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c语言编译和链接

翻译环境和运⾏环境      在ANSIC的任何⼀种实现中,存在两个不同的环境。 分为翻译环境和运行环境。 2. 翻译环境 那翻译环境是怎么将源代码转换为可执⾏的机器指令的呢?...其实翻译环境是由编译和链接两个⼤的过程组成的,⽽编译⼜可以分解成:预处理(有些书也叫预编译)、编译、汇编三个过程。...平时我们写的代码是.c类型的,当经过翻译环境,就变成了.exe类型的可执行程序,就可以直接运行了, 2.1 预处理(预编译) 首先预处理要把源码中的宏定义先进行解读,将所有的#define删除,并展开所有宏定义...所以当我们⽆法知道宏定义或者头⽂件是否包含正确的时候,可以查看预处理后的.i⽂件来确认。...在独⽴的环境中,程序 的载⼊必须由⼿⼯安排,也可能是通过可执⾏代码置⼊只读内存来完成。 2. 程序的执⾏便开始。接着便调⽤main函数。 3. 开始执⾏程序代码。

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从虚拟到现实,北大等提出基于强化学习的端到端主动目标跟踪方法

该论文主要提出了一种基于强化学习的端到端主动目标跟踪方法,通过自定义奖赏函数和环境增强技术在虚拟环境中训练得到鲁棒的主动跟踪器,并在真实场景中对模型的泛化能力进行了进一步的验证。...之后,我们将介绍如何将主动跟踪器部署到真实机器人上工作,并分别在两个室内室外真实场景中进行了定量实验。...因为输出动作无法直接作用到已经录制好的视频序列,控制下一时刻的观察,因此我们只能通过观察当模型输入给定视频序列时对应的动作输出与真实期望的情况是否一致来判定定性分析模型性能,如目标在画面左边时,观察是否输出左转动作...红点代表画面中心,水平条形代表跟踪器输出的期望角速度,垂直的则代表期望线速度。橙线代表零值。 真实场景的实验结果 我们对跟踪器在上述两个真实场景下的性能进行了定量测试,主要考虑模型的准确性和鲁棒性。...我们在两个真实环境中,分别测试了跟踪器执 行离散动作和连续动作下的性能指标(每种跟踪器在每个场景中分别执行了十次),结果如下表所示: ?

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    【C语言】操作符详解2(含结构体、整型提升、算术转换)

    [ ]的两个操作数是arr和9 2.函数调用操作符     接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数,但是至少会接受一个操作数,就是函数名,因为函数可能没有参数,比如我们之前在猜数字游戏和扫雷游戏中的菜单...,menu()函数,它就没有参数,这里的函数调用操作符()就只有一个操作数函数名menu     再比如我们之前写的函数Add,它可以实现两个整型的相加,如图:     这里的函数调用操作符(...因此,即使两个char类型的相加,在CPU执⾏时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准⻓度     通⽤CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8⽐特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令...⽆符号整数提升,⾼位补0     下面举一个实例说明:     这里的c1,c2变量都是char类型,现在要对它们进行相加,就要先进行整形提升,然后再相加,最后把相加的值赋给c3,由于进行了整型提升...简单看⼀下汇编代码,就可以分析清楚,这段代码中的第⼀个 + 在执⾏的时候,第三个++是否执⾏,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是⽆法决定第⼀个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序 6.总结

    20910

    Python面试十问

    ⽇志记录:可以定义⼀个装饰器函数,⽤于在函数调⽤时记录⽇志信息,如函数的参数、返回值等。 性能分析:可以定义⼀个装饰器函数,⽤于在函数调⽤时计算函数的执⾏时间,以便进⾏性能优化。...my_function() 我们定义了⼀个装饰器函数time_it,它接受⼀个函数作为参数,并返回⼀个新的函数 wrapper。wrapper函数可以记录函数执⾏前后的时间,并输出执⾏时间信息。...当调用my_function函数时,实际上会调⽤被time_it装饰过的wrapper函数,从⽽记录函数的执⾏时间。...⽣成器函数是使⽤yield关键字定义的函数,每次调⽤⽣成器函数时,它会返回⼀个迭代器对象,调⽤next()⽅法时,它会从上次暂停的位置继续执⾏,直到遇到下⼀个yield语句,然后返回⼀个值,并再次暂停。...is和==的区别 ==是python标准操作符中的⽐较操作符,⽤来⽐较判断两个对象的value(值)是否相等(布尔计算); is:用于判断两个变量是否引用自相同的对象,即它们在内存中的地址是否相同。

    10810

    面试官:说说Event Loop事件循环、微任务、宏任务

    同步任务:即主线程上的任务,按照顺序由上⾄下依次执⾏,当前⼀个任务执⾏完毕后,才能执⾏下⼀个任务。异步任务:不进⼊主线程,⽽是进⼊任务队列的任务,执行完毕之后会产生一个回调函数,并且通知主线程。...再依次执行第6行和第17行的两个微任务,打印3和97.微任务执⾏结束,开始执⾏宏任务setTimeout,打印11⾏的6.总结所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(call stack)。...当栈中的代码执行完毕,执行栈中的任务为空时,主线程会先检查微任务队列中是否有任务,如果有,就将微任务队列中的所有任务依次执行,直到微任务队列为空; 之后再检查宏任务队列中是否有任务,如果有,则取出第一个宏任务加入到执行栈中...同步任务:即主线程上的任务,按照顺序由上⾄下依次执⾏,当前⼀个任务执⾏完毕后,才能执⾏下⼀个任务。异步任务:不进⼊主线程,⽽是进⼊任务队列的任务,执行完毕之后会产生一个回调函数,并且通知主线程。...再依次执行第6行和第17行的两个微任务,打印3和97.微任务执⾏结束,开始执⾏宏任务setTimeout,打印11⾏的6.总结所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(call stack)。

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    数据结构——复杂度

    因此衡量⼀个算法的好坏,⼀般是从时间和空间两个维度来衡量的,即时间复杂度和空间复杂度。 那么这两个维度来衡量算法有什么区别呢?...那么我们通过程序代码或者理论思想计算出程序的执⾏次数的函数T(N),假设每句指令执行时间基本⼀样(实际中有差别,但是微乎其微),那么执行次数和运行时间就是等⽐正相关,这样也脱离了具体的编译运⾏环境。...那么下面这一段代码中,++count语句一共执行了多少次呢?...(M--) { ++count; } //++count执行了M(10)次 } 通过分析,我们可以知道++count语句执行了N*N+2*N+10次 T (N) = N *...次数为1 当n=4时,执⾏次数为2 当n=16时,执⾏次数为4 假设执行次数为 x ,则 2^x = n ,执⾏次数:x = log2(n ) ——2为底数 因此:func5的时间复杂度取最差情况为:

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    面试官:说说Event Loop事件循环、微任务、宏任务5

    同步任务:即主线程上的任务,按照顺序由上⾄下依次执⾏,当前⼀个任务执⾏完毕后,才能执⾏下⼀个任务。异步任务:不进⼊主线程,⽽是进⼊任务队列的任务,执行完毕之后会产生一个回调函数,并且通知主线程。...一.1.先执行主线程上的log(1)2.当有两个await时,只有第一个await右边的代码会立即执行log(4),后面的几行代码都会放入微任务队列中。...,进⼊async1内部,async1其实是声明了⼀个promise,promise是同步代码,会顺序执⾏打印async2函数里的4 ,只有.then⾥⾯的代码会加⼊微任务队列⾥,这⾥相当于执⾏了async2...再依次执行第6行和第17行的两个微任务,打印3和97.微任务执⾏结束,开始执⾏宏任务setTimeout,打印11⾏的6.总结所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(call stack)。...当栈中的代码执行完毕,执行栈中的任务为空时,主线程会先检查微任务队列中是否有任务,如果有,就将微任务队列中的所有任务依次执行,直到微任务队列为空; 之后再检查宏任务队列中是否有任务,如果有,则取出第一个宏任务加入到执行栈中

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    分支与循环(3)

    6.2 while语句的执⾏流程 ⾸先上来就是执⾏判断表达式,表达式的值为0,循环直接结束;表达式的值不为0,则执⾏循环语 句,语句执⾏完后再继续判断,是否进⾏下⼀次判断。...循环1和2两个步骤,在n变成0之前,就能到所有的位。...=0则执⾏循环语句,循环语句执⾏完后,再去执⾏表达式 3 ,调整循环变量,然后再去表达式2的地⽅执⾏判断,表达式2 的结果是否为0,决定循环是否继 续。...C语⾔中 提供了 break 和 continue 两个关键字,就是应⽤到循环中的。 • break 的作⽤是⽤于永久的终⽌循环,只要 break 被执⾏,直接就会跳出循环,继续往后执⾏。...例如: goto 语句如果使⽤的不当,就会导致在函数内部随意乱跳转,打乱程序的执⾏流程,所以我们的建 议是能不⽤尽量不去使⽤;但是 goto 语句也不是⼀⽆是处,在多层循环的代码中,如果想快速跳出 使⽤

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    面试官:说说Event Loop事件循环、微任务、宏任务

    同步任务:即主线程上的任务,按照顺序由上⾄下依次执⾏,当前⼀个任务执⾏完毕后,才能执⾏下⼀个任务。异步任务:不进⼊主线程,⽽是进⼊任务队列的任务,执行完毕之后会产生一个回调函数,并且通知主线程。...一.图片1.先执行主线程上的log(1)2.当有两个await时,只有第一个await右边的代码会立即执行log(4),后面的几行代码都会放入微任务队列中。...其实是声明了⼀个promise,promise是同步代码,会顺序执⾏打印async2函数里的4 ,只有.then⾥⾯的代码会加⼊微任务队列⾥,这⾥相当于执⾏了async2()之后,再将后面的代码加⼊⼀个微任务队列中...再依次执行第6行和第17行的两个微任务,打印3和97.微任务执⾏结束,开始执⾏宏任务setTimeout,打印11⾏的6.总结所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(call stack)。...当栈中的代码执行完毕,执行栈中的任务为空时,主线程会先检查微任务队列中是否有任务,如果有,就将微任务队列中的所有任务依次执行,直到微任务队列为空; 之后再检查宏任务队列中是否有任务,如果有,则取出第一个宏任务加入到执行栈中

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    算法复杂度

    算法效率 如何评判一个算法的好坏呢,从空间和时间两个方面去判断,即时间复杂度和空间复杂度。 时间复杂度评判根据一个算法的快慢,空间复杂度则根据一个算法所需开辟的空间大小。...那么算法的时间复杂度是⼀个函数式T(N)到底是什么呢?这个T(N)函数式计算了程序的执⾏次数。...那么我们通过程序代码或者理论思想计算出程序的执⾏次数的函数式T(N),假设每 句指令执⾏时间基本⼀样(实际中有差别,但是微乎其微),那么执⾏次数和运⾏时间就是等⽐正相关, 这样也脱离了具体的编译运⾏...int N) { int count = 0; for (int k = 0; k < 100; ++ k) { ++count; } printf("%d\n", count); } Func4循环只执行了...复杂度算法题 . - 力扣(LeetCode) 这种每次将最后一个元素存储,然后将前面一个元素向后面移动一个,很容易想到,通过运行两个案例也是通过了,接着,我们提交一下试试, 提交却是错的,看下,我们有

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    说说Event Loop事件循环、微任务、宏任务

    同步任务:即主线程上的任务,按照顺序由上⾄下依次执⾏,当前⼀个任务执⾏完毕后,才能执⾏下⼀个任务。异步任务:不进⼊主线程,⽽是进⼊任务队列的任务,执行完毕之后会产生一个回调函数,并且通知主线程。...一.1.先执行主线程上的log(1)2.当有两个await时,只有第一个await右边的代码会立即执行log(4),后面的几行代码都会放入微任务队列中。...,进⼊async1内部,async1其实是声明了⼀个promise,promise是同步代码,会顺序执⾏打印async2函数里的4 ,只有.then⾥⾯的代码会加⼊微任务队列⾥,这⾥相当于执⾏了async2...再依次执行第6行和第17行的两个微任务,打印3和97.微任务执⾏结束,开始执⾏宏任务setTimeout,打印11⾏的6.总结所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(call stack)。...当栈中的代码执行完毕,执行栈中的任务为空时,主线程会先检查微任务队列中是否有任务,如果有,就将微任务队列中的所有任务依次执行,直到微任务队列为空; 之后再检查宏任务队列中是否有任务,如果有,则取出第一个宏任务加入到执行栈中

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    面试官:说说Event Loop事件循环、微任务、宏任务_2023-02-28

    同步任务:即主线程上的任务,按照顺序由上⾄下依次执⾏,当前⼀个任务执⾏完毕后,才能执⾏下⼀个任务。异步任务:不进⼊主线程,⽽是进⼊任务队列的任务,执行完毕之后会产生一个回调函数,并且通知主线程。...一.1.先执行主线程上的log(1)2.当有两个await时,只有第一个await右边的代码会立即执行log(4),后面的几行代码都会放入微任务队列中。...,进⼊async1内部,async1其实是声明了⼀个promise,promise是同步代码,会顺序执⾏打印async2函数里的4 ,只有.then⾥⾯的代码会加⼊微任务队列⾥,这⾥相当于执⾏了async2...再依次执行第6行和第17行的两个微任务,打印3和97.微任务执⾏结束,开始执⾏宏任务setTimeout,打印11⾏的6.总结所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(call stack)。...当栈中的代码执行完毕,执行栈中的任务为空时,主线程会先检查微任务队列中是否有任务,如果有,就将微任务队列中的所有任务依次执行,直到微任务队列为空; 之后再检查宏任务队列中是否有任务,如果有,则取出第一个宏任务加入到执行栈中

    92510

    循环语句详解

    while语句的执行流程 ⾸先上来就是执⾏判断表达式: 表达式的值为0,循环直接结束; 表达式的值不为0,则执⾏循环语句,语句执⾏完后再继续判断,是否进⾏下⼀次判断。...=0则执⾏循环语句,循环语句执⾏完后,再去执⾏表达式3 ,调整循环变量,然后再去 表达式2 的地⽅执⾏判断, 表达式2 的结果是否为0,决定循环是否继续。...C语⾔中 提供了 break 和 continue 两个关键字,就是应⽤到循环中的。 break 的作⽤是⽤于永久的终⽌循环,只要 break 被执⾏,直接就会跳出循环,继续往后执⾏。...但是goto 语句如果使⽤的不当,就会导致在函数内部随意乱跳转,打乱程序的执⾏流程,所以建议是能不⽤尽量不去使⽤ ⾮常特别的语法,就是 goto 语句和跳转标号, goto 语句可以实现在同⼀个函数内跳转到设置好的标号处...但是goto 语句如果使⽤的不当,就会导致在函数内部随意乱跳转,打乱程序的执⾏流程,所以建议是能不⽤尽量不去使⽤

    10410

    【javascript编程思维】间隔性与延时性定时器的区别 , 如何停止定时器?

    间隔性与延时性定时器的区别 间隔型定时器 setInterval(fun,time) fun为执⾏的函数 time为间隔执⾏的时间,单位为毫秒,每过time时间就执⾏⼀次fun⾥⾯的代码 函数 time为延时执⾏的时间,单位为毫秒,经过time时间后执⾏fun代码,只执⾏⼀次 执⾏fun代码,只执⾏⼀次 },1000) var timer2=setTimeout(function(){ console.log("我是延时性定时器...") clearInterval(timer1) #执行了两次间隔性之后间隔性输出停止,这里在延时性里面把间隔性清除了,这里延时性输出一次后也不再输出 },2000)... clearTimeout 清除延时性定时器(就是当这个延时性的定时器,在它的延时的时间还没到的时候,我这里执行到了一些代码做了判断,已经执行了这些代码

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    C语言:分支与循环

    首先上来就是执行判断表达式,表达式的值为0,循环直接结束;表达式的值不为0,则执行循环语 句,语句执⾏完后再继续判断,是否进行下⼀次判断。...循环1和2两个步骤,在n变成0之前,就能到所有的位。...=0则执⾏循环语句,循环语句执⾏完后,再去执⾏表达式 3 ,调整循环变量,然后再去表达式2 的地⽅执⾏判断, 根据表达式2的结果是否为0,决定循环是否继续。...C语⾔中 提供了 break 和 continue 两个关键字,就是应该到循环中的。 break 的作⽤是⽤于永久的终止循环,只要 break 被执⾏,直接就会跳出循环,继续往后执⾏。...假设n是16,a=8则b=2,a=4则b=4,所以我们发现一个整数如果想要拆分成两个因子想乘的话,那么这两个因子至少有一个会小于等于根号n,所以判断n是否是质数,不需要遍历 2——n-1的数字了

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    C语言基本知识之编译与链接

    翻译环境与运行环境 在ANSI C的任何⼀种实现中,存在两个不同的环境。   第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执⾏的机器指令(⼆进制指令)。   第2种是执⾏环境,它⽤于实际执⾏代码。...其实翻译环境是由编译和链接两个⼤的过程组成的,⽽编译⼜可以分解成:预处理(有些书也叫预编译)、编译、汇编三个过程。...所以当我们⽆法知道宏定义或者头⽂件是否包含正确的时候,可以查看预处理后的 .i ⽂件 来确认。...在独⽴的环境中,程序 的载⼊必须由⼿⼯安排,也可能是通过可执⾏代码置⼊只读内存来完成。 2. 程序的执⾏便开始。接着便调⽤main函数。 3. 开始执⾏程序代码。...这个时候程序将使⽤⼀个运⾏时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回 地址。程序同时也可以使⽤静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执⾏过程 ⼀直保留他们的值。 4.

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    MyBatis从入门到精通(四)—MyBatis缓存和二级缓存整合Redis

    condition); System.out.println("第二次查询结果:" + userList2); } 查看控制台打印情况: 看控制台输出可以看出来,第一次执行了...第⼆次发起查询⽤户username为zjq的⽤户信息,先去找缓存中是否有username为zjq的⽤户信息,缓存中有,直接从缓存中获取⽤户信息。 ⼀级缓存原理探究与源码分析 ⼀级缓存到底是什么?...因为Executor是执⾏器,⽤来执⾏SQL请求,⽽且清除缓存的⽅法也在Executor中执⾏,所以很可能缓存的创建也很有可能在Executor中,看了⼀圈发现Executor中有⼀个createCacheKey...我们先来看⼀下这个缓存到底⽤在哪了,我们跟踪到org.apache.ibatis.executor.BaseExecutor的query⽅法,如下: @Override public List两个mapper,那么这两个mapper中执⾏sql查询到的数据也将存在相同的⼆级缓存区域中 如何使用二级缓存 开启⼆级缓存 和⼀级缓存默认开启不⼀样,⼆级缓存需要我们⼿动开启 ⾸先在全局配置

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