在 Xamarin.iOS 中使用自定义渲染器调用 SetNativeControl
方法时遇到性能问题,可能是由于以下几个原因造成的:
SetNativeControl
都可能导致布局的重新计算和更新,这在频繁调用时会影响性能。SetNativeControl
,可以考虑在必要时才进行更新。UIView.TranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints
来控制自动布局的计算。CALayer
的缓存机制,如 shouldRasterize
和 rasterizationScale
。NativeControl
之前,确保释放旧的控件资源。NativeControl
之前,确保释放旧的控件资源。以下是一个简单的自定义渲染器示例,展示了如何创建和设置自定义控件:
using Xamarin.Forms;
using Xamarin.Forms.Platform.iOS;
[assembly: ExportRenderer(typeof(MyCustomControl), typeof(MyCustomRenderer))]
namespace MyNamespace.iOS
{
public class MyCustomRenderer : ViewRenderer<MyCustomControl, UIView>
{
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<MyCustomControl> e)
{
base.OnElementChanged(e);
if (Control == null)
{
var newControl = new MyNativeControl();
SetNativeControl(newControl);
}
}
}
public class MyNativeControl : UIView
{
public MyNativeControl()
{
// 初始化控件
}
}
}
通过上述方法,可以有效提升 Xamarin.iOS 中自定义渲染器的性能。
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