相信大家都玩过贪食蛇游戏,现在有一个改版贪食蛇游戏,跟传统的贪食蛇游戏一样,贪食蛇在活动区域内运动,吃食物,但是这个改版的贪食蛇游戏有着一些特别的规则。
你是否还记得那个时代,当我们的手机还没有触摸屏,游戏也只有像“贪食蛇”这样的经典款?当时,许多人都沉迷于控制一条小蛇吃食物的乐趣中。而今,让我们利用Python和Tkinter,一起重温那个时代,制作自己的贪食蛇小游戏!
之前闲时开发过一个简单的网页版贪食蛇游戏程序,现在把程序的实现思路写下来,供有兴趣同学参考阅读。 代码的实现比较简单,整个程序由三个类,一组常量和一些游戏逻辑以外的初始化和控制代码组成,总共400多
这个项目时,是我好几年前写的了。但对刚入门,或者想瞧瞧java的图形的界面swing的同学,还是有点用处的。 在这推荐给你。 涉及技术点 swing,多线程,文件读写,多媒体文件播放等 游戏简介
自从 OpenAI 退出了 ChatGPT 系列语言模型,技术和知识的门槛不断降低,未来人们的生活和工作方式也很可能发生重要转变。
这是这个问题具备很强的两面性,对于想切入某些领域比如嵌入式开发等这些C语言是必须要学的,不但是C语言要学习,数据结构,c++也要切入进去,所以对于C语言的学习,还是要选择的方向,有些java的技术大牛
既AutoGPT之后,GPT家族又添GPT-Engineer新成员。如同其它GPT家族成员一样,它能够根据用户指令生成生成整个代码库、学习你的代码风格,易于调整、扩展。这下,程序员又要失业了。
AI 科技评论按:OpenAI 昨日发布一篇博客,介绍了 7 个自己近期在研究但尚未解决的问题,希望邀请到外部的研究者一同参与研究、做出进展。OpenAI 尤其希望它们是有趣的、有意义的,既可以吸引新人加入到人工智能领域中来,也可以让有经验的研究者继续磨炼自己的水平(甚至感兴趣的研究者也可以以此为机会加入 OpenAI)。此前 OpenAI 也做过一次这样的邀请研究活动,得到的结果形成了多篇论文。 研究这些问题的过程肯定会需要很多新点子,OpenAI 非常欢迎参与者写邮件和他们沟通,也可以通过 OpenAI
作者 | Tina 大企业间关于 AI 辅助型开发环境的战争必将愈演愈烈。 为了与微软的 GitHub Copilot 竞争,谷歌选择了跟在线集成开发环境初创企业 Replit 合作,联合发布编程工具,Replit 将使用谷歌的 LLM 升级其 Ghostwriter 产品。 一周之前,GitHub 刚刚发布轰动全球的 Copilot X。Copilot X 是其 AI 驱动软件开发平台的升级版本,采用最新的 OpenAI GPT-4 模型并扩展了 Copilot 功能,引入聊天和语音功能,允许开发者
在过去的两周里,报名参加LiveEdu中文项目创建者招募计划 的用户人数在不断增加。我们非常感谢项目创建者们对我们平台的支持。我们明白,每一个项目都是项目创建者经验与技能的结晶。我们相信,他们贡献的教程,可以满足我们订阅用户的学习需求。下面,我们一起分享几个正在进行或即将上线的教程。
DeepMind在13年发了一篇paper,叫做”Playing Atari with Deep Reinforcement Learning”,讲的是怎么教计算机玩atari游戏
电子游戏和编程充满联系。从雅达利兴盛的年代开始,游戏就已经开始影响一代又一代程序员。他们开发游戏,在游戏过程中获得快乐。随着机器学习的兴起,程序员们让人工智能学会游戏技巧,战胜人类。在 9102 年,很多计算机技术完全可以通过游戏轻松快乐地学习,本文将从三方面提供从游戏到编程的入门指南:
只要你用心,一个细小问题可以引起对一系列设计原则的思考与回味。软件设计与开发技能就是这样通过不停“反刍”与思索而磨砺出来的。当然,对一些实践案例进行升华,进而抛出一堆高大上的理论,也是我从咨询工作中学来的本事。无他,可以故作莫测高深。直白地说,就是“装逼”也。 问题起因来自团队成员对lodash中map函数的质疑。盖因为针对数组结构,ES6自身亦然提供了map函数,且符合函数式编程的范式,例如可以传入lambda表达式,返回的数组又可以接着调用filter之类函数,从而形成Fluent Interface的
#include<stdio.h> #include<time.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右 typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点 { int x; int y; struct SNAKE *next; }snake; //全局变量// int score=0,add=10;//总得分与
Think Python 中文第二版 第一章 编程之路 第二章 变量,表达式,语句 第三章 函数 第四章 案例学习:交互设计 第五章 条件循环 第六章 有返回值的函数 第七章 迭代 第八章 字符串 第九章 案例学习:单词游戏 第十章 列表 第十一章 字典 第十二章 元组 第十三章 案例学习:数据结构的选择 第十四章 文件 第十五章 类和对象 第十六章 类和函数 第十七章 类和方法 第十八章 继承 第十九章 更多功能 笨办法学 Python · 续 中文版 引言 第一部分:预备知识 练习 0:起步 练习
之前讲解过一款JavaScript贪食蛇游戏详细的设计与实现,但是以那种方式进行描述 , 整篇文章会显得复杂冗长,除非深入细致的阅读和思考,否则文中内容并不容易理解。这次换一种方式讲解一款JavaScript消除游戏的设计,文章只描述游戏的实现思路,不涉及代码的细节, 具体的实现细节, 读者可以通过文末链接下载代码样例进行深入探究。 简单的消除游戏的实现并不涉及复杂的算法, 使用常规的前端编程思路即可实现游戏。 核心思路概括描述就是:「操纵一个对象数组,将数组的变化映射到html游戏界面上」 [[1,2,3
我们这个项目使用webpack来打包构建,所以需要安装webpack的相关的一些依赖,把webpack和TypeScript等一些东西整合一下,以方便我们后面整个项目的开发。
作者 | 刘燕、Tina OpenAI 的新“核弹”来了,并且它还非常擅长编码。 3 月 14 日晚间,OpenAI 宣布发布 GPT-4。 “我们创建了 GPT-4,这是 OpenAI 努力扩展深度学习的最新里程碑。GPT-4 是一个大型多模态模型(接受图像和文本输入,提供文本输出),虽然在许多现实世界场景中的能力不如人类,但在各种专业和学术基准上表现出人类水平”,OpenAI 表示。 OpenAI 联合创始人 Sam Altman 表示,它是“迄今为止功能最强大、最一致的模型”,能够使用图像和文本
阅读学习了源代码,并做了简单的注释和修改,里面只用了链表数据结构,非常适合C语言入门者学习阅读。
我们要用C语言来实现贪吃蛇游戏之前,得了解C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表和Win32 API等等的一些相关知识。 关于链表和函数,在之前的文章中都有写过了,友友们可以自行查看。剩下知识会在之后的博客中所提及,请大家多多关注。 这里主要介绍Win32 API,及如何一步一步实现贪吃蛇游戏。
想想,一个项目中,处于节点位置,连接软件(BSP或系统组)、采购、工业设计、结构、安规,以及部分硬件内部岗位如layout、射频、测试、生产、中试、工艺等。
场景描述:昨日,DeepMind 宣布其研发的 AI——AlphaStar 将会登录欧服,匿名在天梯上与人类玩家进行《星际争霸 2》比拼。今天,Facebook 与 CMU 合作开发的 AI 赌神 Pluribus ,在六人局的德州扑克比赛中击败人类顶级玩家的消息又刷屏。AI 在游戏比赛中的表现越来越突出,但我们不断训练 AI 在游戏中去战胜人类,最终的目的与意义是什么?
我们假设实现一个棋盘27行,58列的棋盘(行和列可以根据自己的情况修改),再围绕地图画出墙,如下:
(零) 每个时代都会悄悄犒赏努力学习的人。 没有人生来就是主角,所有主角都是从龙套开始,一步一步脚印,把自己的路走出万丈光芒。 不少人在高中时候,尤其是高三的时候,会听老师说:高中是最辛苦的,辛苦了这阵,等考上了大学,想怎么玩就怎么玩! 这只是善意的谎言,不要当真。 假如你考上的是重点院校,你会发现很多人都在奋发学习,在这种氛围下你需要努力学习,才不会落后于你身边的同学。 假如你考上很普通的学校,会发现确实有很多人在玩。因为学校本来就普通,你更需要努力学习。 有些大一新生刚开始,可能在学习上会感到很不习
2017年9月,我以前一个同事问我能不能教他小孩Theo学习编程,因为以前在同一家公司时,我那同事经常带Theo去公司,我和Theo也认识,所以我答应了。
写程序是一个循序渐进的过程,一开始都是加加减减,修修补补,这和我们做企业做创新的原理都是一样的,没有一蹴而就的成功,最近看了周鸿祎的《我的互联网方法论》蛮有启发,分享给大家几句摘抄: 1.所有的颠覆式创新都不是敲锣打鼓来的,而是隐藏在一片噪声里。
MWC 201正式拉开帷幕,展会前夕,众多厂商便陆续召开了新品发布会,其中既有华为、中兴、LG等中国军团的撑起全场;也有索尼、诺基亚这些经典厂商的再展雄风;此外三星的旗舰平板电脑、新款VR设备亮相也惊
由于手机游戏市场的巨大潜力和无限商机,许多厂商纷纷推出功能强大的手机并提供开放应用平台,而相关手机游戏开发商也是相继投入,与手机厂商或运营商者合作,推出各种跨平台的解决方案。从最早的内嵌式游戏到最新的3D游戏基于各种技术和平台的手机游戏也是分类繁多,为了让读者更好了解各个游戏平台的特点和主要功能,我们将通过下文对目前市面上流行的手机游戏平台做一个简单的介绍。 嵌入/内置式游戏 早期的手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在手机预存了多少就是多少,用户无法自己新增或删除。 诺基亚可说是最早推出的厂商之一,90年代末的诺基亚5110上的最经典的“贪食蛇”游戏到现在还让那些第一代手机玩家们津津乐道。其后其他一些手机厂商顺应潮流步伐,纷纷在新推出的手机里加入游戏。如爱立信T28般狭小的屏幕上也可以玩精彩的“俄罗斯方块“游戏。 尽管后来在GPRS服务还没普及前,一些手机厂商也开发出一些类似短信互动游戏,并通过发送文字或简易图形(当时Nokia手机可传送SMART信息),来达到消遣娱乐的目的。如西门子2118内置的“功夫小子”就能够通过短信的方式进行对战。不过这种短信游戏,每发一则就要扣款一次,如果游戏内容庞大,玩起来的费用非常可观。因此随着手机功能的增强,SMS游戏的魅力渐失,如今已慢慢淡出市场,演变成其它应用。 In-Fusio ExEn娱乐平台 即使是手机屏幕变成了彩色,内置游戏如何好玩,但总而也有玩腻的时候。因此用户们也希望能够玩新的游戏或者象下载图片、铃声那样通过无线网络下载新的游戏。法国In-Fusio公司看中了这个市场,在2001年推出了ExEn(Execution Engine)游戏平台。通过把专属的ExEn芯片加入手机内,赋予手机彩色画面与流畅的执行速度,让手机也有掌上游戏机那样的效果。 2002年该公司再度开发出ExEn V2引擎,进一步提升了手机运行手机游戏的速度和表现力。ExEn可说是第一个交互式游戏的开放平台,让有意开发手机的厂商加入开发的行列。ExEn是一个专用于移动通信设备游戏的结构紧凑的JAVA虚拟机。一旦和终端集成在一起,它可下载游戏并进行本机游戏。因此只要内置ExEn芯片的手机,就可以从ExEn内容供货商通过GSM或GPRS网络技术,下载到手机上玩,且玩腻之后可以将它删除,继续下载其它的游戏。一个ENEX游戏通常15K到55K不等,通常为30K左右。 下载的游戏储存在手机的闪存中;游戏的数量取决于闪存可用于游戏的空间和每一个游戏的大小。目前支持ExEn技术的手机厂商也比较多,有阿尔卡特如735/535、松下X88/86、萨基姆my x5、飞利浦530/350与三菱m720等等,而国内厂商则有波导(BIRD)、CECT、科键(Kejian)大显等。 ENEX平台游戏在使用中还具备这样一些特点即下载最新目录上的游戏是免费的,但需要支付下载时的通信费用,然后在离线状态下(单机)玩游戏则是完全免费。但是如果在游戏结束后发送游戏结果到“排行榜”的短信或要求升级过关的短信则会收取1.50/条 (中国移动短信成本0.10/条除外)费用。 不过ExEn平台游戏没有得到诺基亚和摩托罗拉这样一线品牌的支持,也没有庞大软件开发团队,再加上In-Fusio公司只把ExEn游戏放在少数系统来下载,目前仅有德、法、意、西、英、荷等欧洲国家,以及我国共七个国家能下载到ExEn游戏。而且目前可下载的ExEn的游戏也非常有限,因此与开放程度更高,游戏更为丰富的新兴JAVA游戏相比其可持续发展的前景就相对比较暗淡一些。 J2ME平台 J2ME(JAVA 2 Micro Edition)平台是目前最火暴的手机游戏平台,尽管它还可以下载和安装一些小的应用程序。J2ME简单的可以理解为JAVA的移动版本,其MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。 目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容性以及游戏的多媒体表现力如音效和振动方面有更好的效果,此外通过测试软件显示,支持MIDP2.0的JAVA游戏在图形运行能力对比1.0版本也有更优秀的表现。目前支持MIDP2.0手机主要为03年下半年以后发布的手机如索爱K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。 同时,以J2ME平台开发的程序叫做MIDlet,可以直接从在线下载后离线运行,或从PC通过数据线、红外或者蓝牙传输到手机上。由于J2ME程序都很小,只有几十K,所以又被称为K-JAVA。由于K-JAVA(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师甚至程序编写爱好者都能到Sun网站下载J2ME开发工具,为手机写JAVA程序。 此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JAVA Description
导读:在信息技术迅猛发展的时代,操纵计算机,与电脑对话的能力已经成了事实上的技能标配,也已经深深地融入了我们每个人的生活当中。游戏行业也不例外,近几年,随着全民编程的热潮,许多游戏厂商也纷纷把编程融入自己的游戏当中,甚至推出了许多专门为编程爱好者/编程学习者制作的编程解密游戏。
前言 大家好,我是webfansplz.本文要分享的是如何使用Vue.js实现一个命令行贪吃蛇游戏(temir-snake-game).对于贪吃蛇游戏想必大家都不陌生了,使用Vue.js实现一个We
贪吃蛇被业内视为真正意义上的第一款手机游戏,玩法简单到极致,随着诺基亚手机的流行风靡一时!在本次课程中我们采用Pixelbox.js这个框架进行开发,其核心是数据模型及渲染。通过贪吃蛇的开发,我们将对JS的语法更加的熟悉,同时学习如何把一个需求给分解成具体的开发步骤,培养你做项目的思维。
Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。
Snake Game 使用 ReactJS 项目实现功能组件并相应地管理状态。开发的游戏允许用户使用箭头键控制蛇或触摸屏幕上显示的按钮来收集食物并增长长度。游戏的目标是在不与墙壁或蛇自己的身体碰撞的情况下吃尽可能多的食物。
需要快速实现一个贪吃蛇的 demo 以验证功能,非传统贪吃蛇玩法,是类似贪吃蛇大作战的多人联机玩法
思路,蛇由两个类组成,方块类和蛇类,蛇类的存在依赖于方块类。蛇类当中的body保存当前蛇类的所有的方块。绘图,直接遍历body内部的所有绘图方法。移动,根据保存的私有变量方向用来对数组中保存的方块对象进行更改
雷蛇支付(Razer Pay)在新加坡和马来西亚被广泛使用,在该篇Writeup中,作者通过APP逆向分析,利用Frida调试,发现了雷蛇支付电子钱包(Razer Pay Ewallet)中的用户签名(Signature)生成漏洞,由此可读取雷蛇支付用户的聊天记录、删除用户绑定的银行账户并窃取用户个人敏感信息,漏洞最终获得了雷蛇官方将近$6,000的奖励。以下是作者的漏洞发现思路,仅当姿势学习借鉴:
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从实战项目开始学做微信小程序 码云 项目推荐 壹 项目名称:灵动电商之微信小程序端 项目地址: https://gitee.com/dotton/lendoo-wx 贰 项目名称:高仿网易 B2C
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好的设计只有一种,我们认为 OMIX 2.0 的设计刚刚好。 OMIX 2.0 是 WeStore 的进化版,WeStore 使用的是数据变更前后的 diff,diff 出的 json 就是 setData 的 patch,OMIX 2.0 使用的是 observer 监听数据的变更得到 setData 的 patch。 和 OMIX 对比,WeStore 运行时需要更多的计算,OMIX 初始化时需要更多的内存和计算,但是数据变更时 OMIX 速度比 WeStore 快,编程体验方面,OMIX 不需
html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css" /> </head> <body> 无敌贪吃蛇03
GitHub作为程序员们的开源宝库,有着很多非常好的项目。对于初学者来说,游戏有着一种特殊的魅力。今天统计了GitHub上比较有趣的10个开源小游戏,其中有许多可以称之为经典。笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。
大家好,我花了很多时间在编写类似JS的小语言上,但实际上没有用,所以我决定开发与ECMAScript兼容的JS引擎。:)
Object-Oriented Programming: Westore 强制使用面向对象程序设计,开发者起手不是直接写页面,而是使用职责驱动设计 (Responsibility-Driven Design)的方式抽象出类、类属性和方法以及类之间的关联关系。 Write Once, Use Anywhere(Model): 通过面向对象分析设计出的 Model 可以表达整个业务模型,开发者可移植 100% 的 Model 代码不带任何改动到其他环境,并使用其他渲染技术承载项目的 View,比如小程序
因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小游戏,折腾了一
期待已久的体验活动终于来了,Clound Studio用了才知道有多爽,Cloud Studio 是基于浏览器的集成式开发环境 (IDE),为开发者提供了一个永不间断的云端工作站。用户在使用Cloud Studio 时无需安装,随时随地打开浏览器就能在线编程Cloud Studio 作为在线 IDE,包含代码高亮、自动补全、Git 集成、终端等IDE 的基础功能,同时支持实时调试、插件扩展等,可以帮助开发者快速完成各种应用的开发、编译与部署工作。
第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快;第二种是诺基亚在1997年在其自家手机上安装的游戏,它的玩法是吃到没食物为止。笔者要实现的就是第二种玩法。
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