对内容产业而言,这是最坏的时代,信息爆炸式增长,媒介触点无限蔓延,用户注意力碎片化,内容引爆越来越难实现。 但这也是最好的时代。互联网内容产业风起云涌,无论是基于内容产业的创业潮,还是各大平台对优
阿里巴巴的淘宝没有自己的商品成为全国最大的电商平台,滴滴几乎没有出租车成为国内市场上最大的出租车公司,Airbnb不拥有任何一家酒店,却是全球最大的酒店出租方等等。很多公司没有有形商品,靠着无形服务纯粹的商业模式赚钱,这就是产品商业模式的力量。
作者 | Ben Dickson 责编 | 贾维娣 每一分钟,数十亿的互联网用户都在制造海量的新数据,这些数据包括你发的微博或 Facebook 的帖子、Google 搜索数据、电子邮件、聊天消息、音乐、视频等等。这些数据要么可以直接转换成真金白银,要么可以通过构建其他商业模式来创造价值。 然而,这些数据所转换的财富几乎和你没有半毛钱关系,它们不过是科技巨头和公司的赚钱工具。 造成这个局面的原因是过去几十年来几乎所有的互联网服务都采用了集中式架构。所谓集中式架构是指由一台或多台主计算机组成中心节点,数据集
6月1日凌晨,有“互联网女皇”之称的华尔街证券分析师玛丽·米克尔(Mary Meeker)在美国Code大会上发布了2017年的互联网趋势报告。这也是她第22次公布这一年度互联网报告。 先看十大要点,再看详细的ppt报告: 1、智能手机增长放缓 2016年智能手机销量仅增长3%,远低于2015年的10%。已经购买和使用智能手机的用户数量增速也出现放缓,2016年智能手机用户数量增长12%,不足2015年25%的一半。 全球智能手机销量增长持续放缓 全球智能手机用户数
6月1日凌晨,有“互联网女皇”之称的华尔街证券分析师玛丽·米克尔(Mary Meeker)在美国Code大会上发布了2017年的互联网趋势报告。这也是她第22次公布这一年度互联网报告。
张钦坤 腾讯研究院秘书长、版权研究中心主任 田小军 腾讯研究院高级研究员、版权研究中心副秘书长 一、文娱消费新时代下互联网内容产业的爆发 (一)互联网内容产业展现的市场潜力与内容趋势 1. 市场规模 5000 亿+,经济新常态下互联网内容产业逆势爆发 经历了数十年的奇迹增长,中国经济正处三期叠加的新常态,增速较之数年前有所下降,但经济结构持续优化。根据国家统计局数据,2016 年上半年,按可比价格计算,我国国内生产总值同比增长 6.7%;总体来看,在供给侧结构性
投资者正在向热门的 Web3 技术投入资金。但是 Web3 是如何运作的,谁在构建?从去中心化金融到靠玩游戏赚钱的游戏,我们分析了当今的 Web3 及其对消费者和创作者的意义。
Steam VR春季特卖开始,VR游戏最高折扣达70% 据悉,Steam将于近期举行特卖活动,本次特卖中,Steam精心挑选了一批VR游戏,最高折扣达70%。其中,一些大型VR热门游戏也提供巨大的折扣
当陈羽凡被爆出吸毒,羽泉组合在区块链音交所AIP.trade上线的《最美》荷兰DJ Shook的remix版音乐股即刻遭到大量卖单。截至目前,平台上该股卖出占比超过66%。
这笔交易是苹果过去一年为数不多的收购交易之一。 作者 | 卢洁萍 据周二彭博社报道,苹果公司已经收购了一家名为 AI Music 的初创公司,该公司利用人工智能来生成量身定制的音乐,旨在为营销人员、出版商、健身人士和创意机构创建定制的音频解决方案。 利用免版税音乐和人工智能,AI Music 开发的技术可以生成根据用户交互而变化的动态音轨。例如,锻炼期间的音乐可以根据佩戴者的心跳而改变,从而适应锻炼强度,视频游戏中的歌曲也可以根据用户的心情而改变。 AI Music 的网站已不再运行,但该公司之前的 Li
苹果近日更新了App Store审核指南的相关章节,对此前版本进行了修改和完善。除了增加应用截图、预览等限制外,使用Apple Pay进行定期付款的应用程序必须展示每个阶段所需款额,费用归属以及如何取消。而从修改的政策部分可以看出,苹果对App store应用的审核更加严格,鉴于近来国内游戏踩雷屡见不鲜,审核标准请各位业内同学耐心阅读。 以下是更新后的审核指南(修改部分红色字体标出): 原文地址: https://developer.apple.com/app-store/review/guidelin
罗超为虎嗅网撰稿,2013年6月8日发表于首页。 1月在北京极客公园创新大会上,在主持人问到如何看待腾讯、阿里和新浪等公司的架构调整动作时,李彦宏表示,自己的风格不是突变,而是想清楚一点调整一点。多年后回头看,公司的整体架构已发生了巨大的改变。自己并不会突然发一封信件,告知外界公司的巨大调整。 6月7日,李彦宏及百度发出邮件宣布一个规模较大的架构调整。虽没有马云倒腾出25个事业部这么巨大,但因百度向来低调谨慎,架构调整不多,上次高管轮岗还是两年前。这让这次架构调整耐人寻味。这说明,李彦宏又想清楚了一点或
8月29日-30日,第六期芒种特训营媒体专场在北京顺利结课。这是特训营第一次面向传统媒体“上课”。本次“特别版”芒种训练营也吸引到了80余位专业媒体机构的媒体人, 本次媒体专场根据传统媒体的特点设置了不同以往的新鲜分享。两天的课程中,腾讯研究院版权研究中心副秘书长田小军、“我们视频”副总经理彭远文、数据工场创始人兼CEO黄志敏、腾讯SNG社交平台部Rainbow、腾讯OMG移动产品运营中心总监周翔、十点读书创始人林少、小红书公关总监梅泽亮分别带来了各自精彩的内容。 作为第一位导师,田小军从一个更广的维度来讲
8月17日,腾讯(HK: 00700) 公布了截至 2016 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期业绩。 以下是财报详细信息: 2016年上半年业绩摘要 总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元),比去年同期增长48%。 经营盈利为人民币277.27亿元 (41.81亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率由去年同期的42%降至41%。 期内盈利为人民币201.48亿元(30.38亿美元),比去年同期增长41%;净利润率由去年同期的31%降至30%。 腾讯公司权益持有人应占盈利为人民
随着传播形式的多样化,广告从最初的口耳相传,到现在的形式各异,AR广告正是其中一种最为突出的代表。AR广告,作为近年来兴起的一种新型的广告形式,其因易普及、受限条件少以及参与感强而受到了各大厂商的重视
在上面文章已经给大家讲解了2018年苹果审核指南最新更新条款①,最近一直在忙,所以忘记给大家更了,哈哈,抱歉~让大家久等了.下面给大家继续分享2018年苹果审核指南最新更新条款②。
1.1不当内容应用程序不应该包括攻击性,敏感,令人不悦,侮辱或者品味低下的内容。例如: 1.1.1 诽谤或者人格侮辱的内容,包括引用或者评论宗教、种族、性取向、性别或者其他目标群体的内容,特别是该应用对特定的人群造成了伤害(只有专业的政治讽刺作家和幽默大师才不会受到此限制)。 1.1.2 对人或动物被杀害、致残、折磨、虐待的逼真的描述或者具有暴力倾向的内容。如果是游戏,那么其中的敌人不能只针对特定的种族、文化、政府、公司以及任何其他实体。 1.1.3 鼓励人们非法或者轻率使用武器和危险品的内容,或者方便人们
企业都想借大数据技术浪潮,反大数据和算法的公司、社交平台却掀起一阵小波澜,是大数据出了问题吗?
在经历去年的结构性调整之后,腾讯的发展一直呈现出加速上升的趋势,加上今年初爆发的疫情使“宅经济”快速兴起,线上业务需求增加,整个互联网行业都在“迎风生长”,腾讯也没有让人失望。
Apple、Google、Microsoft、Facebook、Amazon、Sony 六大 IT 巨头,希望你通过一个生态系统和统一账户就能获得需要的所有互联网服务,无论这些服务是电影、音乐、阅读、游戏还是购物、支付和社交。同时,生态系统和统一账户,也是我们对于互联网一直在谈论的概念。
摘要:Sora AI Video Showcases是一款基于人工智能的视频生成工具,能够将文本描述转化为生动的视频画面。本文将为您解答Sora AI Video Showcases是否属于人工智能、软件使用是否免费、其独特之处、同类工具推荐以及如何利用它实现盈利。
56亿美元,阿里宣布收购优酷土豆!10月16日,阿里宣布向优酷土豆董事会发出要约,拟现金收购优酷土豆在美国纽交所上市的所有流通的A类和B类普通股票,此笔交易总价约合56亿美元,包括阿里巴巴此前入股优土时投入的12亿美元。从古永锵的内部邮件回应来看这已无悬念,阿里即将打破自己保持的并购记录,2014年阿里收购UC之后,俞永福表示这已超越百度19亿美金收购91无线一案。 马云与古永锵之间还有这样一个段子: 1999年初的一天,古永锵刚到搜狐当CFO,马云去搜狐面试COO,聊完之后告诉古永锵『我听说过你,我就是
微信小程序停止旧接口,遏制「弹脸授权」情况 4 月 19 日晚间,微信官方宣布,将会在未来逐步停用小程序 wx.getUserInfo() 接口。从 4 月 30 日起,开发者在微信开发者工具或真机进行小程序开发版、体验版调试时,代码中调用 wx.getUserInfo() 接口将会直接执行错误逻辑,线上版本将暂不受影响。 在此之前,许多小程序最被人诟病的地方在于会在用户首次启动时直接要求授权,若用户不授权,小程序将会出现异常,或进入死循环。 微信官方要求开发者使用微信之前提供的两种新的方法获取用户资料:包
此部分节选《中国互联网法律政策报告(2014)》,由“腾讯研究院法律研究中心、中国信息通信研究院互联网法律研究中心“联合推出 执笔人:司晓、张钦坤、李海英、田小军、余俊缘 1.网络视频版权生态维系与多元治理的立体维权 目前,我国网络视频产业经历了多年的发展,已经形成完善网络视频版权生态,包括投资方、制作方、发行商、播出平台、广告主、用户等,分别负责网络视频的投资、制作、发行、渠道、增值、消费等环节。为了能够以良好的体验,优质内容来服务海量消费者,网络视频版权生态的各方在版权内容制作、发行、渠道等方面投入
作为数字音乐界『双App』之一的虾米音乐迎来了一个爆款内容:《我的少女时代》主题曲《小幸运》在虾米音乐播放量超过三千万,这首由田馥甄演唱的歌,在数字音乐平台的表现很是亮眼,虾米音乐则凭这一爆款内容在用户获取等方面收获满满。过去一个平台可以成就一个明星、一首歌曲,现在反过来,一首单曲竟然具有如此大的魔力,给平台带来助力。这一现象本质是,移动互联网进入内容时代,而《小幸运》的成功给内容产业还是带来了些许启发的。 内容究竟是什么鬼? 2015年可谓中国内容创业的大年,音乐、视频、广播、文学、动漫诸多数字内容领域都
早在20世纪初,就有俱乐部会员这一说法。随着社会的发展,会员不限于俱乐部,慢慢演变成协会会员以及消费会员。对于普通人来说,最常见的会员头衔就是消费会员,这也是商家最为重视的消费人群,多数以“特权”的形式区分普通消费者。在消费升级的当下,享有特权的会员越来越常见。
区块链技术的出现为音乐家、创作者和消费者面临的一些最大挑战提供了独特的解决方案,彻底改变了音乐行业。不可替代代币 (NFT) 已成为热门话题,它使创作者能够以去中心化和透明的方式出售他们的作品。我们将探讨NFT 音乐市场的发展以及它们如何塑造音乐行业的未来。
新版本的操作系统通常是关于流畅的界面和改进的性能,但这并不是苹果在周一发布macOS Catalina时所吹嘘的。
2015年9月18日下午,由湖北省版权局、中南财经政法大学主办,华中国家版权交易中心、中南财经政法大学知识产权研究中心承办的“华中国际版权高峰论坛”在武汉国际会展中心召开。本次论坛以“版权·交易·发展”为主题,邀请了国内外版权界官员、专家学者及行业精英参会,共同探讨版权产业发展,积极探索版权交易、运营及保护模式。腾讯研究院法律研究中心研究员彭宏洁受邀参加会议,并作主题发言。 彭宏洁围绕“互联网版权运营模式及其面临的新问题”的主题进行发言。他首先结合两组数据对版权运营在互联网行业发展中的
近日腾讯宣布在泰国上线视频流媒体服务“WE TV”,这是腾讯视频出海的第一站,“WE”也是腾讯业务出海的核心品牌,如WeChat。
背景 数字营销是指借助于互联网营销方式,帮助业务方和消费者建立触达渠道,实现业务的商业目标达成。按业务类型分为线下产品的数字广告和数字内容(APP、影音、动漫、游戏等)线上推广分发。本文主要聚焦在数字内容线上推广分发上,尝试从用户获取渠道、体验方式、内容感知、新技术带来的变化等几个方面,为相关从业者梳理数字内容流行的营销方式,以期提供一些启发和借鉴。 近年来用户内容消费呈碎片化、视频化,多元化趋势。短视频内容强势崛起,这种方式可以让用户更轻松、更深度消费内容。在各类营销类型中,短视频逐渐成为推广的重要方
在我们认为可以回归正常生活时,新的 COVID 变种出现并把我们击回线上世界。虽然没有比真实的人际关系更方便的形式,但由数字虚拟技术驱动的世界是2021年媒体和娱乐的大故事。
首先,面试官不是真的要你这么短时间推爆一个产品,因为面试官也做不到。而面试官真正想通过这个面试题看到的是你是否具备运营的方法。
音乐产业,或称商业音乐(Music Industry, Music Business),指的是以售卖音乐相关的产品以获取回报的行业。赚取利润的方法可以有很多种,例如售卖唱片、开演唱会等。由于歌星们须具有一定知名度才能得到更多收入,他们很多时候出现于不同场合以增加曝光率,从而提高知名度,所以音乐产业亦和娱乐事业息息相关。
而品牌广告则是为了通过提升品牌知名度美誉度从而间接带来该品牌产品用户和销售收入的增长。
一季度似乎成了全球多数互联网科技大厂的水逆期,国外Meta、Alphabet、Amazon要么净利大跌,要么营收疲软,而国内腾讯、京东、小米、快手近期披露的Q1财报,很多核心财务数据亦不容乐观。
近年来随着智能化浪潮的迅速铺开,与以前只能看电视的智能电视相比,现在的智能电视还能打游戏、听音乐,用户还可在电视上自行下载、安装、卸载应用软件,功能大大丰富了。但随着智能电视功能的逐渐增多,以及越来越智能化,许多用户却发现看电视越来越费劲了。
AI技术在音乐生成领域的应用已经取得了显著的进展,从实验室的研究成果逐步走向商业应用。以下是国内外一些主要的AI音乐生成平台和技术,它们正在重新定义音乐创作的未来:
介绍Win10 的一些使用小技巧,自2015年7月29日Win10 正式发布已经过了有2年了,期间也进行了好几个版本的迭代更新。
2月8日是小年,许多公司已进入“准假期阶段”,除了春节红包大战外,行业已没什么大事件。一直是春节营销的重要参与者的百度一直按兵不动,直到今天才公布春节玩法: 百度携爱奇艺、蜻蜓FM、太合音乐集团旗下百度音乐、喜马拉雅等合作伙伴宣布启动“全民VIP狂欢节”活动:2月10日至2月21日期间,爱奇艺、蜻蜓FM、百度音乐、喜马拉雅等平台的热门内容将在百度App上免费提供给所有用户,不仅免广告,同时期的热门会员内容也完全免费。 据介绍,“全民VIP狂欢节”覆盖的内容包括上述几个主要内容平台提供的20000部最新
区块链行业在最近几年中经历了飞速发展和变化:从 2017 年的萌芽,2018 年的智能合约,到 2020 年的 DeFi,2021 年,NFT 无疑是最热门的话题。
近日,亚马逊推出了一款可以用语音控制的智能微波炉。至此,亚马逊推出的由 Alexa 语音控制的智能家居产品的数量已累计超过十种。由此,我们可以看到亚马逊推广自家语音助手 Alexa 的执念。
中国移动免费送你一部手机,条件是要购买“套餐”;咖啡供应商可以免费送一台咖啡机,他的收入是出售咖啡包;惠普打印机最便宜的一款才300元,但打印墨盒却价值不菲……虽然关于免费的商业伎俩可以追溯到100年前的吉列刀片(极低折扣销售刀架,盈利部分在于刀片),但在如今的互联网时代,免费则更具价值,《长尾理论》的作者安德森认为,目前年轻一代已经成为“免费的一代”,他们的消费习惯非常值得企业研究。 对消费者而言,互联网“免费”才是硬道理。从免费电子邮箱、电子书、音乐、博客、存储空间、杀毒软件……《长尾理论》的作者克里斯
近期在App Store发现一款非常有趣的休闲游戏《Like A Giraffe!》,其icon过于吸睛,尤其对女性用户有极大的吸引力。话不多说,先看一下游戏视频。后台回复『长颈鹿』下载游戏APK。
今年以来,AI大模型的火热程度屡屡攀升,越来越多的企业都加入到了AI大模型的赛场中,纷纷下场布局。而在众多参与者中,互联网企业的身影更是频频浮现,比如,百度、阿里巴巴、腾讯等等。值得一提的是,网易也加入到了这场AI大模型竞赛中。在前不久的2023世界人工智能大会(WAIC)上,网易就展示了多款AI大模型产品。
三年前,许多传统行业的人会说,互联网只是信息获取渠道而已,哪有媒体鼓吹的那么大的威力。现在他们一定会有新的看法:过去几年,互联网重新定义了电影、餐饮、出行等产业,今年的一大看点则是与体育的深度融合,互联网体育方兴未艾,最重量级的玩家非腾讯莫属。在其“承包”的NBA总决赛落下帷幕之际,腾讯体育所属的OMG(网络媒体事业群)旗下智囊机构企鹅智酷公开发布了《互联网+体育生态价值报告》,分享了他们对体育网络直播产业的理解和分析,从这份报告,亦能窥见腾讯体育的一些后手。 直播+体育成重中之重 直播是2016年中美两
作者 | 余洁 腾讯研究院研究员 暑期档来了,你抢了音乐、视频、读书平台的大甩卖会员吗? 从某个时候起,内容产品开始和实物商品一样,被加入了人们的购物清单里。 我们已经走过了互联网早期随意复制的蛮荒时代,“羊毛出在猪身上”的广告时代,以及“内容是不是免费的”大讨论时代,如今,内容消费开始形成气候。 在各大泛娱乐平台,会员制已成为一种最主流的付费方式。会员权益动辄十项八项,这些“全家桶式”的增值服务,对用户真的有价值和吸引力吗?很多时候,我们认为买会员就是买内容,但在视频平台,相当多的内容依然是免费开
单磊 咪咕公司企业运行事业群VP 大家好!我今天将站在电信运营商的角度,就过去十多年在正版版权变现和保护上做的工作同大家做一些分享。 一、十年来,我们一直致力于内容变现 回顾过去十多年运营商在数字内容变现方面所做的工作,可以分为几个不同的阶段: 最初,运营商的收费管道曾经是正版数字内容变现的必经之路。回顾2000年前后,正版数字内容只能制成卡带、CD、DVD这样的实物载体通过音像店销售,在互联网上几乎无法变现。当时,音乐产业通过信息网络进行变现的途径只有彩铃,因为彩铃的网关在运营商
1. 三大运营商表态取消流量漫游费 2017 年在工信部的推动下,三大运营商终于取消了在中国存在二十多年的电话长途漫游费。 昨日,工信部副部长陈肇雄在接受媒体采访时表示流量漫游费也将取消,工信部会确保广大用户在今年 7 月 1 日前享受到这一红利。 今年的《政府工作报告》曾提出:取消流量「漫游」费,移动网络流量资费年内至少降低 30%。 2. 网易云音乐和阿里音乐达成版权合作 网易云音乐继上月与腾讯握手言和、3 月初与华研国际达成战略合作后,网易云音乐 6 日再次宣布与阿里音乐达成版权互授合作,将会获得滚石
——互联网内容产业中外数据对比解读 张钦坤 腾讯研究院秘书长、版权研究中心主任 田小军 腾讯研究院高级研究员、版权研究中心副秘书长 一、全球互联网内容产业格局变迁和新增长极 1.中国内容产业规模跻身世界第二,互联网内容产业规模与日韩相当。 2016年,内容产业以迅猛的势头持续推动全球经济发展,全球线上线下娱乐及媒体市场规模达1.79万亿美元。以媒体及娱乐业营收规模作对比,美国、中国、日本分列前三。其中,美国市场规模约为7400亿美元,稳居世界第一,在线市场约2200亿美
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