要添加 --appledev=catalyst 配置选项,就可以支持编译现有的 iOS 代码,并让它在 macOS...更灵活的 cmake 包查找 指定链接 对于 cmake 包,我们新增了 link_libraries 配置选项,让用户在查找使用 cmake 包的时候,可以自定义配置包依赖的链接库,甚至对 target

    1.6K10

    qmake手册(Qt5.9.3)

    创建和移动Xcode项目 macOS上的开发人员可以利用Qmake对Xcode项目文件的支持,如Qt for macOS文档中所述。通过运行qmake从现有的qmake项目文件生成一个Xcode项目。...qmake调试和发布设置控制哪些库文件链接到可执行文件。 目前无法从qmake生成的Xcode项目文件中设置Xcode配置设置中的文件。 Xcode构建系统中框架和库阶段链接库的方式。...qmake自动检测头文件中的类是否需要moc,并将相应的依赖项和文件添加到项目中以生成和链接moc文件。...有关可用插件的列表,请参阅静态插件,以及覆盖自动链接的方法。 当链接到Qt的共享/动态构建或链接库时,此变量当前不起作用。它可能用于稍后部署动态插件。 QT_VERSION 包含当前版本的Qt。...如果输出比宽度短,则用空格填充 zeropad用零填充输出而不是空格 padsign在输出中预留一个空间到正值 alwayssign在输出中将正号预先设置为正值 leftalign将填充放置在输出中值的右侧

    5.8K20

    从Xcode10不再支持libstdc++说起

    C++标准库是一套基于C++语言之上的函数和类库,其早期代码都定义在std命名空间中,大部分类都是用template模板实现的,它主要由IO流,string字符串类,和STL组成。...内联命名空间(inline namespace) 假如你在两个不同的动态库中定义和导出了一个相同的函数或者类,并且当将这两个动态库都加入依赖后。...前面说过老版本C++标准库中的所有类的定义都是在std这个命名空间中。...++标准库中的所有类和函数以及变量都是定义在std这个命名空间中的。...++类是在std::这个命名空间中被定义的(因为C++的命名修饰规则的原因,一个方法或者函数被修饰后的名称是包含其所在的命名空间的)。

    2.2K30

    使用Jackalope在Windows和macOS上进行黑盒模糊测试

    虽然社区现在已经有很多优秀的基于覆盖率引导模糊测试工具,可以在获取到源代码的基础上进行安全审计和分析。但是基于黑盒测试的工具相对较少,尤其是针对Windows和macOS操作系统的工具。...而对于那些已有的黑盒测试工具,它们在代码库可定制方面又缺乏一定的可扩展性。...在macOS上,您可能希望使用-G Xcode,而在带有Visual Studio 2019的Windows上,对于64位构建,您可能会使用-G “Visual Studio 16 2019” -A x64...如果在macOS上收到了“No CMAKE_C_COMPILER could be found”的错误提醒,请尝试更新cmake,并确保Xcode安装正确。 Jackalope运行 使用命令: ....,则需要继承Fuzzer类,并重写相关方法,具体可以参考main.cpp中的样例。

    1.6K10

    开发库的哪些注意事项

    在C++的跨平台开发中,创建高效、兼容性强的库至关重要,尤其是在涉及符号导出、库链接与跨架构兼容时。无论是Windows、Linux,还是macOS,每个平台都拥有独特的符号导出与库加载机制。...Linux 和 macOS 平台:在 Linux 和 macOS 上,动态库的符号导出依赖于编译器的可见性设置。...库路径未正确配置 尤其在Linux或macOS中,如果库未被放在标准路径中,编译器无法找到库文件。...符号冲突 如果项目中的多个库包含相同符号(如函数或变量名),会造成符号冲突。在编写跨平台库时,应尽量避免使用全局变量,采用命名空间可以减少符号冲突的风险。 7....add_compile_options(-fvisibility=hidden) 尽量使用命名空间封装全局符号,避免导出大量全局变量或全局函数。

    8910
    领券