是指在iOS开发中,通过调用UIApplication的子类方法来启动一个定时器(scheduledTimer)。定时器是一种用于在指定时间间隔内重复执行特定任务的机制。
在iOS开发中,可以使用UIApplication的子类UIApplication.shared来调用scheduledTimer方法来创建和启动一个定时器。该方法接受四个参数:时间间隔(interval)、目标对象(target)、目标方法(selector)和用户信息(userInfo)。时间间隔指定了定时器触发的时间间隔,目标对象和目标方法指定了定时器触发时需要执行的任务,用户信息是一个可选的参数,可以在定时器触发时传递给目标方法。
以下是一个示例代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var timer: Timer?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 启动定时器
timer = UIApplication.shared.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(timerFired), userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc func timerFired() {
// 定时器触发时执行的任务
print("Timer fired!")
}
}
在上述示例中,我们在视图控制器的viewDidLoad
方法中调用了scheduledTimer
方法来创建和启动一个定时器。定时器的时间间隔设置为1秒,目标对象为视图控制器自身,目标方法为timerFired
,用户信息为nil,repeats参数设置为true表示定时器会重复触发。
这样,每隔1秒钟,定时器就会触发一次,执行timerFired
方法中的任务。
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