let promise = tim.login({userID: 'your userID', userSig: 'your userSig'});
继旷视宣布获得7.5亿美元D轮融资后,商汤今日又一口气发布了11款新品,涉及了AI教育、AI医疗、自动驾驶、智慧零售、智慧城市、AR娱乐等多个应用领域。...AI教育方面,继去年推出高中版《人工智能基础》教材后,商汤今年再推面向初中学生的《人工智能入门》,该教材共计4册。...与此同时,该平台还可同时为160名用户提供交互式三维渲染服务,拥有如VR、CPR、MIP、MPR等后的处理功能,从数据安全、直观性、便利性三方面出发,帮助医生和患者更好的进行诊断和交流。
如果没有指定更新源,BGP 邻居停留在 Active 状态。 07 update 报文会在什么状态下发送?update 报文的格式?什么时候发送 update 报文?...update 报文是在 establish 状态发送的。格式如下: ? 向邻居通告路由或者撤销路由的时候都会发送 update 报文,发送路由的增量更新 08 open 报文的作用?携带哪些参数?...使用命令:refresh bgp all export 后,路由器会直接向邻居发送 update 报文通告路由 010 BGP 怎么撤销路由的?撤销路由的时候携不携带属性?...loopback 口产生的 9LSA 和 DR 产生的 9LSA 有什么区别? OSPFv3 中路由传递是通过 LSA9 携带的,所以路上撤销时是通过发送更新的 LSA9 来 撤销的。...loopback 口产生的 9LSA 就属于依附于 1 类 LSA 的路由 013 ISIS 会不会出现 age=0 的 LSP,什么情况出现?loopback 口消失会怎么撤销路由?
下面开始记录一下整个流程 IntersectionObserver监听元素视图 IntersectionObserver 是一个浏览器 API,主要用于 监听 DOM 元素是否进入视口(或某个容器),适用于...const options = { root: document.querySelector('.container'), // 观察区域 (默认是视口) rootMargin: '0px 0px...回调函数callback(entries, observer)接收两个参数: entries:表示当前所有被观察到的元素的信息(比如,在一次滑动页面的时候,有多个图片同时进入视口,这个时候,entries...mounted:指令在元素被挂载到 DOM 后调用。 beforeUpdate:指令在所在组件的 VNode 更新之前调用。 updated:指令在所在组件的 VNode 更新之后调用。...beforeUnmount:指令在元素从 DOM 中移除之前调用。 unmounted:指令在元素从 DOM 中移除后调用。
value : minimumSize); // 有效尺寸 const loadAndUpdateViewports = useCallback(async () => { // 加载并更新视口...height: viewportElementHeight, } = await updateViewportPreview( //更新视口预览 viewportElement...showAnnotations,//显示注释 loadImage,//加载图片 toggleAnnotations,//切换注释 updateViewportPreview,//更新视口预览...React 会保存你传递的函数(我们将它称之为 “effect”),并且在执行 DOM 更新之后调用它。...(viewportElement);//禁用视口 useEffect 可以在组件渲染后实现各种不同的副作用。
先解释下放大时,可见区域的概念,好像叫视口吧 当处于放大状态时,会导致图像只能显示一部分,此时需要能过需要可以移动可见的图像, 这里选择通过触摸板的移动,也就是 wheel 来实现移动视口 通过 canvas...的 translate 来实现改变视口 在图片放大后,整个图像可能无法完全显示在 Canvas 上,此时只有图像的一部分(即可见区域)会显示在画布上。...这个可见区域也被称为“视口”。为了查看图像的其他部分,我们需要能够移动这个视口,即实现图片的平移功能。 在放大状态下,视口的大小相对于整个图像是固定的,但是它可以在图像上移动以显示不同的部分。...在移动视口时,我们需要更新图片的位置,并重新绘制图像以反映新的视口位置。...mousemove时,需要更新当前在绘制矩形的数据,并调用draw完成重绘。
页面加载时的动画效果: 1) 页面加载完成后,给body元素添加class: on-loading, 需要实现动画的元素在body.on-loading 状态下显示为:opacity:0(需要显示出来的元素...· enter:当指定元素进入视口时触发。可以通过mode, top和bottom参数来调整它的行为。 · leave:当指定元素离开视口时触发。...· terminate:当unscrollex()方法在某个元素上调用时触发,它的作用是撤销前一个scrollex()调用。 · scroll:在某个元素滚动通过视口时触发。...mode 用于决定元素和视口的接触面积,判断一个元素是否在视口之内。可以是下面的一些取值: 取值 行为 default 元素和视口的接触面积在视口之内。 top 顶部视口边缘在元素之内。...top和bottom 通过top和bottom参数可以移动元素和视口的接触面积,可以使用像素值,百分比值,或视口的百分比值(如20vh)。正值向视口内部移动,负值向视口外部移动。
因为文章可能会更新、修正,一切以掘金文章版本为准。...所以角色的显示情况不会有任何变化:代码见 【29/01】 ---- 下面通过使用 FixedResolutionViewport 视口,实现固定视口尺寸的需求。...此时游戏视口尺寸和 窗口尺寸 就不是一个概念了。无论应用窗口有多大,对游戏而言视口尺寸是恒定的。如下白色背景构件添加到游戏场景中,布满视口,视口会根据大小来适应窗口 ,不在视口区域内的部分会显示底色。...中上方 ,而且会动画平滑过渡;离开岩石后,又会在视口中间。...---- 到这里,关于相机和视口就简单地介绍完毕。
lazyload 函数,用于将当前视口的图片给展现出来 状态(Intersection):目标元素与其祖先元素或视口的交叉状态,包括进入视口、离开视口等情况。...语法 new IntersectionObserver(callback, options);callback 是一个回调函数,会在目标元素的交叉状态发生变化时被调用。...isIntersecting 为 true,则表示目标元素正在视口内;如果为 false,则表示目标元素已经离开视口。...不再观察当前已经进入视口的目标元素,这是为了提高性能,避免不必要的观察。
那么在这里我们需要关注一个问题,IntersectionObserver对象的应用场景是观察目标元素与视口的交叉状态,而我们的虚拟滚动核心概念是不渲染非视口区域的元素。...,此时我们可以记录节点的真实高度;placeholder状态为渲染后的占位状态,相当于节点从在视口内滚动到了视口外,此时节点的高度已经被记录,我们可以将节点的高度设置为真实高度。...然后根据当前视口信息来设置状态,如果当前节点是进入视口的状态我们就将节点状态设置为viewport,如果此时是出视口的状态则需要二次判断当前状态,如果不是初始的loading状态则可以直接将高度与placeholder...在调整滚动条的位置时,我们不能使用smooth动画而是需要明确的设置其值,以防止我们的视口锁定失效,并且避免多次调用时取值出现问题。...那么如果我们全量更新位置信息的话就可能会造成比较大的性能消耗,所以这里我们可以考虑HOC的影响范围由此来确定更新范围,甚至由于锁视口造成的高度变更值我们是明确的,因此每个位置高度我们都可以按需更新。
因此,对应到高度之上,其状态大致如下: 理解了大视口与小视口之后,再理解动态视口就轻松了些。...简单而言,动态视口的意思是: 动态工具栏展开时,动态视口等于小视口的大小 当动态工具栏被缩回时,动态视口等于大视口的大小 因此,也就能得到下面这张图: 其中,dvh、dvw、dvmax、dvmin 对标...CSS 的更新迭代一直在快速持续,很多内容还是有必要不断了解学习,在不久的将来就能很快应用在业务中。...此外,除了动态视口外,其实 CSS 还更新了与容器大小相关的相对单位 -- 譬如 cqw 和 cqh。 cqw:表示容器查询宽度(Container Query Width)占比。...好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。
视窗 ---- 先来了解一个概念(下文中经常出现): 视口:用户浏览信息屏幕尺寸大小(每一个视口后面都是真实一位的用户) 概念: ---- 响应式设计(Responsive design): [百科]...不同点 ---- 比较直观的不同是:自适应:需要开发多套界面;响应式开发一套界面 自适应设计 通过检测视口分辨率,来判断当前访问的设备是:pc端、平板、手机,从而请求服务层,返回不同的页面;响应式设计通过检测视口分辨率...(可以想象:响应式设计要考虑的内容要比自适应设计复杂的多) Adaptive design (自适应设计实现原理):是为不同类别的设备建立不同的网页,检测到设备分辨率大小后调用相应的网页。...共同点 ---- 两者都是优化适应互联网中越来越分化的视口浏览体验,而出现的为视口提供更好的体验的技术。用技术来使页面适应不同分辨率的视口的设计。...但在响应式布局中你可能需要面对非常多状态——是的,大部分状态之间的区别很小,但它们又的确是不同的,这样一来就很难确切搞清你的设计会是什么样。
idealviewport为浏览器定义的可完美适配移动端的viewport,固定不变,可以认为是设备视口宽度device-width。...width=device-width表示页面宽度layoutviewport与设备视口宽度idealviewport一致 initial-scale=1表示页面宽度和网页宽度与设备视口宽度的初始缩放比例...视口单位 将视口宽度window.innerWidth和视口高度window.innerHeight(即layoutviewport)等分为 100 份。...vw : 1vw 为视口宽度的 1% vh : 1vh 为视口高度的 1% vmin : vw 和 vh 中的较小值 vmax : 选取 vw 和 vh 中的较大值 和rem相比较,视口单位不需要使用js...它的作用是:position:fixed的元素将相对于屏幕视口(viewport)的位置来指定其位置。并且元素的位置在屏幕滚动时不会改变。
在移动端我们经常可以在head标签中看到这段代码: 通过meta标签对的设置,定义了页面的缩放比例;要了解这些参数的意义,我们需要先知道几个视口宽度的意义。 ...视口单位 将视口宽度window.和视口高度window.(即)等分为 100 份。 ...vw : 1vw 为视口宽度的 1% vh : 1vh 为视口高度的 1% vmin : vw 和 vh 中的较小值 vmax : 选取 vw 和 vh 中的较大值 和rem相比较,视口单位不需要使用...它的作用是::fixed的元素将相对于屏幕视口()的位置来指定其位置。并且元素的位置在屏幕滚动时不会改变。但是,在许多特定的场合,:fixed的表现与我们想象的大相径庭。 ...当元素祖先的 属性非 none时alert弹窗样式自定义,定位容器由视口改为该祖先。说的简单点,就是:fixed的元素会相对于最近的并且应用了的祖先元素定位,而不是窗口。
1.Intersection Observer API 的基本介绍 Intersection Observer API提供了一种异步检测目标元素与祖先元素或视口(可统称为根元素)相交情况变化的方法。...1.1 Intersection Observer API 出现的原因 因为在如今网页开发的过程中,常常需要判断某个元素是否进入了"视口"(viewport),即用户能不能看到它。...observer API 有以下五个重要的概念: 目标(target)元素 --- 我们要监听的元素 根(root)元素 --- 帮助我们判断目标元素是否符合条件的元素 以下两种情况根元素会默认为顶级文档的视口...默认为浏览器视口。 如果指定为 null,也为浏览器视口。 必须是目标元素的父级元素。 rootMargin --- 根元素的扩缩边距。...顶级文档的视口(一般为 html) rootMargin 根元素的扩缩边距。
WebChromeClient 2.回调顺序 3.视口(viewport) 4.管理 Cookies 5.缓存(Cache) 6.预加载(Preload) 6.与Javascript交互 8.地理位置(...,状态码与状态描述 WebResourceError添加于API23,封装了一个Web资源的错误信息,包含错误码和描述 CookieManager管理用于WebView的cookies。。...你可以指定数个视口属性,比如尺寸和初始缩放系数(initial scale)。其中最重要的是视口宽度,它定义了网页水平方向的可用像素总数(可用的CSS像素数)。...多数 Android 上的网页浏览器(包括 Chrome)设置默认视口为一个大尺寸(被称为"wide viewport mode",宽约 980px)。...也有许多浏览器默认会尽可能缩小以显示完整的视口宽度(被称为"overview mode")。
Varlet组件库的设计就是基于375px宽度的设计稿,然后使用postcss-px-to-viewport进行移动端适配,这个PostCSS插件会将px单位转换成vw单位,1vw等于1/100的视口宽度...,所以使用vw作为单位就会随着视口的宽度进行变化达到适配不同机型的效果。...px转vw也很简单,假设某个元素的宽高为100px,设计稿宽度为375px,那么视口也就相当于是375px,那么1vw = 375 / 100 = 3.75px,那么100px / 3.75px =...plugins: { "postcss-px-to-viewport": { // 需要转换的单位 unitToConvert: "px", // 设计稿的视口宽度...这个方法首先根据鼠标事件的类型设置了initiated变量,记录鼠标的按下状态,如果是鼠标移动事件且鼠标没有按下,那么个方法会直接返回,因为touch事件都需要先按下才会触发,然后调用了isUpdateTarget
坐标变换 World Corrdinates ==> Window Coordinates ==> Device Coordinates (逻辑坐标) 世界变换 中间态坐标 窗口视口变换 (物理坐标...4个常用的函数 QPainter::translate 平移 QPainter::scale 缩放 QPainter::rotate 旋转 QPainter::shear 剪切 注:它们通过直接调用的...窗口视口变换 直接相关: QPainter::setViewTransformEnabled 启用、禁用 视口变换 QPainter::viewTransformEnabled 返回 视口变换的状态 QPainter...::setViewport 设置 视口(物理坐标) QPainter::setWindow 设置 窗口(与视口是同一矩形,中间态坐标) 该变换是简单的线性变换。...复合变换 窗口视口变换和世界变换的复合: QPainter::combinedTransform QTransform QPainter::combinedTransform() const {
OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后 , 初始化 OpenGL 渲染环境..., 调用 wglCreateContext 方法创建了 OpenGL 上下文对象 HGLRC rc 后 , 此时上述的 状态机都是默认的 , 进行相关绘制前 , 都需要 逐个设置相关状态机的值 ; 初始化状态机操作如下...包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model View ) 矩阵 , 绘制的 点 定义在 世界坐标系 下 , 是一个三维的点 , 该三维的点需要将其显示到二维屏幕上 ; 模型视口...( ModelView ) 矩阵 的作用就是将上述 世界坐标系中的三维坐标点 , 放到 视口中 , 视口坐标系是摄像机下的可见范围 ; 摄像机位置 : 右手坐标系 : x 指向屏幕右侧 , y 指向屏幕上方...glVertex3f(0.0f, 0.0f, -0.5f); 其绘制位置是 右手坐标系的 屏幕后面 -0.5f 的位置 , 这样正好暴露在摄像机下 ; 投影 ( Projection ) 矩阵 的作用是将 视口
() 在客户端显示加载状态 部分预渲染(预览) Next.js 中正在开发的部分预渲染推出了预览版,它是一种针对动态内容的编译器优化,可以实现快速的初始静态响应。.../>}> ); } 启用部分预渲染后,...即将到来 部分预渲染正在积极开发中,将在即将发布的次要版本中分享更多更新。 元数据改进 在页面内容从服务端流式传输之前,需要先向浏览器发送关于视口、颜色方案和主题等重要元数据。...确保这些meta标签与初始页面内容一起发送可以提供流畅的用户体验,防止由于更改主题颜色或视口变化而导致页面闪烁或布局偏移。 在 Next.js 14 中,将阻塞和非阻塞的元数据解耦。...以下元数据选项现已弃用,并将在未来的主要版本中从元数据中删除: viewport:设置视口的初始缩放和其他属性 colorScheme:设置视口的支持模式(亮/暗) themeColor: 设置视口周围的浏览器界面应该呈现的颜色
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